霸榜上半年的騰訊,遊戲業務收穫“意外之喜”_風聞
港股研究社-旨在帮助中国投资者理解世界,专注报道港股。1小时前
在《黑神話:悟空》即將全球預售之際,全世界的目光都聚焦於此。
作為《黑神話》投資人之一的騰訊,不僅沾了流量的光,也於近期拿出了不負所望的多款作品。上半年,騰訊陸續發行了《地下城與勇士:起源》《塔瑞斯世界》《三角洲行動》《星之破曉》《逆戰:未來》等多款熱門遊戲,以霸榜之勢佔據發行榜單“半壁江山”。
在遊戲發行上鉚足了勁的騰訊,似乎已經展現“一切盡在掌握”的姿態,那麼,隨着二季度的收官,騰訊在遊戲業務上交出了怎樣的答卷?
國內遊戲逆勢上漲,“端轉手”成最大功臣
二季度,騰訊交出了不錯的答卷。
財報數據顯示,二季度營收為人民幣1611億元(226億美元),較2023年第二季同比增長8%。其中,騰訊的遊戲業務收入共計485億元,同比增長9%。
拆分來看,二季度騰訊國內市場遊戲收入達人民幣346億元,同比增長9%。據中國音數協遊戲工委發佈的報告顯示,二季度國內遊戲市場實際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降約2.7%。相比國內市場整體情況,騰訊國內遊戲業務取得逆勢增長。
這主要源於《無畏契約》的收入增長及《地下城與勇士:起源》的成功發佈,以及旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者二季度流水均恢復同比增長。
細看這半年,騰訊在遊戲市場的新動作,推出格鬥類遊戲《DNF》手遊,發佈賽車類遊戲《極品飛車:集結》,還有SLG品類《世界啓元》。他們有一個共同點,走的都是“端轉手”的跨端路線。
從過往歷史來看,騰訊手遊日活超500萬、端遊日活超200萬,年流水超過40億的遊戲分別有,《王者榮耀》《和平精英》《金剷剷之戰》《英雄聯盟手遊》《穿越火線手遊》5款手遊與《地下城與勇士》《英雄聯盟》和《穿越火線》3款端遊。
《和平精英》傳承於端遊《PUBG》,《金剷剷之戰》借鑑了《英雄聯盟》的雲頂之弈玩法,而原創的《王者榮耀》也受啓發於《英雄聯盟》。
可見,端遊IP端衍生,簡化遊戲操作,疊加大量買量推廣,再通過微信等社交平台做留存。這正是騰訊遊戲熟練掌握的“制勝法寶”。
但隨着《DNF》手遊的上線,騰訊現有的頭部端遊基本已全部實現手遊化,騰訊遊戲需要尋覓新的爆款。
“手轉手”似乎就是騰訊嘗試的新路徑之一。比如充分發揮“王者榮耀”IP價值,據瞭解,格鬥和吃雞遊戲《王者榮耀:星之破曉》、開放世界RPG遊戲《王者榮耀:世界》、策略對戰遊戲《王者萬象棋》等正在研發中。
而另一條路徑則是將已經取得成功的遊戲或玩法推廣至海外。今年二季度,騰訊海外遊戲業務收入達人民幣139億元,同比增長9%。
其中,《王者榮耀》國際服於6月20日全球上線後,首月下載量突破5000萬,並在東南亞地區進入暢銷榜前十;《暗區突圍》端遊海外版近日已開啓不限號測試,並以國產遊戲Top 2的成績登上Steam平台心願單。
此外,表現強勁的《PUBG MOBILE》,其DAU和流水均實現兩位數的同比增長;《荒野亂鬥》流水也同比增長超過十倍,DAU創下歷史新高。
整體來看,騰訊在穩住國內遊戲市場基本盤的情況下,進一步開拓了海外市場。雙輪驅動下,騰訊遊戲業務重回高速增長趨勢。
新增長極“養成中”,小遊戲即將“破土而出”
除了在國內外市場上發力手遊和端遊,本季度表現強勁的騰訊遊戲業務中,還有一個“後來居上”的“新兵”——小遊戲,二季度其營收同比增長30%。
與此同時,小遊戲市場也正在經歷爆炸式增長。《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年國內小程序遊戲市場收入200億元,同比增長高達300%。
在過去的一年裏,國內小遊戲領域最為成功的《鹹魚之王》《瘋狂騎士團》已經實現含APP版在內的全平台月流水高達數億的好成績。正因為潛力十足、買量成本相對較低,刺激了大量廠商入駐小遊戲平台。
2023年微信小遊戲開發者大會上的公開數據顯示,今年一季度,平台IAA小遊戲月活已經達到5億。小遊戲開發者人數已經累計超過40萬人,相比去年增長10w。
小遊戲之所以如“雨後春筍”般湧現,一是因為其低成本、高效率的特點,二是因為相比傳統的大型移動遊戲,小遊戲的研發和運營成本相對較低,可以更快地推向市場並驗證其商業模式。
儘管,這門生意也有“保鮮期短”的缺陷,但對平台來説並不一定是壞事。因為,截至到目前,騰訊並未投資小遊戲公司、也沒有代理其他廠商的小遊戲,平台遊戲均來自第三方,騰訊只需要收取“過路費”,就佔據了穩賺不賠的角色。而且基於微信的熟人經濟優勢,強社交的小遊戲裂變能力更強,也能夠帶來更高的成長潛力和增長預期。
除了用户規模和開發者數量外,小遊戲對於騰訊還有諸多助益。如“擁有中國最大的休閒遊戲社區”、“擴大用户基礎並培養新玩家”和“提供了高毛利率和具有平台經濟效應的遊戲分發和廣告收入”等。
對此,在二季度財報電話會中,騰訊高管還與Roblox對標,未來將微信小遊戲打造成休閒遊戲平台,用規模化創造巨大的增長空間。這意味着小遊戲正在擺脱“微信副業”的特性,逐漸成長為新的增長支柱。
而且,由於小遊戲融合了多種玩法(如塔防、割草、Roguelike、史萊姆like、鹹魚like等),同時在美術設計上大多以小清新、田園風、簡潔風等路線為主,契合海外地區玩家對於輕度遊戲的需求,微信小遊戲的出海熱也在持續增加。
這其中,在去年年底出海的《菇勇者傳説》,全球累計下載量已近1500萬次,累計內購收⼊達到2.7億美元。
最終,小遊戲在本土與海外市場收入的逐步攀升,都將反饋在騰訊的遊戲業務收入上。而這一收穫可謂是“無心插柳柳成蔭”,也是騰訊投身遊戲圈以來,“最意料之中”的意外之喜。
與蘋果“絕交”,轉而“牽手”字節?
小遊戲爆火背後,騰訊或許一時間不知應該高興,還是應該難過。
因為隨之而來的還有蘋果的施壓。事情的起因是微信平台上的小遊戲開發者,將用户引向外部支付系統,規避了30%的“蘋果税”。
而這已經不是蘋果和騰訊第一次就“蘋果税”開戰。無獨有偶,近期,在華為應用市場中,騰訊遊戲也消失在了應用市場排行榜單中。儘管,事情很快就有了結果,但這一系列事件背後仍然反映了一個共同存在的問題,也就是讓人“望而生畏”的抽成比例。
曾因為打賞、公眾號、小程序等功能,微信一度深陷“戰火”。因為從商業模式上看,微信幾乎完美繞開了蘋果當初為App Store設定的“抽成模式”。
如今,隨着微信小遊戲爆火,使得應用本身被打造成了一個“應用平台”,再加上小遊戲自帶的低投入高回報屬性,以及時至今日的龐大體量,致使蘋果無法像對待公眾號、微信小程序一樣視若無睹。
相較之下,字節跳動雖然也屬於蘋果這次施壓的對象,但似乎卻成了騰訊最貼心的“難兄難弟”。自2023年下半年開始,騰訊旗下的多款中重度遊戲陸續在抖音上直播,收效顯著。
巨量引擎OEGC遊戲大會公佈數據顯示,截至2023年12月,抖音的遊戲用户數已突破4億,遊戲激活用户數和付費用户數分別實現了151%和67%的迅猛增長。考慮到2023年中國移動遊戲用户規模為6.57億人,這意味着近六成的用户都聚集在抖音平台上。由此看來,抖音遊戲推廣的能力不容小覷。
這一變化甚至暗示用户行為正在發生轉變,用户接收遊戲信息、觀看遊戲廣告以及創作遊戲二次內容的主要平台已轉向短視頻渠道。這對蘋果來説是不利的。
歸根究底,蘋果和騰訊,一個追求的是收入,一個追求的是渠道,是各取所需的關係。而在這場純粹的利益之爭裏,長時間的僵持之下,勢必也不會有贏家。
面對複雜的市場局勢,加之在遊戲市場呈現復甦跡象之時,騰訊需要做的依舊是先求穩,再加速。
作者:琴聲奏響時
來源:港股研究社