《黑悟空》忙活6年,不如瑞幸蹭一天?_風聞
首席人物观-首席人物观官方账号-纵观TMT风云人物,读懂时代商业逻辑28分钟前

在這個手遊、影視、周邊的三位一體時代,一個成功的IP的打造,足以建立一個帝國。
作者|楊知潮
編輯|原 野
上世紀八九年代,一隻猴子隨着83版《西遊記》的上映成為大江南北最大的明星。
在那個信息渠道單一的年代,六小齡童成為真正的國民偶像,如果彼時有微博,他的粉絲數顯然會達到數億。但與關注度不匹配的是,四大主演的每集工資只有80多塊。
幾十年後,另一隻猴子也紅遍了大江南北。
在六年的漫長開發後,《黑神話:悟空》(下簡稱《黑悟空》)近日引爆了遊戲圈內外,早在一個月前,《黑悟空》就在預售階段取得120萬銷量和了近4億元銷售額的現象級成績。最新數據顯示,該遊戲全平台銷量超過450萬份,銷售額超過15億元。
這當然不是一筆小錢,但相比其受到的關注度,這個收入仍然不算誇張:8月19日,由於成功的聯名營銷,瑞幸黑悟空咖啡銷量超過10萬單,當日,瑞幸粉單市場股價大漲,摺合相當於市值增值超過4億美元。
450萬份的銷量對國產買斷式遊戲是一個里程碑,但相比動輒數億用户的手遊市場,佔比並不算高。而15億元的收入,也只是頭部手遊幾周的流水。
然而,雖然83版《西遊記》沒能為六小齡童帶來太多的片酬,但靠着個人努力與角色的成功,章金萊先生成為了家喻户曉的表演藝術家。同樣,黑猴最大的價值,絕不在於賣遊戲這個環節——這個IP,甚至有可能讓一家公司“吃一輩子”。
01 遊科6年耕耘,瑞幸一天收割
2021年,《永劫無間》的出現和暢銷,改變了中國買斷制遊戲的歷史。按照官方2023年7月公佈的數據,該款遊戲的收入達到了2000萬份。
《永劫無間》的初始售價分為98元、168元、248元三檔。如果簡單以中間價計算,《永劫無間》的銷售收入為33.6億元。(考慮到折扣等因素,實際平均單價未必達得到這一數字)
儘管《永劫無間》突破了中國買斷制遊戲的歷史,但如果拿到手遊市場,它的成績就顯得沒有那麼突出了。按照AppMagic的數據,《王者榮耀》2023年在Google play和App store的年收入高達14.8億美元,超過了100億人民幣——在過去的八年裏,這款遊戲一直維持着強大的吸金能力。
這是買斷制遊戲的尷尬。
一方面,它們代表着遊戲畫質、音效、投入的最高水平。以《黑悟空》為例,這款遊戲的開發耗時超過五年,製作成本或高達3-4億元,與此同時還有昂貴的宣發費用,以及渠道高達30%左右的抽成。
而在市場端,熱門手遊的收入經常是買斷制遊戲的數倍。整個2023年,全球手遊收入達到767億美元,而根據第三方機構Video Game Insights的報告,同年全球買斷制遊戲的總收入約為90億美元。
這些也同樣限制着《黑悟空》的天花板。
它的勢頭可謂兇猛。截至7月13日,《黑悟空》的全平台預售達到120萬份,銷售額接近4億。今天正式上線後,更是呈現出刷屏之勢。Steam同時在線人數迅速突破140萬,此後更是突破200萬。全平台銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,僅在Steam平台上就售出超過300萬份。

200萬的同時在線人數在全球買斷制遊戲行業都算得上優秀。但如果站在整個遊戲市場來看,1060的顯卡配置足以阻隔大部分使用辦公本的白領。作為對比,在手遊市場,頭部遊戲經常能夠實現10億以上的月流水,玩家數更是在1億以上。
相比買斷制遊戲,咖啡的受眾就顯得廣泛了許多。
瑞幸咖啡又展示出了對熱點的靈敏度。在《黑悟空》上線之前,它推出了聯名款咖啡和周邊禮物。瑞幸CGO楊飛在朋友圈透露:“全球周邊秒售罄,男性購買力顛覆了團隊認知。”瑞幸平台數據也顯示,“騰雲美式”的銷量早已達到10萬+。
“騰雲美式”賺了多少錢,瑞幸還未公佈。但股市的數字是公開的:由於瑞幸在此次事件中展現出的營銷能力,疊加出海等其他利好,8月19日瑞幸股票在美股粉單市場大漲7.14%,瑞幸的市值上漲了約4億美元,摺合近30億人民幣。

——接近《黑悟空》最新銷售額的二倍。
02 資本市場狂蹭《黑悟空》
相比之下, 騰訊和《黑悟空》的關係可能更大。這家以廣泛投資而聞名的遊戲公司,據傳擁有遊戲科學5%的股份。除此之外,《黑悟空》登陸了騰訊自家的買斷制遊戲平台WeGame。

這一平台前身只是騰訊網遊的遊戲助手“TGP”,用來記錄玩家的擊殺、助攻等數據。隨着Steam等買斷制遊戲平台愈發賺錢,騰訊將其改造為了遊戲平台,通過自身在端遊的強大流量為其導流。
2018年,WeGame平台曾經誕生了一個爆款:《中國式家長》,該遊戲全球銷量超過280萬份。到2019年時候,WeGame平台累計單機遊戲銷量突破了1000萬套。不過,此次《黑悟空》上線一個半小時後,在Steam的同時在線人數已經突破了140萬,最新銷量超過300萬(總銷量450萬)。看起來,WeGame尚未真正撬動Steam的蛋糕。
當然,任何熱點,A股都不會錯過。
科學遊戲並非A股上市公司,但智慧的股民總能找到分享紅利的方式。
8月20號當天,浙版傳媒股價大漲10%。原因不復雜:該公司旗下的浙江出版集團數字傳媒有限公司是遊戲《黑神話:悟空》的出版方。

中信出版是《黑悟空》周邊產品的製作方,該公司將為這款遊戲出版發行一本設定集。該周邊產品初步定於11月左右上市。該公司在8月20日大漲20.02%
華誼兄弟股價大漲超過19%。背後關係是:英雄互娛旗下天津英雄金控科技有限公司持有遊戲科學19%股份,而華誼兄弟持有英雄互娛約5.17%的股份。
國旅聯合也於當日漲停。不過“略大參考”沒有找到該公司與《黑悟空》的明確關聯,有資料顯示,該公司與騰訊存在合作,負責遊戲廣告的投放。有媒體向國旅聯合發出詢問,該公司回覆:“不太清楚漲停的具體原因。”
甚至連山西高速的股價都在20日大漲9.93%——它和《黑悟空》的關聯是,遊戲內的許多取景地都在山西,而這可能會帶動當地文旅業。
這些公司的市值漲幅超過45億元。
——相當於《黑悟空》最新銷售額的三倍左右。
03 一個能吃20年的IP?
2015年,六小齡童再次在電視節目上宣佈,中美合拍的西遊記大電影將於第二年上映,而他本人也將繼續為大家扮演孫悟空。——這個消息他幾乎每年都宣佈一次。
幾十年來,圍繞孫悟空這個角色,章金萊老先生不斷拓展着自己的職業版圖,不僅多次扮演孫悟空,甚至還出演過吳承恩。在電視台的猴年春晚上,他也經常作為重磅演出者。
六小齡童的成功,有其演技精湛的因素,但很顯然,83版《西遊記》中孫悟空一角的成功,給予了很多情懷加分。
在遊戲行業,一個成功的IP同樣“能吃一輩子”。
今年暑期檔,《地下城與勇士》的手遊版,也就是《地下城與勇士:起源》成為最大贏家。《地下城與勇士》是無數80、90後的童年回憶。雖然情懷不能當飯吃,但別人的情懷卻可以,“DNF”三個字母,就足以成為玩家下載或者充值的理由。按照Sensor Tower的數據,該遊戲上線十天收入就突破了1億美元——比前文提到的《黑悟空》的預售額(截至7月13日)還高。
而在此之前,圍繞《英雄聯盟》這一王牌IP,騰訊先後推出了《金剷剷之戰》、《英雄聯盟電競經理》、《英雄聯盟手遊》等多個暢銷遊戲。
網易那邊,時至今日,《夢幻西遊》仍然是其最賺錢的遊戲之一。
這款在2003年所推出的MMORPG,依舊在作為網易遊戲的吸金利器,甚至在今年一季度,它的收入還創下了新高。不久前,網易的“老遊戲”《永劫無間》也登陸手機端,按照高盛分析師的預測,該遊戲首年收入有望達到64億元——優質IP的錢,太好掙了。
作為第一個國產3A遊戲,《黑悟空》的熱點絕不止是一時,它在許多年內都將保持着巨大的影響力,甚至10年以後,當下的年輕人或許仍然會願意為這份情懷買單。
而要把這份情懷變現,手遊化當然是最直接的途徑。
從遊戲模式上來看,《黑悟空》的遊戲形式與手遊普遍的對戰模式並不契合,但考慮到“半個單機遊戲”的《原神》已經獲得巨大成功,《黑悟空》的手遊化同樣存在想象力。——在《黑悟空》上線之前,App Store上就出現了蹭熱度的《黑神話:悟空》手遊,上演了一出“真假孫悟空”的鬧劇。

劇集的想象空間同樣可觀。2021年,英雄聯盟的電視劇《雙城之戰》在全球上映,僅在國內的騰訊視頻平台,累計播放量就達到了2.9億次。另一方面,《哪吒之魔童降世》的成功,已經證明了中國神話在影視市場的潛力。
《黑悟空》的周邊產品變現更是已經進入了現在進行時。早在遊戲發佈前的兩個月,定價近2000元的《黑悟空》實體禮盒在京東的預約人數就超過了30萬。
從暴雪到騰訊,遊戲行業已經用故事證明,IP是這個行業裏不會變質的搖錢樹。尤其是在這個手遊、影視、周邊的三位一體時代,一個成功的IP的打造,足以建立一個帝國。到那時候,《黑悟空》開場賣了多少份,可能就不是最要緊的問題了。