《無限暖暖》移動端測試:用最好的技術追求最極致的美_風聞
触乐-触乐官方账号-55分钟前
來源:觸樂

它比我最開始的設想還要有趣,還要優秀。
8月7日上午10點,《無限暖暖》開啓了奇想測試移動版。受疊紙邀請,觸樂也參加了這次測試。
在躍躍欲試地參與試玩之前,我對於這次測試是有些驚訝的。畢竟在4月24日,《無限暖暖》才進行過首次PC端線上測試。考慮到市面上大多數跨端遊戲採用的是兩套管線各自開發的方式,項目組能在短短3個多月裏就把移動端版本端上來,就更加不易。在我看來,這至少説明了兩件事:一是遊戲本身擁有了足夠優秀——甚至可以説相當強大——的技術支持;二是在跨端這個領域,疊紙也找到了一些有效的經驗。
另一方面,我對《無限暖暖》的移動端測試還有着不一樣的期待。首測中,我已經感受到了3D化“暖暖”的氣質和開放世界玩法的可行性。而到了移動平台上,它需要做得更多的是“適配”——在核心體驗不下降的前提下,讓玩法、操作和細節設計更符合手機用户的習慣,保證玩家們玩得更舒適。
要做到這一點同樣不容易。在實際體驗之後,我認為,《無限暖暖》移動端的質量是合格的,一些部分則超出了我的預期。

在移動端玩到《無限暖暖》,比我想象中快了不少
畫面表現,遠超預期
絕大多數跨端遊戲,人們在PC端和移動端之間首先對比的一定是畫質。哪怕這種比較實際上並不太公平,但它反映的是玩家對高品質畫面的要求——雖然是在手機上,畫面也不能敷衍。尤其是對於《無限暖暖》這樣以開放世界、收集和冒險為核心的遊戲來説,不論是漂亮的服飾搭配,還是劇情演出的片段,乃至與場景NPC交互的鏡頭,合格的畫面都是基礎。
移動端的《無限暖暖》在畫面上下了相當大的功夫。其中最重要的無疑是主角暖暖的形象與服飾。在手機上,暖暖的表情活潑生動,動作流暢優雅,頭髮與皮膚的質感也與PC端十分接近。不論近景還是遠景,玩家能看到的暖暖始終“360度無死角”,保持着美好的形象。

手機畫面中的暖暖也非常可愛
與此同時,大世界中各類服飾的表現也還不錯,紋理與材質細節細膩真實,套裝上的動態特效都有所呈現。值得一提的是,在高畫質下,這些複雜的效果在暖暖進行跑動、跳躍、下落等動作時也依然保持着不錯的表現,動態清晰自然,特效明顯而不刺眼,甚至很少穿模——這在許多遊戲的靜態畫面中都難以做到。

配合暖暖的動作,不同套裝還會呈現出不同的特效,這種特效在大地圖和副本里也展示得相當不錯
不僅如此,作為可以自由探索的開放世界遊戲,《無限暖暖》的場景美術也十分優秀。遊戲初始,在觀看過幾段高質量的過場動畫後,玩家即可直觀地感受奇蹟大陸的風土人情——廢墟里殘留的壁畫、幻想風格濃厚的建築、植被覆蓋的高山、波光粼粼的湖泊與河水、富有人情味的小鎮……再加上晝夜更替與天氣變化,畫面與光影讓玩家時時刻刻都能沉浸在遊戲的世界觀和場景之中。

在推薦畫質下,岩石、瀑布、植物、水面、光影的效果都十分優秀
很顯然,在移動端優化的層面上,製作團隊從一開始的思路就非常明確:做出與PC端接近的品質。《無限暖暖》PC端、移動端都採用了“虛幻5”引擎,開發過程中解決了不少技術難題,在建築、材質、地形、加載、光照等方面都有所突破。這些技術問題細説起來相當複雜,從遊玩者的角度也不太容易理解,不過我們只需要知道一點就可以了——製作團隊在優化過程中有相當一部分是對畫面無損的。也就是説,手機上的《無限暖暖》確實擁有與PC版相當接近的視覺效果。
體驗過畫面,我的心其實已經放下一大半了。接下來,《無限暖暖》移動端讓我覺得超出預期的,是一些玩法和操作上的細節。
玩得舒服,拍得漂亮
跨端遊戲中,操作手感和流程上的體驗也讓移動端玩家們頗為關注。對於大多數此類遊戲來説,畫面降配往往難以避免,玩法也會根據手機操作的侷限性作出簡化,RPG加上各種“一鍵××”,射擊類增加自動瞄準、自動上彈,都十分常見。
在這方面,《無限暖暖》移動端給我的感覺是恰到好處。比起PC端,它也有改動,但這些改動大多體現在細節上,與PC端保持着同樣豐富的體驗,只是在操作上體貼地考慮到了移動端用户的操作習慣。
比如,移動端的主視角要比PC端稍微遠一點點,這能讓玩家在有限的畫面裏接收到更多內容,也讓視角轉換、尋找地圖中素材的操作更加方便。尤其是在進入心願鎮後,場景中有數量眾多的噗靈、寶箱、露珠和奇想星,它們對玩家的行動作出了有效引導,我只需要輕移右手拇指,就能找到草叢、陽台、屋頂上的素材,同時想方設法地到達它們所在的地方。在這個過程中發現的場景互動元素與解謎關卡更是意外之喜。

拿到奇想星之前,可以在屋外和它合張影
總的來説,遊戲鼓勵玩家着重體驗探索、收集、解謎等內容,它們中的大部分需要玩家去尋找和發現,有時夥伴大喵會給出提醒,但具體奇想星要怎麼拿,謎題怎麼解,露珠分佈在什麼地方,還是要靠玩家自己。除此之外,《無限暖暖》在一些需要重複操作的部分又合理利用了手機的特色,為玩家減負。典型例子是在任務、服裝製造等界面上加入了“一鍵跳轉”功能,如果任務已經做好,或材料已經收集齊全,玩家不必進行額外操作就可以完成目標,獲得獎勵。

點擊即可“跳轉至目標界面”的功能在手機上非常有用

“一鍵製作”也給玩家省了不少事
就我自己的體驗來説,這樣的做法一方面提升了流暢度,另一方面也或多或少改善了開放世界固有的一部分問題。比如,幾乎所有開放世界都有“沉迷種田、烹飪和釣魚,主線任務就隨它去吧”的毛病,有些甚至成了玩家口中的段子。《無限暖暖》雖然也難以避免(實際上,我也沉迷擼貓、抓蟲、幫村民拍照片而難以自拔),但它在操作方面的優化的確在一定程度上讓我在推進主線劇情上投入了更多的注意力。
我還發現了不少細節上的優秀設計,比如説,遊戲中除了跳躍、下落、衝刺、攻擊等幾個較為常用的動作之外,一些次級技能和道具被收在技能欄中,玩家在需要時可以手動切換。這在一定程度上減少了屏幕右側的按鍵數量。

移動版的右側按鍵設計也比較合理
在優化開放世界體驗的同時,《無限暖暖》移動端在換裝、社交設計方面也有所提升。上一次測試中,自由度極高的拍照功能就吸引了我。光線、濾鏡、動作、焦距、光圈、場景,種種元素都可以由我自己來調整,十分得心應手。到了移動端,拍照功能不僅保留了這些優點,它的UI與手機和常見拍照App的操作幾乎一致,用起來更方便,也更熟悉了。

與NPC的合影
更重要的是,這次的測試中增加了“世界巡遊”,即打卡拍照,玩家可以在每張地圖上的打卡點拍下自己獨一無二的照片,記錄下“環遊世界”的過程,並分享給自己的朋友們。這又是一個十分符合“暖暖”世界觀和玩家遊戲習慣的新設計,我已經可以想象,它可以在玩家社羣和目標用户經常使用的社交平台上引發怎樣的出圈效果。

打過卡的地點越來越多,會有種“環遊世界”的成就感
方向正確,期待成長
當然,可能在很長一段時間裏,人們都會反覆對《無限暖暖》提出同一個問題:作為一款以“收集美好的開放世界”為核心定位的遊戲,還要跨端,它到底會呈現出什麼樣的效果?
在上一次測試中,《無限暖暖》已經在世界觀和玩法層面解答了這個問題——“暖暖”本身是一個相當有深度的世界,世界觀、背景、角色、故事都十分完善,開放世界能夠很好地烘托世界觀、展示背景、塑造角色,講述新的故事。不僅限於測試版呈現出的部分,未來的“奇蹟大陸”還有更多可展示的空間。

在奇蹟大陸上,還有許多東西等待玩家挖掘
與此同時,喜愛收集、互動、輕度冒險的玩家對遊戲的需求也在提升。在競爭愈發激烈的垂類市場上,僅有主玩法作為“長板”其實已經不太夠用,副玩法、支線劇情,乃至烹飪、釣魚、捉蟲等小遊戲都能給玩家帶來多樣的樂趣——從這個角度説,玩法種類豐富、沉浸感強的開放世界與這類玩家是相當匹配的。

沒有人能拒絕毛茸茸的小動物
更重要的是,《無限暖暖》的開放世界有着紮實的基礎。長久以來,我們對大體量開放世界有着一套相對成熟的評價體系,而《無限暖暖》在這個評價體系裏完全可以拿到高分——它的探索、收集、解謎等內容並不限於“有,但也只是有”,而是搭建起一個完整的框架,不同元素相互之間靠着故事、角色以及他們之間的情感聯繫連接在一起,形成了一個有機整體。我們甚至可以説,它的換裝、社交要素,以及符合目標用户羣體遊玩習慣的設計,又是一種不可多得的創新,不僅可以擴大“暖暖”IP本身的影響力,還能為開放世界領域帶來不少新東西。

作為一款合格的開放世界遊戲,《無限暖暖》中的探索、收集和解謎都對玩家養成角色、推動劇情有着輔助作用
到了移動端測試,這種創新又與手機遊戲主打陪伴、提升社交便利性的特色結合在了一起。由於數據互通,玩家可以隨時隨地輕鬆地打開手機,做做支線,看看自己的收集成果,也可以前往各地打卡,拍出自己滿意的照片分享給朋友;如果玩家有電腦,流程較長的主線、迷宮和一些更考驗操作的跳躍關卡則可以在PC上完成——總而言之,除了開放世界帶來了“更好玩”的體驗之外,“暖暖”的初心仍然沒有變:用眾多美好的事物,展示真誠、勇敢、聰慧、堅定等等個性,帶給玩家長久的陪伴,或是與朋友共同度過難忘的時光。
對於《無限暖暖》來説,這樣的方向無疑是正確的。而疊紙所擅長的,也正是通過玩法、設計上的創新體驗,與玩家們共同成長。儘管在這個過程中還會遇到不少困難,但只要方向正確,在框架裏填充更多內容,繼續優化和打磨細節,對疊紙和《無限暖暖》來説,都不是難事。
這或許也是我為什麼沒有過多談及這次移動端測試中的不足之處——它們其實都是一些十分常見的問題。不過,就像許多處於早期階段、着重展示內容的版本一樣,這個時候出現的問題一般會隨着版本迭代而逐步改善。

進入花願鎮不久,我就喜歡登高觀察——不遠處的陽台上能看到寶箱
“沒有競品”的疊紙
參與了首次測試之後,我的同事王琳茜老師對《無限暖暖》的評價是:疊紙是“值得信賴”的。它總能挑戰自我,在沒有對標案例的領域裏創作出新的內容,最終做出一款相對成熟,又讓人耳目一新的遊戲。到了《無限暖暖》移動端,疊紙用同樣豐富的體驗、相對完善的優化,和勇於創新的態度延續着這一點。
這種“值得信賴”在當下的市場中是一種相當寶貴的品質。而它也逐漸成為疊紙的競爭力所在。不知什麼時候起,提起疊紙,人們對它的評價除了“女性向產品實力強”之外,又加上了“沒有競品”的描述。在我看來,這個評價包含兩層意思:一是疊紙經常能夠找到獨特的方向,二是疊紙總是主動尋找全新的挑戰,敢於在沒有參考的前提下投入足夠多的努力——從結果上看,它在這兩個層面都成功了。
實際上,我最近一直在思考一個問題。在《無限暖暖》之前,在大多數人的印象中,“暖暖”和“開放世界”似乎都不太挨着,但《無限暖暖》卻把這兩者結合得相當妥帖——是那種一切都理所當然的妥帖。在某種意義上,《無限暖暖》相當於開創了一個新的品類——它們組合在一起形成的陌生化體驗,其實難能可貴。
所以,問題在於,誰能定義什麼是“開放世界”?開放世界不應該被定義為只有,或者只適合支線任務和戰鬥,本質上而言,開放世界是在虛擬世界中對現實生活進行抽象和提煉,最終給玩家營造一個獨立於真實世界的夢境,讓玩家在虛擬世界裏獲得心靈安慰。所有的玩家——不管他們喜歡什麼——都需要這樣一個能夠讓自己快樂、放鬆、實現夢想的地方。這些設想與渴望也能在一定程度上重塑開放世界,讓它帶上更多輕鬆、美好、時尚的特質。
玩家在虛擬世界中尋找心靈寄託,而《無限暖暖》顯然能夠給他們充足的寄託支持。所以我很高興地看到這個絕妙的創意得到了完美的實現。它比我最開始的設想還要有趣,還要優秀。我也非常開心地看到疊紙在這件事上體現出的那一點兒瘋狂——它邁出了富有勇氣的一步,就帶着玩家踏入一個與眾不同的開放世界!這真的非常了不起。