《黑神話:悟空》賣爆,單機遊戲要翻身了?_風聞
定焦One-深度影响创新。2小时前
定焦(dingjiaoone)原創
作者 | 王璐 趙若慈
編輯 | 魏佳
820,一個被國內遊戲圈載入史冊的日子。
這是遊戲大作《黑神話:悟空》正式上線的時間,由於有着“國內首款3A遊戲”“西遊記IP”的光環加持,很多人預料到這款遊戲會火,但實際的火爆程度遠超預期。
遊戲發售一小時,便位居Steam平台“最熱玩遊戲”榜首;54家全球媒體平均給出了82分的評價;當天同時在線玩家人數突破200萬人,網友調侃,按照天庭十萬天兵天將計算,一個小兵要打20只猴子;該遊戲採取一次性買斷制的付費模式,分為四個價位,數字標準版268元、數字豪華版328元、實體豪華版820元、實體收藏版1998元。根據國遊暢銷榜統計,截至8月20日19時,《黑神話:悟空》全平台銷量超450萬份,總銷售額超15億元。如果按照業內人士給出的該遊戲3-4億元的開發成本估算,上線當天該遊戲已經回本。
但這款遊戲的價值不止於此,《黑神話:悟空》的上線不僅震驚了遊戲圈,更成了全民熱議的話題。
有不少打工人想在820請假被老闆識破駁回,也有國內知名遊戲發行商宣佈放假一天,並贈送每位員工一份《黑神話:悟空》數字豪華版;“黑神話悟空”“黑神話公司員工瘋狂被挖”“黑神話二郎神撞臉張翰”等各種熱搜鋪天蓋地;瑞幸和《黑神話:悟空》聯名周邊上線秒沒,官方連忙發佈補貨通知;A股的遊戲及傳媒版塊,也藉着這波熱潮迎來了股價大漲……
一款遊戲,引發了各行各業的“大地震”,它是如何爆火的?為什麼全球3A大作火了這麼久,國產3A才剛剛現身?爆火後會出現更多的“悟空們”嗎?
820,誰還沒玩《黑神話:悟空》?
8月20日9點45分,打工人張博發了一條朋友圈——“時間過得好慢”,配圖是《黑神話:悟空》的發售頁面。
為了第一時間體驗《黑神話:悟空》,張博直接請了年假。他打算將一週假期都貢獻給《黑神話:悟空》,要把裏面的各種玩法體驗個夠。
上午10點,遊戲正式上線。還沒來得及感受遊戲操作,開頭的故事便吸引住了他。
《黑神話:悟空》雖然取材於四大名著《西遊記》,但遊戲裏的設定發生在西天取經成功之後。經歷了九九八十一難的孫悟空已經是鬥戰勝佛,但比起成仙,他更想回花果山過自由自在的生活。在和阻止他的二郎神等天神進行了一番打鬥後,孫悟空從此銷聲匿跡。遊戲玩家帶入的便是一位和其外形、性格都很相似的“天命人”,由此開啓了一段追尋並拯救大聖的旅程。
和張博一樣守在屏幕前的還有阿展。
打了十多年遊戲的阿展主玩歐美3A單機遊戲,2020年《黑神話:悟空》的首部宣傳片露面後,他便對這款國產3A單機遊戲印象深刻,為了達到最佳體驗,這次他特意花了一萬多元重新配置電腦。
阿展告訴「定焦」,他最喜歡這款遊戲的畫面,兩個多小時一直停在第一關的黑風山上,想看遍每條岔路口的不同風景。
自由職業者Val也對遊戲畫風讚不絕口,“背景、人物形象很國風,功能性道具也很貼近中國傳統,比如大多數遊戲裏的存檔點是個火堆,《黑神話:悟空》做成了一個小佛龕,裏面還可以燒香。”
不僅國內玩家愛上了《黑神話:悟空》,國外玩家好評也不少。全球遊戲評分網站Metacritic統計,截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評價。
在日本的遊戲從業者小魚告訴「定焦」,他身邊的國外朋友都在討論這款遊戲,他覺得主要是畫面給了大家耳目一新的感覺,海外用户也想嘗新。在社交平台上,國外玩家為理解《黑神話:悟空》的故事設置,不得不讀起《西遊記》的表情包瘋傳,引發網友調侃。
各路商家也盯上了《黑神話:悟空》,與其聯動的包含科技、茶飲、出行等各領域的11個品牌,其中包括英偉達、瑞幸等近兩年的熱門公司。
不過,這樣一款在國內外火爆的遊戲,並非出自遊戲大廠,而是由一家成立於2014年、名為遊戲科學的創業公司打造。遊戲科學CEO、《黑神話:悟空》遊戲製作人馮驥,以及製作人兼美術總監楊奇,都曾就職於騰訊,目前騰訊還持有該公司5%的股份。
這家公司從創立之初就打上了“情懷”“理想”的標籤。
2020年《黑神話:悟空》發佈首個預告片,這段13分鐘的實機關卡體驗視頻在B站累計播放超5700萬,因其製作精良,被視為國內首款3A遊戲(指高成本、高質量、高耗時的遊戲)。3A遊戲投入大、週期長、風險高,對於遊戲公司而言是極大的考驗。
近期馮驥在接受媒體採訪時表示,他之所以想做這款遊戲,是因為2016年美國單機遊戲市場規模能達到100億美元,而中國不到1億美元,他堅信國內存在這一市場,只不過沒有好產品。於是他一把AII in,耗時近7年,研發成本投入至少4億,打造出了《黑神話:悟空》。
《黑神話:悟空》,全村的希望
《黑神話:悟空》究竟有什麼魔力,在短時間內成為全民頂流?
可以總結為,前期“國產首款3A”“西遊記IP”的光環,奠定了遊戲本身的熱度,正式上線後,故事、美術、玩法都承接住了大眾期待。
“遊戲界的《流浪地球》”“全村的希望”是該遊戲上線前不少玩家和從業者的評價。2019年電影《流浪地球》的出現,填補了國內電影市場科幻大作的類型空缺,也進一步推動了影視工業化進程。
遊戲圈資深人士kachi告訴「定焦」,《黑神話:悟空》被稱為國內首部3A單機遊戲,是一種開創性的存在。同時,取材於《西遊記》的《黑神話·悟空》主配角、背景都是實實在在的中國傳統元素。他解釋,“雖然國內有不少遊戲在國內外取得了不錯成績,但多為日式人物設計。”
甚至有網友評價,《黑神話:悟空》帶來的自豪感可以媲美奧運會上運動健兒拿金牌。
多位玩家和從業者表示,他們在期待《黑神話:悟空》到來的同時,也擔憂其表現不及預期,甚至表示會對這款遊戲持寬容態度。因為3A遊戲對工業化要求很高,內容策劃、玩法、美術,建模、3D渲染等各方面都需要遊戲開發團隊具備很強的技術、管理能力,大公司都很難做到,更何況是成立不久的遊戲科學。
但遊戲上線後,故事、畫面、配樂、玩法都超出了大家的預期。
故事上,《黑神話:悟空》沒有延續孫悟空求取真經得道成仙的故事,但在關卡設置上依舊遵循原著,玩家通過打各種各樣的大小妖怪進行升級,讓玩家覺得該遊戲既對傳統故事有所創新,又能輕鬆get遊戲規則。
畫面、配樂是玩家好評最多的部分。
大多數玩家認為,該遊戲的沉浸感很強,一方面支持多種畫質選擇,4K模式下玩家可細緻看清人物的皮膚紋理,其設計的上百個大小妖怪,也能做到每個關卡不重複出現。
另一方面,配樂具備傳統特色,比如選取了1986版電視劇《西遊記》片頭曲《雲宮迅音》的交響樂版,比原版相比氣勢更加恢宏;以及各種聲音的特效恰到好處,都增強了玩家的帶入感。
玩法上更是受到了圈內人士和資深玩家的認可。
資深遊戲製作人小孟表示,《黑神話:悟空》的核心玩法雖然沒有脱離動作遊戲的連擊技等內容,但加入了孫悟空72變、分身術、金箍棒、丹藥系統等具備中國傳統特色的玩法,具有一定的新意。
阿展也表示,“遊戲中的很多連招搭配,可以組合出很多打法,高手可以打出很炫酷的連招,新手多練練也能靠普通連招打過。”
不過該遊戲也並不是毫無瑕疵,對於小白玩家來説具備一定難度,很多玩家都死在了第一個小Boss手上,甚至有着十幾年遊戲經驗的阿展在打小Boss時也死了好幾回。以及支線道具比較多,隱藏關卡比較難發現,不少玩家都因此忽略。
爆款之後,“悟空們”去哪兒取經?
該遊戲已經超過了大家的預期,問題是,既然玩家對《黑神話:悟空》這樣的3A遊戲有着高市場需求,為什麼直到2024年才姍姍來遲?
回溯到2007年2月8日,當時的馮驥還是一家小遊戲公司的策劃,他用一篇萬字長文,寫盡當年國內遊戲從業者們的無奈,其中提到“路還很長,風還很邪,妖氣正沖天。”
彼時,正是網遊井噴式爆發的年代。
那幾年,網易藉助《夢幻西遊》成為“中國網絡遊戲廠商第一”,騰訊通過“遊戲大廳”打下休閒遊戲市場,兩家巨頭的明爭暗鬥從此開始。
後來隨着智能手機的發展以及2015年《王者榮耀》和《夢幻西遊》手遊的上線,手遊隨之迎來“黃金時代”。2020年《原神》的橫空出世,米哈遊一路飆升改變市場格局,遊戲行業從“兩強爭霸”變為“三足鼎立”。
然而,遊戲巨頭博弈最激烈、國內網遊發展最蓬勃的那幾年,也是遊戲“理想主義”破滅得最快的時刻。
馮驥在那篇文章裏提到:“在相當數量的遊戲研發團隊裏,策劃的工作焦點,不是研究如何讓遊戲更好玩更豐富,而是研究如何讓玩家成癮,讓他們習慣黨同伐異,謾罵虐殺,以及進行更安全的在線現金活動。”
國內遊戲迅速發展的十幾年裏,儘管廠商們時常在版號收緊時經歷波動,但在強大的吸金能力之下,各類手遊層出不窮,頭部廠商們也賺得盤滿缽滿,唯獨不見3A遊戲的蹤影。
問題或許出在商業模式上,對於遊戲廠商來説,製作一款氪金類手遊比買斷制的3A遊戲投入產出比要高得多。
以手遊界裏開發成本相對高昂的《原神》為例,米哈遊為原神提供了1億美元初始預算,在《原神》成功發行後,米哈遊將預算從每年1億美元增加到每年2億美元。其回報相當可觀,根據Sensor Tower統計,《原神》自2020年9月28日多端公測至2023年1月,營收41億美元(約280億元)。
再來看看《王者榮耀》,一位前騰訊遊戲員工對「定焦」表示,《王者榮耀》開發了兩年多,手遊各部門間的宣發成本、人力成本以及長期的維護讓成本很難統一計算,應該也是在上億的規模。但收入端,早在2021年10月,其累計收入已經突破100億美元,並在2023年以14.8億美元的收入再次榮登全球手遊收入榜排名第一。
而3A遊戲方面,前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden曾公開表示,2020年3A遊戲的製作成本高達8000萬至1.5億美元,製作時長約為5年。有媒體測算,《黑神話》的研發投入約在3.38億元至4.5億元之間。並且《黑神話:悟空》的開發時間近7年,在這個週期裏,玩家的興趣和喜好隨時都可能因為市場的變化而發生改變。
如此一來,研發週期長、投入資金大的3A遊戲,遊戲公司承載着更多風險。
所以,當《黑神話:悟空》面市時,不少人關心的一個問題是:“買斷制”的3A大作,能賺到錢嗎?
《黑神話》用市場反饋回應了質疑。
截至8月20日晚,《黑神話》全平台銷量超450萬份,銷售額超15億元。直接飆升Steam全球周銷量冠軍,並在美國、新加坡等12個地區實現霸榜。
目前市場的預測是積極的,然而一位手遊行業者告訴「定焦」:“《黑神話》對國內3A市場肯定有推動,但是資本逐利,3A賣再多也很難超過氪金遊戲的收入。必須得有有情懷的製作人或者資方才能做出《黑神話》這樣的作品。”參考2022年發售的大熱單品《艾爾登法環》,目前全球累計銷量為2500萬套,市場預估其累計收入約為74.5億元,和《王者》的收入相比差距甚遠。
不過相比於賺不賺錢,《黑神話·悟空》更像是給遊戲市場打了一針強心劑,起碼讓資深玩家外的“小白們”接觸並試圖理解了單機遊戲,而單機遊戲對於整個國內遊戲市場而言,又是不可忽視的一塊增量。
根據Newzoo預測,全球範圍內,主機遊戲市場在2024年的收入預計為519億美元,佔整體遊戲市場收入的28%。而根據《2024年1-6月中國遊戲產業報告》,今年1-6月,國內主機遊戲市場在同比增長6.6%的情況下,實銷收入也僅7.97億,遠遠比不上正在高速增長的小遊戲(同期實銷收入166.03億元),甚至僅為網頁遊戲的約1/3。可以説,《黑神話:悟空》這類主機遊戲在國內遊戲市場佔比非常低,跟國際接軌的空間巨大。
一位遊戲行業從業者告訴「定焦」:“如果《黑神話·悟空》能持續掙錢,並且比很多歐美的3A大作還能掙錢,就會有更多從業者開始重視遊戲質量,有希望推動這個行業一路狂奔。”
路依舊很長,風依舊很邪。但正如馮驥在8月20日遊戲上線當天凌晨五點發的博文中寫的那樣:“別被那些虛張聲勢的妖王嚇住。”
雖然《黑神話·悟空》後續的銷量和走勢還需要看已購玩家的反饋,但它確實為國產3A遊戲開了個好頭。
*題圖及文中配圖來源於《黑神話:悟空》官網截圖。應受訪者要求,文中張博、小魚、小孟為化名。