《戀與深空》進入“秒錶時代”,乙遊也是玩上飯圈這一套了_風聞
眸娱-昨天 23:34

一場《戀與深空》與羅森的聯名活動,正式宣告乙遊進入“秒錶時代”。
所謂“秒錶時代”,起源於韓娛男團/女團偶像成員粉絲之間的互相拉踩,比如“xxx顏值秒了”“xxx實力秒了”“xxx周邊銷量秒了”之類的話術,主要是為了證明自家哥哥/姐姐比別家厲害,屬於一種飯圈攀比文化,而現在這種行為已然入侵了乙遊圈。
在羅森官微頁面,有關與《戀與深空》聯名活動的宣發微博評論區,前排已經被各種“秒了”的控評話術佔領:“你怎麼知道秦徹首切秒切”“勇敢小魚(祁煜)不怕困難,羅森周邊販賣最先達成首切,四批補貨All Get,名副其實臨空市金牌銷冠”……
“首切”是指某位男主的聯名周邊第一個售罄,“秒切”一般是指某位男主角的周邊在一秒鐘、一分鐘內售罄,在四位男主角羅森聯名周邊單獨售賣的情況下,所謂的首切、秒切都是證明人氣的一種方式。
但首切、秒切這類證明人氣火爆的控評言論本質是一種鑽空子的話術,玩家都説自推男主是“首切”,但《戀與深空》目前有四個男主角,首切只有一個。
事實是,此次《戀與深空》與羅森的聯名周邊有四批,也就是説一旦某位男主的聯名周邊售罄,羅森會立馬補貨,一共有四輪補貨。而大部分玩家就是趁着補貨的間隙截圖,證明自推周邊售罄缺貨,其他男主角還未售罄,但可能其他男主角早就售罄補貨了。不管是不是,牛先吹出去。
玩家這種打時間差的話術,本質上是通過證明自推人氣來滿足自己的虛榮心,“只要限定詞加的夠多,每個人都是第一名”。但各家有各家的説法,每位男主角都是首切,很大程度上會導致不同單推玩家爭吵互撕,粉圈大戰一觸即發。
而隨着《戀與深空》玩家攀比的言論層出不窮,看不到正常的有關這次聯名活動的反饋,比起從這次聯名活動中獲取情緒價值,玩家似乎更在意的是自推男主的人氣能否碾壓其他男主,這和追偶像男團沒有任何區別。
當然,並不是所有乙遊玩家都“飯圈化”了,也有不少《戀與深空》玩家吐槽這種類似追星的言論行為,只是從此次《戀與深空》與羅森的聯名活動來看,被攀比控評話術佔領的評論區足以證明,飯圈文化確實大舉入侵乙遊圈了。
高度飯圈化的乙遊圈
事實上,乙遊飯圈化並非始於《戀與深空》。
從2017年《戀與製作人》開始,隨着乙遊賽道的火熱,以女性用户為主的乙遊玩家羣體逐漸膨脹,推動了乙遊圈的形成。
人一多就容易形成圈子,這並不奇怪,不同類型的遊戲都會形成圈子,比如二遊圈、MMO圈,一些受眾體量較大的遊戲甚至有單獨的圈子,像王者榮耀圈、崩鐵圈,但飯圈化確實是乙遊圈的特色之一。
出現這種現象的原因在於,乙遊的人物設置與遊戲模式確實是類似偶像男團,4-5個帥氣男性角色的配置,玩家通過氪金養成與男主角形成情感連接,並以此獲取情緒價值。由於每位男主角的形象、人物、故事、情感線都有所不同,會吸引到不同偏好的粉絲,自然就將玩家分成了不同的陣營。
類比飯圈,喜歡所有男主的“AII推”就是糰粉,只喜歡某一位男主的“單推”就是唯粉,不同玩家羣體之間難免會產生攀比,這是非常正常的。尤其是相比於真人偶像男團的人氣值,乙遊男主的人氣數據其實更容易被量化,導致了攀比的加劇。
比如單人卡池流水多少、單人周邊賣了多少,早期像《光與夜之戀》玩家甚至會專門拉表格比較數據,以此來判斷哪位男主角的人氣最高,甚至還會有“冷門”和“燙門”之分,都是飯圈化的表現。
所以客觀來説,乙遊飯圈化早有苗頭,並非是《戀與深空》玩家羣體所獨有的,但2024年以《戀與深空》開啓的一波乙遊大戰,在拓寬乙遊受眾範圍的同時,也導致飯圈文化進一步入侵了乙遊圈。
最明顯的標誌就是在《戀與深空》玩家社區中,能夠看到非常多拉踩、互撕的飯圈用語。比如官方微博評論區下各種帶花字表情的控評話語,為男主角開控評組、反黑組,氪金也要選自推開單人卡池的時間好算流水,還有“秒了”“做數據”之類的飯圈詞彙……這些操作以前只會出現在韓娛飯圈,現在已經徹底入侵乙遊圈了。
不止一位多坑乙遊玩家表示,就社羣氛圍而言,《戀與深空》確實是飯圈化最明顯的,不同單推玩家羣體之間的攀比非常嚴重,導致這種情況的原因在於:
一方面,《戀與深空》全新的3D+戰鬥模式的玩法,吸引了很大一批新玩家,實現用户增長當然是一件好事,但新手入坑往往拿捏不好玩乙遊和追星之間的區別,容易被飯圈攀比的言論帶偏;
另一方面,《戀與深空》的人物建模更類三次元男團,吸引了非常多追星族和“紅人粉”,半路加入的男主角秦徹也更容易與開服男主形成對立的局面,所以在秦徹上線之後,玩家之間的對立攀比也越來越厲害。
雖然並不能以偏概全斷言所有玩家都有飯圈行為,但整體來看,《戀與深空》玩家確實呈現出高度飯圈化的趨勢。乙遊圈公認的一種説法是:《光與夜之戀》將飯圈文化帶入了乙遊圈,而《戀與深空》則加劇了乙遊的飯圈化,甚至已經到了影響遊戲體驗感、勸退玩家的地步。
警惕飯圈入侵乙遊市場
其實8月12日《戀與深空》與羅森的聯名開始之前,玩家都在抵制這次活動。
起因是在《戀與深空》羅森聯名線上贈送活動説明中,羅森稱呼玩家為“深空獵人先生/小姐”,乙遊本身是以女性受眾為主,並且是禁男的,羅森直接戳中了玩家的雷點。
雖然在玩家的反饋和抵制下,羅森火速刪除了“獵人先生”的稱呼,但並沒有公開道歉,所以活動開始前不少玩家都在維權討要説法,本質上是要求聯名品牌方尊重女性玩家。
然而,活動開始之後,嚷嚷着不道歉就不買的乙遊玩家擠爆了羅森微信小程序,還出現了首切、秒切之類比拼人氣的控評,導致玩家維權的言論被淹沒,至今羅森依然沒有道歉。為了攀比人氣造成維權發聲被忽略,這種行為已經嚴重影響到了玩家正常的遊戲反饋,導致遊戲體驗感大大降低,玩家苦不堪言,這其實就是乙遊飯圈化的危害之一。
玩家需要了解的一個事實是,除了次元不同之外,乙遊和追星存在本質上的差別:攀比人氣沒有任何意義。
粉絲追星之所以攀比偶像人氣,是因為這種人氣值可以轉化為後續的資源,比如男團中人氣高的成員可以發單曲、拍雜誌、接代言,所以粉絲打投、控評造成一種繁榮的局面,對於偶像本人有實際意義和價值。
但乙遊不一樣,乙遊男主角屬於同一款遊戲,沒有資源多少之分,男主角在遊戲中的內容和待遇不會以玩家的意志為轉移,遊戲廠商不會因為某位男主角人氣高就給他多開一個卡池、多造一款周邊。説句不好聽的,如果玩家控評、輪博、比人氣有用的話,齊司禮的卡面不會崩了一年多還沒改。
所以乙遊玩家為了攀比男主角人氣做出的一系列互撕、P醜照、辱罵等不理智的飯圈行為,其實沒有任何意義,只會消耗玩家的情緒和愛意,導致整個遊戲社羣環境烏煙瘴氣,勸退更多玩家,對於乙遊的長線運營和發展是不利的。
事實上,乙遊男主誕生以及存在的意義就是為玩家提供情緒價值,滿足玩家的情感需求,他們生來就是討好你的,所以玩家大可不用為了乙遊男主去做出一些控評、互撕之類消耗自己的飯圈行為。
對於玩家而言,將自己放在本位的位置上,在遊戲過程中享受男主角提供的情緒價值,獲得正面、友好的遊戲體驗,才是乙遊真正的意義,也是杜絕乙遊飯圈化的有效方式。
而對於乙遊而言,通過攀比、互撕等飯圈虐粉手段雖然能夠換取一時的高熱度和高流水,但這種消耗玩家情緒和愛意的行為無法可持續發展,和諧健康的社羣氛圍才是增強用户粘性、延長乙遊生命力的關鍵。