什麼是真正的“文化輸出”?_風聞
平原公子-平原公子官方账号-古人做事无巨细,寂寞豪华皆有意2小时前
《黑神話:悟空》是一次成功的“文化輸出”。
總銷量破450萬份,總銷售額超過15億,幾乎在全球所有地區都是銷量第一,放在世界電子遊戲領域,也是現象級的歷史事件。
想要讓全世界瞭解中國,應該怎麼辦?
大家都知道中國是世界第一大工業國,中國的發電量是美國的兩倍,鋼鐵產量是美國的12.6倍,水泥產量是美國的22倍,化肥產量是世界的四分之一。中國造船總噸位超過全球產量的50%,汽車產量是美國的三倍……但是我們一般不能把鋼鐵、電、水泥、化肥、大船、汽車砸到美國人頭上去讓他們瞭解中國。
中國有世界第一的萬噸驅逐艦,有最強的五代隱身戰機,有首屈一指的高超音速導彈,還有超燃衝壓發動機,正在測試的空天穿梭機..…還有世界上最大的全口徑射電望遠鏡和一個地下暗物質探測器,還擁有世界上最靈敏的超高能量宇宙射線探測器……但大部分美國人都是數不到200的文盲,你再厲害,他們也不懂。
在一個和平年代,普通外國人根本感受不到你強大到可以改變世界的力量,在是個時候,遊戲就是他們能夠接觸到、能夠理解的最強的“工業產品”,一部3A大作,能證明你擁有頂級的數字生產能力。
黑神話悟空在全球絕大多地區登頂熱銷第一,全部入圍前三,僅剩的幾個地區看起來不是第一,但實際上已經是付費第一,一些排名更高的都是免費遊戲……這樣的文化影響力和商業價值是空前的。

雖然很久以來,好萊塢的電影特效、CG渲染,都已經是中國的製作公司代工的了,但世界到現在還沒有見識過直接冠以中國品牌的“大製作”,所以黑神話悟空是開天闢地的第一次。

在今天這個時代,娛樂產業是“文化輸出”最好的工具,打遊戲的都是年輕人,年輕人腦子裏的成見少、思想鋼印少……容易被“洗腦”,也容易“覺醒”,他們是最容易被“文化融合”的一個羣體。
其實京劇、功夫、夫子這些東西不是不好,只是輸出的方式不對,歐美普通人大多是樂子人,不喜歡花時間去學習、研究比較深的文化和理論……你得弄點好玩的東西給他們。

舉個例子,如果你在一個非常好玩的遊戲場景裏插入京劇唱腔、你讓一個遊戲角色耍出漂亮的中國武術,你讓身高九尺腰闊十圍武德充沛的夫子打出“逝者如斯夫”的效果……我不信他們不喜歡。
孫悟空、孔夫子、武松、林黛玉、冷鋒、羅輯……本質上沒什麼區別,你要讓人感興趣去了解這些,那你就得創造一個好玩有趣的場景,讓他們自己去體驗、探索,他感興趣了自然回去查資料學習真的的中國文化。
遊戲最好的“文化輸出”的方式。
遊戲不僅僅是遊戲,遊戲背後是公然的價值觀、文化、理念的輸出,美國遊戲《戰地3》殺東大軍人、《使命召喚》殺俄羅斯軍人、《榮譽勳章》吹捧侵略阿富汗的美國大兵……幾乎所有的歐美日本遊戲,和電影一樣,都是公然“夾帶私貨”,從來就沒藏着掖着。
但遊戲又確確實實只是“遊戲”,作為遊戲首先得好玩,得有可玩性、藝術性、代入感,讓人玩得爽……只有玩的爽了,玩家才會崇拜遊戲背後的那個“文明”。
舉個例子,如果我們未來做出一款戰爭類的3A大作,遊戲中的自由戰士們拿着火箭筒打以色列的坦克,第三世界的反抗者們駕駛動力傘從天而降,暴打侵略者……更偉大的解放者們開着J20、055、鋪天蓋地的無人機、機器狗摧毀帝國主義最後的堡壘……只要好玩,我就不信歐美年輕人不愛玩。
這是一個好的開端。
