《黑神話·悟空》兩小時初體驗速報_風聞
打酱油的星际菜鸟-自由撰稿人-观察科技、数码和游戏54分钟前
午休時間,小玩了大概2小時,目前進度比正在直播的怡和將軍快一點,起碼我過了廣智,他兩廣智和幽魂(就那大頭娃娃)都沒過哈哈哈哈。
現在人在搬磚,沒法接着玩,於是在上班摸魚階段快速説幾個自己的感受和經驗。
一、如果是筆記本電腦,請打開你的極限性能模式。
先説設備,暗影精靈9 i9 13900HX+4060版本。説起來好笑,上週五跑性能測試的時候把我這台用了一年基本沒毛病的機器的黑屏給跑出來了……還好惠普處理這個批次性問題也是輕車熟路了,週一電腦回到我手上,好歹沒誤事。
序章是用的平衡模式打的,給我卡的要死,後來抱着了不起再送修一次的想法開了狂暴模式,終於算是舒服了。這遊戲很吃性能,別託大用什麼“平衡”模式(應該不會有人託大用節能吧?。
13900K/14900K受害者請網上搜索一下Intel相關問題的信息,並且改一下自己的BIOS,縮肛總比玩不了好。
優化策略可以參考B站UP阿狸才不是受的視頻:【10幀暴漲70幀!中 低 高 顯卡運行黑神話優化指南!【建議收藏】】 https://www.bilibili.com/video/BV1iw4m1k7eL/?share_source=copy_web&vd_source=37bede8586ca22e33550501ef0a0064b
二、畫面表現足夠出色
畫面算是最不需要擔心的項目之一,我懶得吹了,發圖吧,玩的時候我就一直在按截圖鍵。





當然,我對黑猴的畫面4年前就有預期了,不過我爸的反應挺有意思——他看到我在玩的狀態後第一句話是“這是國產的遊戲?畫面這麼好?”,我覺得這個反應已經很能説明問題了。
三、玩法和難度
算是比較典型的ARPG遊戲,同時小怪和“妖王”(或者説BOSS)之間的能力差距有點大。小怪你兩棍子就敲死(人蔘精除外,我估計挺多人被陰死過),BOSS兩下就能敲死你。這也就意味着多少還是要記一下BOSS的出招順序,指望着輕鬆寫意地無限按閃避然後上去輸出就能幹死BOSS多少還是想多了。而且正如之前的媒體測評所説,這個遊戲的BOSS豐富度很高且沒有多少換皮BOSS,每個BOSS都有其特殊的機制(比如説,我剛剛才知道幽魂的地震波是可以靠立棍躲的)。
不得不説,這對於我這個基本沒怎麼玩過正經ARPG遊戲(上一個?刺客信條奧德賽,而且是4年前了)的傢伙來説,這遊戲還是有一定難度的。當然不排除是因為我過了廣智之後死磕了半小時幽魂的原因,我也許應該找找別的路。


死了五次還是六次,好歹過了
還是推薦用手柄玩,鍵鼠似乎不支持自定義側鍵功能(好吧我沒試過,是有人這麼評價得,不保真),鍵鼠玩動作遊戲也太折磨自己了,沒必要。雖然我拿着個NS手柄用XBOX鍵位導致鍵位和印在手柄上的按鍵完全相反……但鑑於黑神話悟空上不知道擱哪兒的NS2都夠嗆,我又沒買新手柄,就湊合着用吧。另外,這遊戲沒有死亡懲罰,所以大夥死得起,別怕。當然……每次死了之後要打掉路上四個小怪跑到BOSS面前然後再死一次得體驗確實也,有點難崩。
四、劇情
才玩2小時聊什麼劇情?拉倒吧……鋭評一句,現在這個遊戲解鎖才6個小時,沒有提前拿到遊戲的普通玩家肯定沒人能通關,現在就鋭評劇情的多少沾點毛病。
總之,好玩。電腦性能足夠得情況下,推薦玩,就這樣了。
好了我接着上班了,等下班回去吃了飯再玩。
我到目前玩了2小時,死了十幾次(菜!)但我現在還想接着玩,我覺得這能説明很多問題了。