總有些人動不動打着“保護青少年”的口號去斷送產業發展_風聞
国产BBC-41分钟前
【本文由“多佐羅夫同志”推薦,來自《觀察者網好評:締造“黑神話”的一個關鍵因素,別被忽略了!》評論區,標題為小編添加】
- guan_15734429471219
- 網絡遊戲和單機遊戲都分不清,沒有分辨&思考能力,就是這種羣體。
哈哈,20多年前的遊戲禁令是不是也是此類想法的羣體搞出來的?
本來這個政策的初衷是用來禁止那種如老虎機 賭博機這類東西的,後來不知道怎麼的就改成了一刀切。結果是有遊戲的東西全部禁止,最後到了2016年官方才承認此類欠考慮的政策導致國內的相關行業發展落後
遊戲行業不清楚為何會被一些人當做猶如鴉片一樣管制,你要當鴉片管也就算了,但是你能管住國內卻管不了國外。。。。這些錢你自己不賺那就美日韓賺
有些人打着為了所謂保護青少年的口號去斷送產業發展,青少年保護沒人反對,但是將市場主動拱手送給美日韓企業,動不動就去限制整個行業。。。。不懂這種政策用以為何
就説個不好聽的你把遊戲行業封殺了,未成年人還是玩得到遊戲。只要中國還跟全世界互相往來,那麼人們就肯定能玩得到歐美日韓等國家的遊戲,這是你想管就能管的住的?遊戲只不過是許多家庭為孩子成績不好找的替罪羊罷了,即使這頭羊被宰了殺了,還會有下一頭嘛
我小時候那會遊戲還不咋發達,而且設備一般賣的都挺貴只有小部分家庭條件特別好的人才玩的到,我那會上學的時候被教訓是港台歐美的動作電影 小説毀了我們這一代人,後來就是遊戲毀了這一代人,現在又改説法變成了短視頻 搖花手斷送了這一代人。。。。説真的,不是所有人都適合學習的。重點大學的錄取率就那點還是經過幾次擴招後的,沒必要強逼着普通人硬是學出來個什麼名堂來
到如今遊戲等文娛行業是非常重要的服務業,可以創造非常多的工作機會和產值。被這些人詬病的遊戲行業,讓英偉達這種美國公司度過了前中期最難過的時期,就算現在英偉達市值有大量水分,也不是一般公司能比
此類短視行為造成的惡果一直延續到現在,本來國產遊戲在九十年代與外國遊戲相比並沒有明顯的技術代差,99年的國產遊戲自由與榮耀在當時可是畫面能排到第一梯隊的
到了現在的國產遊戲比如戴森球計劃 黑神話現在就只能用國外的遊戲引擎,賺的錢可是要分給引擎公司分成的。圖形標準 音頻標準也是別人的,很多人買遊戲還得跑去steam這類外國平台去買,平台還有抽成白便宜外國人
還有在最重要的文化輸出手段上,有多少人是從玩遊戲才瞭解到日本戰國曆史的?很多人對希臘神話 北歐神話的某個神是幹啥的都如數家珍一樣,對於西方玄幻的瞭解比中國玄幻還要多。希望以後在世界上人們對於中國文化的瞭解比本國的還要多吧