在我國18歲才能自由地玩網絡遊戲,防沉迷是否設計的過頭了?_風聞
匿名用户-29分钟前
關於我國防沉迷系統的發展歷程:
2005年6月,新聞出版總署組織有關部門、行業組織、專家、教育工作者、家長等共同研究,並廣泛徵求意見,制定出《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》,該系統針對未成年人沉迷網絡遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限制,作為實施“文明辦網、文明上網”的實際舉措之一。
2005年8月,向全國七家主要的網絡遊戲運營企業發出《關於開發網絡遊戲<防沉迷系統>的通知》,通知發出後,各參與企業高度重視,向社會莊嚴承諾“保護未成年人健康、創建綠色網遊環境”,並簽署了《網絡遊戲防沉迷系統開發使用責任書》,啓動了相關工作。這些舉措得到社會各界的充分肯定。
2006年3月,系統的開發工作基本完成,開始進行試運行。經過半年多的試運行,多項指標均已達到標準要求。為更有效地在未成年人中實行網絡遊戲防沉迷系統,新聞出版總署又組織有關方面制定配套的《網絡遊戲防沉迷系統實名認證方案》。
2007年4月9日,新聞出版總署與教育部、公安部等8部委聯合下發《關於保護未成年人身心健康 實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》。該通知規定,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:2007年4月15日——6月15日為國內各網絡遊戲企業需按照《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》在原有網絡遊戲中開發防沉迷系統,2007年6月15日——7月15日為系統測試時間,2007年7月16日起正式投入使用。
2017年,相關部委修訂併發布的《網絡遊戲管理暫行辦法》中提出,網絡遊戲企業應要求玩家使用有效身份證進行實名註冊,並保存用户註冊信息。
2019年3月28日,國家網信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平台試點上線青少年防沉迷系統。截至10月14日,國內共有五十三家平台上線“青少年模式”,網絡防沉迷工作基本覆蓋國內主要網絡直播和視頻平台。
2019年11月,國家新聞出版署發佈《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,對明確遊戲產業防沉迷標準提出了更規範化的指引。
2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啓未成年人網絡保護的新篇章。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名註冊和登錄的用户提供遊戲服務;加強對防止未成年人沉迷網絡遊戲有關措施落實情況的監督檢查;積極引導家庭、學校等社會各方面切實承擔監護守護職責。
中國未成年人的性同意年齡為14歲;負刑事責任年齡為16歲;而自由遊戲年齡為18歲。現有的防沉迷系統對青少年玩遊戲各種圍追堵截是否過頭了?