媒體評分公佈後,國外玩家如何看待《黑神話:悟空》?_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。12分钟前
昨天晚上,許多遊戲媒體都公佈了《黑神話:悟空》的測評與分數,評價頗高,國內媒體給滿分的不在少數,海外媒體也紛紛好評。具體可看今天手遊姬的相關文章:《黑神話 悟空》各遊戲媒體評價彙總

姬圍觀了多家評測,將大家對這款遊戲的評價簡單歸納為:非常棒的遊戲,無論是打鬥還是畫面上還是文化內涵,但是地圖作為線性遊戲來説較大,地圖辨識度會比較低,容易迷路。而優化上面可能也存在着些許問題。

反正姬認為,國內玩家們對本作的期待覺沒有絲毫減弱,那麼在國外玩家那裏,在看到評分與相關測評後,對《黑神話:悟空》有怎樣的想法呢?姬在相關評測視頻下方的評論區收集了一些,讓我們一起看看。
首先是IGN本部的油管視頻底下的評論,本部給了《黑神話:悟空》8分,雖然分數不錯,但是評論區看上去大家“火力十足”。

“賽博朋克2077出的時候那麼多bug你給9分,這遊戲你們就給個8分?”

“所以原神你們給9分,這遊戲你們就給8分?”

“8分?IGN中國給了10分啊”

“如果IGN給了8分那説明這遊戲值10分”

“是因為他們不給你錢你才打8分不?”

“別忘了他們只給了《異形:隔離》5.9分……”(《異形:隔離》算是最棒的異形遊戲,作為粉絲向作品非常棒,而且恐怖感拉滿。)

另一家遊戲媒體gameranx則表示這款遊戲“非常推薦”大家去購買。

評論區陰陽怪氣的人明顯少了很多。
“我看猴兒!我買猴兒!我玩猴兒!我高興!”

“我看出來了,那個老虎(虎先鋒)特別強。”

遊戲媒體God is a Geek同樣給了這款遊戲10分的高分。

“很高興有人説,這款遊戲的boss設計或稱為遊戲業界新的黃金標準”

“真棒啊!我已經等不到8月20號了現在就想玩!”

GamingBolt對於這款遊戲也給予可很高的評價,同樣也給了滿分。

“遊戲科學完成了一個不可能完成的任務!成為年對最佳遊戲的競爭者之一!多驚人啊!”

“沒有導航正是《西遊記》成就經典的原因之一。故事中,神仙告訴角色們必須克服81難才能達到天竺。前方的一切都是未知的,唯一的方法就是適應和克服。我很高興中國工作室創作了這個項目,因為他們瞭解了小説的精髓。”

“我對這款遊戲唯一擔憂的就是探索和關卡設計。感謝上帝,黑神話悟空提供了很好的探索機會。我對這個很感興趣。第一天購買。”

“想對那些仍然猶豫不決的人説,這根本不是《黑魂》那樣的遊戲。我希望人們不要再把每一個有 Boss 的新遊戲稱為類魂遊戲了。”

在別的網站上,也充斥着各種各樣的討論,比如在X上的日本網友。
“像黑神話悟空這樣的遊戲,到底需不需要所謂的多樣性?就我個人而言,我認為沒有必要,因為主題是一個與人無關的想象故事,還有什麼樣的遊戲媒體會繼續關注多樣性的存在或不存在,並在不考慮遊戲本質的情況下評估遊戲?我想是的。”

“我已經買了!等我20歲了就下來玩!”

“漂亮的很吶!(指遊戲好)”

“看來我們可以暫時寄希望於黑神話悟空了”

”嗷嗚~多麼讓人難以置信的美麗的生物啊!!!”

甚至於,許多華人也在關注着本作。



總之,姬真的迫不及待想玩啦,從各位媒體的評價來看,遊戲對得起玩家這麼多年以來的期待。希望《黑神話:悟空》發售當天,全球玩家都能因其獲得快樂。
以及週二姬可以停更嗎?球球辣!
