昨天,一隻猴兒在VC圈火了_風聞
融中财经-股权投资与产业投资媒体平台。15分钟前

遊戲投資行業燃起了一團星星之火
昨天,睜眼閉眼全是一隻猴。
從2020年至今,花了四年時間籌備的《黑神話:悟空》終於面世,堪稱全球遊戲圈的一枚重磅炸彈。
上市當天,《黑神話:悟空》在電腦遊戲平台Steam的同時在線人數突破140萬,位居Steam歷史前五,非聯機遊戲歷史第一。《黑神話:悟空》的標準版定價為268元,而截至當天晚上八點,《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過300萬份,加上Wegame、Epic和PS5平台,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,這也意味着該遊戲僅上市一天就已經回本。
這是國內最大現象級遊戲爆款,同時也是國內3A遊戲的創紀錄之作,《黑神話:悟空》對於中國單機遊戲的意義就像《流浪地球》之於中國科幻電影,《三體》之於中國科幻小説,是當之無愧的里程碑事件。
之前的2019年和2022年,日本的《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環》榮獲年度最佳遊戲的稱號。而《黑神話:悟空》與上述兩款遊戲屬於同類型,再加上現在的火爆,或許有望衝擊2024年年度最佳遊戲的桂冠。
《黑神話:悟空》的爆火,不僅表現在遊戲圈,資本圈也收到反饋,其A股概念股得到大漲。截至8月20日收盤,A股上市公司中信出版以“20CM”漲停,收於29.86元/股;浙版傳媒以9.57元/股漲停收盤;華誼兄弟盤中觸及漲停,收盤股價為2.94元/股,漲幅為19.03%。迅遊科技、凱撒文化、惠程科技、大晟文化、雷柏科技等多隻股票也出現了不同程度的上漲。不少券商也紛紛看好《黑神話:悟空》爆火後所帶來的市場投資機會。
這隻猴子的爆火讓荒蕪已久的中國遊戲投資也再次被擺在台前,雖然在當下,短暫時間裏並不會出現遊戲的投資熱潮,但這款遊戲的出現仍讓投資人們看到了希望。正如莊明浩面對採訪時所説:“《黑神話:悟空》就像是星星之火,市場都希望它可以燎原。但就算這把火沒能那麼快燒起來,我們也至少有了星星之火。”
六年磨一劍“三和大神”打造的國產頂流遊戲
“從不畏懼死亡,只是不忍世道淪喪。哪怕前途多屍骨,身後無退路——這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經之途。”這段慷慨激昂的話出自於四年前《黑神話:悟空》的首支預告片,而這也與馮驥的故事不謀而合。
1982年,馮驥出生,2004年前後,畢業於華中科技大學生物醫學工程專業,大學時曾跟導師在中科院生物物理研究所工作過一段時間。
原本打算考研的馮驥,在2004年5月遇到暴雪遊戲旗下的《魔獸世界》公測,因玩遊戲,他果斷放棄考研,成為了家長口中不務正業地孩子。
據説,馮驥曾沉浸於暴雪遊戲旗下的《魔獸世界》,並稱這款遊戲曾讓自己變的像網吧中的“三和大神”一樣,為了玩遊戲他曾長期泡在網吧裏,甚至將用於考研複習的錢全部花光,並落魄到向同學借錢生活。
而他第一次出現在大眾視野中是在2007年。彼時,他以一篇《誰謀殺了我們的遊戲?》為檄文,向當時只為了斂財的中國網遊發起討伐。文章中,他激進地寫出:“狗日的網絡遊戲產業,催生出一幫像我這樣的狗東西,天天琢磨下面五個命題”。這五個命題是:如何讓玩家一直沉迷;如何讓玩家吐出更多的人民幣;如何讓玩家拉幫結夥;如何讓玩家相互仇視;如何實現隱性的現金賭博和金幣交易。
2008年,馮驥加入了騰訊公司,期間擔任騰訊PC網遊《鬥戰神》項目的主策劃。2014年,他離開了騰訊,來到深圳創立了遊戲科學,也就是《黑神話:悟空》的出品方。
根據企查查數據,成立至今,遊戲科學共進行過兩輪融資。
2017年5月,遊戲開發與發行商英雄互娛投了遊戲科學6000萬的天使輪,持股約20%。據説,這筆投資為《黑神話·悟空》的開發起到關鍵作用,因為在當年的融資BP中,對於單機遊戲的製作研發佔了大筆篇幅。
後來,遊戲科學發佈了《黑神話:悟空》的首支預告片,目前在B站的觀看量已經達到4600多萬。這支預告片不僅點燃了遊戲圈的熱情,也吸引了資本關注。馮驥的老東家騰訊投資在2021年3月正式投資遊戲科學,並且獲得了遊戲科學5%的股權。
據報道,在該投資完成後,遊戲科學將繼續保持獨立運營,在自主性上不會受到任何影響。本次投資騰訊承諾“不干預運營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營”的“三不”原則。據説,騰訊方面曾對馮驥明確表示“可以當我們完全不存在”。總結來説,這次的遊戲製作沒有當年在騰訊工作時的硬性KPI要求,是騰訊助力馮驥的單機遊戲追夢故事。
有人受益,有人錯過
到昨天,這款騰訊與馮驥的追夢之旅收穫了一份圓滿的結果。
對於《黑神話:悟空》的爆火,高盛在最新的報告中指出,這對中國主機遊戲行業來説是一個重大轉折點,也是中國遊戲走向全球的關鍵一步。銷量預測方面,高盛表示,採用保守的7倍轉換比率(從Steam PCCU到PC銷售量的轉換),基準情景下《黑神話:悟空》在Steam上售出超1200萬份,收入超過30億元人民幣,而樂觀情況下則可能售出2000萬份,收入超過50億元人民幣,這還不包括WeGame和PlayStation平台銷售。
這款遊戲的爆火讓其背後的利益相關者立刻受到市場高度關注。
截至目前,遊戲科學聯合創始人、CEO馮驥持有遊戲科學38.76%,深圳市遊科互動企業管理中心(有限合夥)持股27.36%,深圳市遊科研發企業管理中心(有限合夥)持股9.88%。
此外,遊戲科學的天使輪投資方英雄遊戲(原名英雄互娛)通過天津英雄金控科技有限公司間接持有遊戲科學19%股份,騰訊則通過廣西騰訊創業投資有限公司持股5%。

值得一提的是,除了上述股東外,《黑神話:悟空》的爆火也帶動華誼兄弟、浙版傳媒、旗天科技和中信出版等企業的股價上漲。其中,華誼兄弟持有英雄互娛約7418.36萬股,約佔英雄互娛總股本的5.17%。
浙版傳媒近日在投資者互動平台表示,該公司旗下浙江出版集團數字傳媒有限公司是遊戲《黑神話:悟空》出版方,負責遊戲內容審核、出版申報及出版物號申領工作。
旗天科技在上月末公告,擬引入七彩虹皓悦為該公司新的控股股東。8月19日,七彩虹攜手英偉達推出了“iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話:悟空”定製版顯卡,並開啓預售。
此外,中信出版也將參與《黑神話:悟空》設定集的出版發行。
更誇張的是,兜售山西寺廟畫像的網絡書商也大賺一筆,只是因為該遊戲團隊曾多次奔赴山西取景建模。連和遊戲概念沒任何關係的山西高速,今天也直接漲停。或許股民們認為,這款遊戲的爆火會帶動山西旅遊,而如果去山西這些取景地自駕遊玩的話,就一定會利好山西高速。
有意思的是,有人受益匪淺,也有人因為錯過而後悔莫深。
上文已經提到,讓馮驥的遊戲科學得以繼續存活到研發出《黑神話:悟空》的投資方是遊戲圈的大佬上市公司英雄遊戲(曾用名:英雄互娛)。它曾因為遊戲科學出品的手遊而對其投資了6000萬天使輪,並以此持股20%,以此來算,如今的《黑神話:悟空》爆火,英雄互娛應該是最大受益方之一,但戲劇性的是,很久之前,英雄遊戲就把遊戲科學的股份拋了。
根據資料,2022年時,英雄遊戲把所持的遊戲科學股權全部出售套現了。根據相關披露,當時英雄遊戲以4.8億的價格出售持有的遊戲科學股權。而第一筆2.8億已經拿到手,剩下的2億,要等到2025年4月1日之後。
沒有公開資料顯示英雄遊戲為什麼要出售股權,但是當時的黑神話雖然熱度很高,卻一直停留在宣傳片階段,具體何時上市還無法預料。而趁着當時高預期提早套現,也是個不錯的選擇。畢竟英雄互娛以6000萬投資,賺回4.8億,將近8倍的投資受益,也是相當不錯的。
而戲劇性的就是,遊戲科學真的把《黑神話:悟空》做出來了,而且還相當出彩,在遊戲圈和資本圈都引發了不小的熱議,估值的繼續上漲也只是時間問題,未來遠遠不止這4.8億。
更有意思的是,吃到黑神話紅利的華誼兄弟在8月20日當天漲停,但其實這兩者之間並沒有直接的關係。
2016年,華誼兄弟當時斥資19億,獲得英雄遊戲20%的股份,成為其第二大股東。這在當時,是國內遊戲市場最大的一筆非公開融資。雖然後續拋售了一部分,但仍然留了大概5%的英雄遊戲股權。而也就是因為這5%讓其吃到了黑神話的紅利。因為英雄遊戲是遊戲科學的天使投資方,而華誼兄弟是英雄遊戲的持股方,進行一個較為勉強的“等價互換”,華誼兄弟也算是黑神話的概念股之一。
所以,真正的投資方英雄遊戲沒吃到紅利,而華誼兄弟卻吃到了,這也是這個故事中最有意思的一點。
遊戲投資會火嗎?
值得一提的是,高盛還在最新的報告中表示,黑神話可能會刺激對中國遊戲行業的投資:3A級遊戲的開發是一個長期且資源密集型的過程,特別是在私營市場,我們預計未來將有更多的3A級遊戲進入全球市場。對其他公司的影響方面,高盛認為,騰訊擁有遊戲科學5%的股份,從《黑神話:悟空》的爆火中受益,未來騰訊/網易或繼續加碼投資投資高質量的PC/主機遊戲,與全球同行爭奪市場份額,而嗶哩嗶哩可能會從與《黑神話:悟空》相關的視頻內容和用户交流中受益。
但是真會如高盛所預測的那樣嗎?
回顧之前的遊戲行業投資,在2023年全國相關投資僅有40筆,2024年到目前為止僅有16筆。
時代已經變了,回顧當年馮驥創業的2014年,當時正值文娛高速發展的年代,政府利用場地和資金給遊戲企業帶來真金白銀的支持贊助。2015年,遊戲行業共發生高達660起交易,投資金額超220億,是一級市場遊戲投資的巔峯,不過在這之後,文娛行業的投資就開始了下坡路。
在2020年出現了短暫的復甦,但幾乎是文娛相關的大廠在投,CVC投資佔比達到80%,其中最為激進的當屬騰訊。
當年,騰訊錯過了米哈遊,此舉也被後人詬病為大失誤。或許也是因為這個失誤,騰訊開始了更激進的遊戲投資,僅在在2020年就投資了超過30家遊戲公司。
而在2022年,騰訊只出手投資了5次,2023年出手了1次。2024年到目前為止一次都沒有出手。值得一提的是,2022年和2023年出手的動漫遊戲公司,均是海外企業,國內沒有一家企業獲得騰訊投資。遊戲投資的老大都是如此,更別提其他人了,也由此可見如今中國遊戲投資行業的荒蕪景象。
所以,在短期內,哪怕黑神話再成功,國內的遊戲投資熱潮也很難出現。但是,黑神話的出現帶動了全球玩家的熱情,也給這片荒蕪的土地上帶來了星星之火,圍繞着這團火焰,或許不久後的將來,遊戲投資還會回到當年的火熱階段。
目前的遊戲行業面臨兩大機遇,一個是人工智能技術大爆發,遊戲行業從設計、開發、運營等多個環節都將獲益;另一個則為遊戲競技項目逐漸納入體育賽事,這將為整個電競產業鏈注入極大的活力。另外,黑悟空的爆火也再次揭露一個事實:遊戲可以作為弘揚傳統中國文化的工具,這或許會讓政府未來更加關注遊戲行業的政策支持。此前根據央視網的報道,國務院就曾印發《關於促進服務消費高質量發展的意見》,提出優化和擴大服務供給,釋放服務消費潛力。《意見》提出培育壯大新型消費,包括數字消費、綠色消費和健康消費,而遊戲就是典型的數字消費。
與所謂的“時勢造英雄”一致,在投資火熱的階段只會催生出更多的抄襲、低俗類遊戲作為斂財工具。只有在低迷階段,才會爆發出最為純粹,堪稱藝術品的遊戲,而黑神話就是這樣一個很好的例子。也希望這團火苗可以繼續燃燒,就像遊戲裏那隻初期的小猴,一步步成長為齊天大聖。