《黑神話·悟空》“大火”,中國社會需要理性看待遊戲_風聞
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(上圖為《黑神話·悟空》下載和安裝頁面截屏)
1)這兩天,一款名為《黑神話·悟空》的遊戲從國內“火”到了國外。這款取材於中國四大名著之一《西遊記》的單機版動作類角色扮演遊戲,被譽為國內遊戲行業的首款3A“大作”。這也是多年來一款遊戲不僅在圈內“大火”,其影響力還擴展到了更廣泛的人羣。甚至這款遊戲曾實地取景的山西等地,一時間也成為了眾多遊戲玩家的下一個旅遊目的地。
2)2024年8月20日,《黑神話·悟空》正式上線,很快微博上就有了玩家試玩的視頻。我在外網上看到了多名台灣玩家進行幾小時甚至十幾小時連續試玩和直播的視頻。然後,在很短時間內,全球各地一些資深遊戲玩家的初步體驗報告也出來了。我是一個非常“輕量級”的遊戲玩家,二十多年前玩過《仙劍奇俠傳》這樣的遊戲。為了瞭解這款遊戲,我在外網上看了四五個小時的玩家試玩直播,自己也購買了這款遊戲,並且成功安裝,還試完了二三十分鐘。應該説,無論是從遊戲畫面的精細度和動畫製作水平來説,還是從遊戲的關卡設置、故事精彩程度,乃至遊戲背後展現的中國傳統文化元素等方面來説,這款國產遊戲都確實做到了“不負眾望”。
3)多年來,如果僅從收入看,中國早已經成為全球最大的遊戲市場。中國遊戲行業雖然“賺錢”,但是,如果從專業角度來看,中國遊戲行業並沒有在全球遊戲行業和玩家當中獲得足夠的認可,甚至一些中國市場上很成功的遊戲,還經常陷入“抄襲”和“氪金”等負面輿論當中。《黑神話·悟空》的問世,證明了中國遊戲行業也可以產生世界級遊戲“大作”,證明了中國遊戲開發團隊也可以為全世界玩家奉獻出“叫好又叫座”的誠意之作。
4)正因如此,這幾天,國內遊戲行業乃至泛互聯網行業對《黑神話·悟空》的“盛讚”,部分跟這款遊戲本身的高質量有關,部分也跟大家的“厚愛”有關。《黑神話·悟空》在中國成為一個突破遊戲行業圈層限制,成為一個全社會關注的話題,背後是大家多年來對於一款高質量國產遊戲的集體期待。
5)對於不瞭解遊戲行業人來説,只要知道這一點就行了——《黑神話·悟空》所引發的熱議,就像是《流浪地球》系列電影上映後,在國產電影領域所引發的那種“現象級”熱議。如果説《流浪地球》系列電影意味着中國電影行業在“硬科幻”領域創造出了世界級作品,那麼,《黑神話·悟空》的上線則意味着中國遊戲行業在重度單機遊戲領域也創造出了世界級作品。
6)我覺得,《黑神話·悟空》的成功並不是偶然的。在一個國家、一個民族走向復興的過程中,各行各業都會出現一些世界級的企業和企業家,都會出現一些世界級的產品或作品。高科技行業如此,影視行業如此,遊戲行業同樣如此。只不過,這一次爆發的是中國遊戲行業而已。
7)據媒體報道,《黑神話·悟空》背後的製作團隊並不大,他們經過多年的潛心研發,終於推出了一款“叫好又叫座”的好遊戲。這給中國遊戲行業的人,乃至對中國其他行業的人都有一定的啓發意義——大家不要在低水平上“內卷”,要有耐心,要堅持長期主義,要做真正對用户有價值的事情。一句話,大家要做難而正確的事情。在此基礎上,商業的成功反倒是水到渠成的事情。
8)毫無疑問,遊戲在中國社會依然是一個充滿爭議性的話題。在這個問題上,中國社會需要達成一些基礎的共識。遊戲是一個非常龐雜的產業,不同的企業、不同的團隊、不同的作品,往往泥沙俱下,不能一概而論。無論是簡單説“遊戲是個好東西”,還是簡單説“遊戲是個壞東西”,都有失偏頗。我們可以説,中國社會需要的是那種能夠以健康、合理、長期可持續方式給人們帶來快樂,同時副作用較小的遊戲。這也是判斷一款遊戲是好時壞的簡單標準。
9)遊戲的“成癮性”問題不容忽視,遊戲對青少年造成的不利影響同樣不容忽視。遊戲的內在設計邏輯,讓它天然地就具有“讓人沉迷”的特性。不管是成年人還是未成年人,一旦過度沉迷遊戲,都會產生不良後果。這也是為什麼過去幾年監管部門和有關企業不斷強化和推廣遊戲反沉迷機制的重要原因。對於父母、家長來説,有時間都應該多瞭解一下游戲,只有這樣才能對遊戲建立基本的認知,才能更好地監督和引導孩子適度玩遊戲。
10)期待中國的遊戲企業和遊戲創作團隊堅持做難而正確的事情,堅持做健康、合理、長期可持續的事情,永遠不要忘記自身對行業、對社會所應承擔的責任。遊戲內容和玩法必須“健康”,玩家玩遊戲的行為本身必須“健康”,這樣遊戲行業才能保持健康發展,這樣中國社會才能保持健康發展。這是各方都應認識到並且接受的一個基本常識。與此同時,我個人也期待《黑神話·悟空》的創作團隊,堅持“正能量”的創作方向,保持敬畏心,不要捲入不必要的網絡負面輿情。中國本土出一個能做出3A遊戲“大作”的團隊不容易,外界需要愛護、寬容他們,團隊本身也需要潔身自好,只有這樣才能行穩致遠。
一家之言,僅供參考。