把大屏幕裝到眼鏡裏,這種便攜設備為什麼今年火起來了?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-1小时前

在XR產品領域,VR和AR這兩兄弟的命運,在近幾年基本可以用“風水輪流轉”來形容。
VR當然是知名度更高的那個,身臨其境的虛擬現實,顯然寄予了普通人對未來更長遠的幻想,只可惜VR設備的功能迭代了這麼多年,媒體和Up主的體驗測評出了不少,卻始終沒有一款真正的殺手級應用,能説服數量更多的潛在消費者掏腰包。
從數據上看,根據Counterpoint顯示的資料,2023年中國VR市場出貨量同比下降61%,創下了五年來最大跌幅。
哪怕是“Vision Pro”——這款來自蘋果公司,聲勢浩大的頭顯設備,其知名度也沒有轉化為銷量,不僅產品退貨率高,年初時甚至已經在亞馬遜的零售平台Woot上首次進行了大幅度打折促銷。

而和VR遇冷形成對比的則是逐漸增長的AR智能眼鏡市場,去年國內出貨同比增長率達64%;除了市場端的數據外,去年下半年,XR領域共有15個品牌發佈了18款新品,其中AR類型的產品就佔到了14款,可以看出廠商的下一步戰略也不言自明。
相比效果直觀的VR頭顯,大眾對於AR眼鏡這類設備的瞭解依舊尚淺,很多時候其實難以想象出它的具體應用場景。
因為不同於VR,目前AR眼鏡所具備的功能,單個拆分下來其實都能找到類似的平替。
比如想要更好的畫面和影音體驗,你可以在家裏置購一台大屏HDR電視;想要便攜性,性能越來越強大的手機先不説,光是遊戲掌機如今都已經催生出了更細分的市場;再者,目前也還不存在只能在AR眼鏡上運行的專屬遊戲或者影視內容,那麼想讓用户花費額外成本來體驗,AR眼鏡的理由是什麼?
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也許是“我全都要”。
相比VR或者其他顯示設備來説,AR眼鏡的優勢或許在能集上述的優點於一身。因為它本身作為眼鏡佩戴就輕便,相較掌機這樣的手持設備還多了一層便攜性,而藉由AR眼鏡的基本功能,則可以還原過去只有在居家和配備巨幕電視時才能擁有的影音體驗。
最近我們收到了一款來自新興AR眼鏡廠商VITURE的產品“VITURE Pro XR”,藉由它的評測,也順便和大家聊一聊:為什麼現在玩家可以考慮使用此類產品來提高自己的影音娛樂體驗。

首先給大家介紹一下眼鏡的開發公司VITURE,這個由國人創立的品牌成立剛滿三年,首款產品VITURE One在初登眾籌網站Kickstarter時,就獲得了超三百萬美元的超額認購,創下了XR產品的眾籌記錄,產品本身也是獲得了時代週刊年度最佳發明獎和包括Good Design、iF、Red Dot、IDEA在內的世界四大工業設計獎項。
另外,VITURE在海外市場的表現也十分優異,目前已經是亞馬遜平台XR眼鏡的Best Seller榜單第一,也是產品評分最高的AR/XR眼鏡品牌。
那麼對AR設備尚且陌生的中國用户而言,VITURE的這款新產品究竟能帶來什麼樣的改變?
根據官方提供的設備參數,VITURE Pro XR的單目分辨率是1920×1080,顯示屏的色域則是108%sRGB,刷新率最高可支持120Hz,分辨率、色域、刷新率,這些指標分別代表了更清晰的圖像、更豐富的色彩以及更流暢的畫面。
光看分辨率參數,你可能覺得1080P偏低了,畢竟現在不少VR頭顯都已經達到了單眼2K分辨率的級別。但由於顯示原理不同,相比VR的全視野覆蓋,AR眼鏡只需要在視野正中生成一塊屏幕,實際體驗下來,清晰度是要明顯超過現實中的1080P顯示器的,鋭利度非常高。
在使用了索尼0.55"Micro-OLED屏幕後,單看這些指標,這款眼鏡確實可以達到行業內的一線水平。但就像剛才提到的,和常規屏幕的標準不同,評判頭顯設備還需要額外考慮視場角(FOV)、角分辨率(PPD)、以及MTF等指標的影響。
再拿MTF來説,這一名詞譯為調製傳遞函數,是衡量光學系統成像性能的一項核心指標。許多人在體驗AR設備時提到的“邊緣模糊”問題,正是由於其MTF值過低導致的。
而這次VITURE Pro XR的全域MTF值就達到了>0.89的水平,官方參數為目前行業的最高水準,實際測試下來,不管是玩遊戲還是看視頻,眼鏡的畫面表現力都非常優秀,攻克了“邊緣模糊”的難題,另外它在觀看4K視頻時的體驗也極其出色,135英寸的虛擬屏幕加上AR眼鏡特有的沉浸感,使其很容易超過常規4K顯示器的效果。



因為要靠實際佩戴才能得到100%的體驗,這裏的圖片只能反映部分效果
作為一款顯示設備,這種一流的畫面表現力為AR眼鏡後續的所有衍生功能提供了基礎。
不過也需要注意,如今隨着AR眼鏡市場的發展,單靠“卷畫面”其實也很難和其他競品拉開更大的差距,畫質固然是評判AR眼鏡最重要的指標,但具體到C端的使用體驗,無論是佩戴舒適度、外形、功能細分還是應有的軟硬件拓展,都是影響用户評價的重要因素。
在這些方面,我們也可以看看VITURE是如何試圖與市面上的同類型產品拉開差距的。
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首先我想先聊聊這款眼鏡的佩戴的體驗細節。大家也知道,VR頭顯儘管能實現一些其他設備無法提供的效果,但在穿戴舒適度上,由於它通常集屏幕、傳感器、CPU、電池等部件於一身,很難做大幅度減重,這也直接導致用户難以長時間佩戴,更不會考慮將其作為一個隨身物品攜帶。
但AR眼鏡大多都採用分體式設計,電源、計算和儲存設備一般都交給外接的PC或者計算盒,眼鏡只起一個顯示功能,所以能夠做到輕便至上,就像這次的VITURE Pro XR一樣,眼鏡重量僅為77g,放進收納盒裏就和一般的墨鏡大小相當,不僅攜帶方便,長時間佩戴頭部也不會有負擔感。

不過這已經算AR眼鏡的一個通用優勢,而VITURE則在更細節的使用體驗上,做到了更進一步。
就比如在適配數量龐大的近視人羣上,VITURE Pro XR目前採用的方案是配備了0-500度屈光度調節功能,通過眼鏡上方的兩個齒輪,就可獨立調整左右眼的度數,非常方便。
而目前市面上多數AR眼鏡在這個問題上,採用的解決辦法依舊是給眼鏡添加額外的光學鏡片。這雖然可行,並且各家廠商已經儘可能縮減了加裝鏡片對佩戴舒適度的影響,但一個度數的鏡片終究也只能適配一個人,如果想讓好奇的親朋好友也來體驗,這種額外定做鏡片的步驟就足以勸退多數人。
除了調節屈光度這個設計外,VITURE在AR眼鏡中首創的電致變色技術,也是個在更細節的體驗端增強設備“顯示”這一核心功能的優秀範例。
所謂“電致變色”,是指能手動調節鏡片透光率,以適應任何時間、場所的光線環境,時刻保持畫面明亮、高清的一種功能。
雖然目前也陸續有幾款其他產品加入了該功能,但VITURE Pro這次又針對電致變色進行了技術升級,變色速度快至0.1秒,而且光線阻隔率達99.5%。

在我測試下,即使是光線更強的户外,在開啓了電致變色後眼鏡依舊能有很好的畫面效果,而且從外部無法觀看到眼鏡內的畫面,在不額外使用遮光罩的情況下,就已經有很好的沉浸感和私密性。
另外在聲音層面,這次產品還帶有VITURE和HARMAN聯合開發的逆聲場技術,擁有很強的防漏音效果,我實測下來只要不是貼得相當近,在正常社交距離下,其他人基本聽不到眼鏡內的聲音。
其實除了上述這些特點外,我認為VITURE其實在“如何為用户帶來更舒適的佩戴體驗”這個問題上,考慮到了相當細節的層面,就比如我還發現他們甚至會為磁吸式的眼鏡接口,專門配備一個防止頭髮被夾的保護套,這就是一個在使用前很難想到,但上手後立刻就能明白其意義的設計。
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AR眼鏡除了舒適度和畫質,決定其優劣的還有一大因素,那便是“生態和功能的拓展”。
都知道現在AR眼鏡的畫面普遍不錯,但如果想將AR呈現的超清畫面轉化為更好的遊戲體驗,還需要考慮更多的因素。
其中的一大因素,自然是各類遊戲設備的適配度。
目前VITURE Pro XR除了基本的PC、手機端可直連外,還可以通過遠程串流、外接魔寶塢等方法和市面上的大部分遊戲設備連接,直連的效果就不用説了,基本就相當於將大屏電視的畫面效果搬到了眼前,對於那些想在大屏上體驗手遊,又沒有相應設備的玩家來説是一個好消息,而且由於是直連,自然也不會有什麼延遲出現。
除了直連,我專門測試了下它的遠程串流效果,在啓動遊戲後,眼鏡畫面的渲染幀數可以達到59.49FPS,平均解碼時間僅為4.74ms,主機處理延遲的平均值也僅為4.2ms,實際操作下來,主觀上也幾乎感受不到操作延遲的情況。



而通過外接配套的拓展器魔寶塢,它還可以實現目前市面上多數眼鏡都不具備的雙人同屏功能。無論是你想在“閤家歡”的Switch平台上體驗《胡鬧廚房》,還是在PC上和朋友一起《雙人成行》,都可以將兩幅眼鏡插在一個魔寶塢上實現畫面共享,從而進一步提升遊戲體驗。
除了這兩種方法外,雲遊戲也是這款眼鏡能夠實現的功能。目前VITURE Pro XR可安裝騰訊START雲遊戲平台和網易雲遊戲平台,即使你沒有相應主機,也可以通過它們來嘗試一些主流的遊戲項目,而且在網絡條件良好的環境下,眼鏡和其他設備的雲遊戲體驗幾乎相似,同樣沒有太大的延遲,而網絡不好的情況,自然也不是單靠眼鏡能解決的問題。
前面提到,AR眼鏡其實只是個顯示設備,能實現如此多的功能效果,其實還是跟VITURE正在搭建的內容生態有很大關係。
在日常使用中,將眼鏡和配套的VITURE頸環連接,即可進入到產品專屬的應用空間中。不僅預裝了PSPlay、XBPlay這些官方的遠程串流應用,WiFi5延遲<20ms,用户可根據提示操作連接,無需投入更多學習成本;另外也同樣內置了愛奇藝、BilBil、騰訊視頻等應用,用户只需登陸自己的帳號,便可享受平時在手機或者PC端的影音體驗。
對於頸環內的操作,目前產品也提供了多達四種的解決方案,除了頸環本身的按鍵外,還允許玩家通過外接手柄、通過APP連接手機以及頭控導航的方式進行操控,針對在眼鏡內無法掃二維碼的缺陷,官方也支持將二維碼導入到手機中識別的功能。
而除了大屏、清晰度這些指標外,3D效果也是VITURE Pro XR的一個賣點,由於其天生自帶兩個屏幕,AR眼鏡天然就契合3D影像。
這次VITURE的應用空間中附帶了自研的3D智能播放器,測試下來,我通過眼鏡內置的超清3D片源,確實體驗到了甚至勝過影院的3D效果,其中一個原因就是因為眼鏡屏幕的亮度足夠高,這種條件在電影院是比較難實現的。
另外借由自帶的全平台適用軟件SpaceWalker,VITURE Pro XR是唯一擁有在無需安裝額外配件的情況下就能體驗多屏模式功能,以及支持蘋果在iPhone15上推出的空間視頻效果的AR眼鏡。
只可惜這部分就無法通過簡單的截圖或者視頻傳達給讀者了,感興趣的還是要親自嘗試。

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經過這幾天的使用,我最直觀的想法是,作為大眾認知度不高的領域,AR眼鏡確實存在很多此前人們難以想到的應用場景。
過去人們的普遍共識是:“性能、體驗、便攜性”這三者更近似一個不可能三角,擁有基本常識的玩家也不會去苛求面面俱到——“出差時手邊能有一台高性能的掌機就不錯了,還吹毛求疵要超清大屏畫面幹什麼。”
但隨着AR眼鏡的發展,“我全都要”可能不再是一個過分的需求,就拿VITURE來説,隨着諸如頸環、拓展塢、手柄等相關生態配件的擴充,產品能夠實現的功能也會逐漸增加。
在功能齊全以後,AR眼鏡天生的優勢——“兼顧便攜性的同時帶來更好的影音體驗”,就會有更高的含金量,大眾自然也能想到更多的應用場景,這段時間AR眼鏡市場的異軍突起,我想也有一部分是這個原因。
隨着現在用户對於遊戲、影視等領域的需求逐漸提高,有理由相信在未來,AR眼鏡這一品類將會出現更繁榮的市場前景和知名度。