《黑神話:悟空》爆賺背後的真相:要用遊戲思維拯救我們!_風聞
粥左罗-粥左罗官方账号-百万互联网精英的精神食粮33分钟前

這是粥左羅的第 4887 期分享
作者 l 粥左羅
我欣賞並支持誕生更多《黑神話:悟空》這樣的偉大遊戲,我欣賞並支持馮驥和楊奇這樣有良心的天才遊戲設計者。
但我依然看到,越是這樣的遊戲火爆,越有一羣擔心的父母在吶喊,也越有很多年輕人擔心自己無法「自律的玩遊戲」。
這樣的擔心是對的麼?
非常對。
但我們要做的,不是一刀切,反對遊戲。
對,我當然不是來罵遊戲的,畢竟我是一個如此理性的人,在所有該理性的時候。
01
別讓遊戲毀掉我們
即使是好的遊戲!
先用馮驥的微博引出我們的討論。
馮驥在發佈《黑神話:悟空》前夜,在微博上提醒大家:
適度遊戲,注意休息,慢慢玩,不必着急通關。

馮驥,沒有背叛17年前寫《誰謀殺了我們的遊戲》的自己,也沒有背叛玩家。
但是,不僅是針對《黑神話:悟空》,針對所有的好遊戲,一個好的遊戲+善意的提醒,真的可以減少玩家沉迷麼?真的可以減少大量的學生、年輕人浪費時間麼?
也許並不會。
正如《黑神話:悟空》發佈後,很多人一玩就是三四五六個小時,一玩就熬夜到凌晨甚至乾脆通宵,各大視頻網站上,出現各種遊戲主播連續12小時、24小時的直播通關……
馮驥在17年前寫的《誰謀殺了我們的遊戲》中指出:
狗日的網絡遊戲產業,催生出一幫像我這樣的狗東西,天天琢磨下面五個命題:
1.如何讓玩家一直沉迷
2.如何讓玩家吐出更多的人民幣
3.如何讓玩家拉幫結夥
4.如何讓玩家相互仇視
5.如何實現隱性的現金賭博和金幣交易
也許像馮驥這樣有理想的遊戲人,可以解決2345。
但是,1很難解決。
但是,1也許才是玩遊戲,
最可怕的地方。
因為,最可怕的,
不是收割你的錢,而是收割你的時間。
因為,錢是可再生資源,沒了可以再賺。
但,時間是不可再生資源,沒了就永遠沒了。
人生就是一段時間,時間就是你的命。
你的命,就是一個時間進度條,
滴滴答答往下掉。
有多少人會「自律的玩遊戲」不至於把更多的生命消耗在遊戲上?
不用反駁我,我也知道,遊戲有以下價值:
1.娛樂價值。
2.教育價值。
3.挑戰價值。
4.社交價值。
……
但這是理論上。
現實中,恐怕1是核心。
3很重要,
但恐怕因為消耗大量的時間,
最終還是得不償失。
再結合我們的國情,恐怕它的弊端更加值得我們想應對策略。
什麼國情?
馮驥在2007年的文章裏早就指明瞭:
國情決定了一切,只有中國,具備瞭如此大量的“失意人羣”,在依靠市場本身已經無法做出正確調控時,國家有必要使用行政手段撥亂反正。
何謂失意人羣?
我的定義是,在現實中無法獲得足夠的成就感,在現行教育體制下彷徨無措,在激烈的社會競爭中感到不安和失落的人羣。
失意人羣的特性,決定了他們是網絡天生的最佳用户。在這個本身就人口極度過剩,社會正處於轉型期的國度,這一人羣的數量之巨,直接導致了中國在短短几年內間便成為了第一網民大國和第一網遊大國。
回憶一下網吧如何一夜之間大街小巷梨花開,網癮如何成為人人皆知的社會公害,便不難理解這一點。
網遊遊戲運營商的背後是什麼?
是資本。
網絡遊戲的本質的是什麼?
是虛擬的存在感和成就感。
中國龐大的失意人羣在資本眼裏是什麼?
是最好最鮮美的待宰羊羣;是世界任何地方都尋不到的超級金礦;是完美的,未開墾的,最肥沃的處女地。

當年,馮驥指出的最讓人害怕的是這段話:
“網絡遊戲運營商害怕沒有利潤或利潤太少,
就像他們的服務器害怕機房斷電一樣。
一旦有適當的利潤,
網絡遊戲運營商就忘記了遊戲的原罪。
如果有10%的利潤,
它就保證到處去宣傳;
有20%的利潤,
它就開始謊稱自己的良善
和玩網絡遊戲的諸多益處;
有50%的利潤,
它就鋌而走險,
玩弄人性的弱點,
只為讓用户沉迷自己的產品;
有100%的利潤,
它就敢製作任何違法的內容,
踐踏一切現實的規則,
哪怕民怨滔天;
有300%的利潤,
它就敢於策動玩家
做出最變態最瘋狂的事情,
甚至冒取締的危險。
如果一代人的垮掉,
能帶來利潤,
它就敢鼓勵他們垮掉。”
當然,隨着越來越多像馮驥這樣有理想的遊戲人出現,這種可怕的情況會有所改觀。
但是,無論如何改觀,
最核心的東西,遊戲的本質不會變:
虛擬的存在感和成就感,
以及年輕人為了獲得這些,
無休止的投入巨量的時間精力,
越在虛擬的世界裏獲得存在感和成就感,
越逃避真實的現實世界。

02
要用遊戲思維拯救我們!
我們當然不能如此不理性的,去呼籲禁止遊戲,打擊產業,這是不可行的。
相反,中國遊戲產業,需要繼續發展,繁榮,要出現更多像《黑神話:悟空》這樣的好遊戲。
可行的是什麼?
每一個人,每一位玩家,管好自己,不要讓遊戲毀掉自己,而是用遊戲思維拯救自己。
用遊戲思維的干預,讓「中國的遊戲產業繁榮」和「一代年輕人的健康成長」同時成立。
**如果你是父母,但心孩子,你可以把本文轉發給孩子。**如果你是玩家,擔心控制不住自己,你可以認真看本文。
對,我們要引出本文的核心:
遊戲思維。
對抗遊戲毀掉自己的奧秘,
就藏在遊戲本身裏。
遊戲為何讓人上癮?
它們精心設計了一系列心理學機制,這些機制能有效地觸發玩家的持續興趣和參與感。
**1. 獎勵系統:**遊戲通過設置獎勵(如分數、成就、虛擬物品等)來激勵玩家。這些獎勵往往是按照可預測的模式間隔分配,有時遵循變間隔強化計劃(類似老虎機的隨機獎勵),這種不確定性的獎勵可以極大地增加遊戲的吸引力。
**2. 成就感和進度感:**遊戲設計多層次任務和目標,讓我們在逐一完成它們時感受到進步和成就,從而激發持續玩下去的慾望,停不下來,根本停不下來。
**3. 社交互動參與感:**很多遊戲提供社交功能,如多人合作或競爭,這種互動能增強玩家的歸屬感和社交滿足感,使他們更願意長時間參與,越參與越逃避真實現實中的社交互動。
**4. 挑戰感與掌控感:**遊戲通常會提供足夠的挑戰來吸引玩家,但又不至於讓玩家感到挫敗,這種平衡激發了玩家的探索和掌控欲,推動他們克服難關。
**5. 無限正反饋循環:**遊戲中的即時反饋系統(如聲音、圖像效果和遊戲內通知)可以強化玩家的行為,促使他們繼續進行遊戲操作,而這種反饋是無限循環的。
以上。

問題是,我們知道了這些,
也毫無辦法控制自己。
所以,我提倡的方式,
不是直接對抗。
而是間接對抗。
**如何間接對抗?**講一個真實案例:
我是個創業者,做知識星球社羣,知識星球的運營官劉容是我的好朋友,她上個月還給我講了我們一個共同好友的故事,創業者鑑鋒,我的描述不一定特別精準,但大概意思是:
“他以前沉迷遊戲,一天到晚打遊戲,父母着急得不行,因為一度玩遊戲玩到休學,後來怎麼解決的,沒解決,他創業了,創業後,他以創業為遊戲,發現這個遊戲太好玩了,於是他再也不玩網絡遊戲了,現在他的公司1000多人,他還在繼續玩這個遊戲樂此不疲。”
我自己,也不玩遊戲。
**因為我也在玩創業的遊戲,並且我確實在用「遊戲思維」讓創業越來越有趣,**也許很多讀者還不瞭解我,瞭解我的很多人,叫我「卷王」,即便在創業同行裏,我也是比較卷的那一種人。
很多人問我累不累?
我説,有人可以追劇一追一晚上,有人可以打遊戲一打一晚上,他們不累麼?
我也累,但太有意思了,不覺得有多累。
我把寫作當成一個遊戲,我定的遊戲是,每年要寫100篇文章,每年要寫一本書,這個遊戲太有意思了,我已經出了6本書,第7本下個月又要出版了;
我着迷於設計各種社羣產品,所以我用知識星球設計了一堆大家喜歡的社羣,每年有上萬人蔘與,這種成就感,比賺錢還爽,知識星球的劉容經常拿我舉例子,説我搞了一大堆星球社羣,經常都不記得我到底有多少個社羣;
我去年設計了一個自己的圈子,要一起玩10年的一個遊戲,通過給成員設計獎勵系統、成就感、參與感、社交性、正反饋,大家玩的不亦樂乎,也成為我目前每天最大的快樂之一,我每天都在優化它!
……
你讓我玩遊戲?
對不起,沒空。
以及,那些遊戲,
能有我這些遊戲好玩麼?
如今,我的遊戲還升級了:
把人生當做一場遊戲。
於是,我又邁出了一步:
我開了一家咖啡店。
這家咖啡店,也是一個遊戲,我現在每天都在打這個遊戲,不斷的研究它,優化它,改進它,然後不斷闖關,比如大眾點評上榜,比如如何讓大家來了喜歡拍照,比如如何提高它的營業額,比如如何組織店裏的活動……真是太快樂了。
未來這一生,
我想給自己不斷設置這樣的遊戲。
網絡遊戲裏的玩家能獲得的快樂,
我在現實的遊戲裏一樣不少。
回過頭來,為什麼説,
不要直接對抗遊戲,而是間接解決。
因為,時間精力的使用,
具有唯一性,排他性。
這叫擠佔效應。
什麼叫擠佔效應?
有一天,一個寶媽,問了我真實的生活中的問題,裏面涉及到婆媳矛盾,老公讓自己生氣,自己經常想三想四,問我怎麼辦?
具體情況咱也不便多問,所以不知道如何針對那些問題給建議。但我説:也許你們時間太多了,閒着沒事,就愛找事,要不要來跟我們一起讀書寫作。
後來,她告訴我,那些問題,都慢慢沒了。因為她每天在讀書寫作的世界裏,懶得想那些亂七八糟的事。
這就是擠佔效應。
我的時間精力是有限的,以及對其使用具有唯一性,排他性,那我的時間精力,都用在了學習的遊戲上、技能提升的遊戲上、工作事業的遊戲上,真實世界裏的遊戲,都讓我玩不過來了,我怎麼可能還有時間精力玩虛擬世界裏的遊戲?
以及,已經有真實現實中的遊戲帶給我這麼多快樂了,我又何必再去虛擬世界裏獲得快樂?
所以,不要直接對抗遊戲。
如果你有大把的時間無處用,你當然會被網絡遊戲勾走;
如果你不能在現實世界裏給自己設計遊戲,讓自己快樂,讓自己獲得成就感和正反饋,你又需要這些,你當然會想鑽進虛擬遊戲的世界讓自己獲得別人給你設計好了的快樂和成就感。
所以,我們應該怎麼辦?
要認真透徹的理解「遊戲思維」,不明白的,再看上文。
然後你試着,刻意的用「遊戲思維」重新理解學習、生活、工作、事業、人生,重新審視這些,然後你再刻意的,習慣性的,經常推進自己運用「遊戲思維」去優化改進你的學習、生活、工作、事業、人生,慢慢的,慢慢的,你會逐步收穫那些本來在虛擬世界裏獲得的快樂、成就感、正反饋等等,然後,你會越來越愛,在真實的世界裏玩遊戲。
END
來源 l 粥左羅(ID:fangdushe520)
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