《黑神話:悟空》火爆全球!中國神話驚豔外網,央視點贊!_風聞
粥左罗-粥左罗官方账号-百万互联网精英的精神食粮35分钟前

這是粥左羅的第 4882期分享
玩遊戲的,不玩遊戲的,都應該關注一下《黑神話:悟空》創造的奇蹟,以及我們從中能學到什麼。

《黑神話:悟空》之於中國的遊戲行業
不亞於《流浪地球》之於中國的科幻電影
不亞於《哪吒之魔童降世》之於中國的動漫電影
上線10個小時時,《黑神話》在全網總銷量就超過450萬份、銷售額超15億。
央視直接出手點贊支持!
點開看一眼~
新華社直接出專訪!

因為這一次出息了,不僅在國內大火,直接火遍全球,早在今年4月份,海外網友就開始惡補西遊知識,《西遊記》電視劇的海外播放量,已經開始狂飆!

8月16日晚,Steam平台的黑神話同時在線玩家突破220萬,登頂Steam熱玩榜,《黑神話:悟空》在Steam美區銷量,穩居第一。
中國首部3A遊戲,全球紅得發紫。

不管你玩不玩遊戲,可能你都被黑猴包圍了,微博熱搜、抖音熱榜、朋友圈……
但請問:你知道馮驥是誰麼?
馮驥,《黑神話:悟空》製作人,「遊戲科學」首席執行官。
這位低調的大神,有百度百科,但目前,基本就這一句介紹。
所以很多人都不知道他,
但所有人都應該知道一下。
不管你是否玩遊戲,他都值得。
理解馮驥,要先牢牢記住這句話:
「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」
理解了這句話,就更能理解《黑神話:悟空》的誕生,也更能理解馮驥的人生。
這是馮驥長達20年的取經之路!

01
《誰謀殺了我們的遊戲?》
一切要從馮驥2007年的舊文開始聊起
今天製作出《黑神話:悟空》的馮驥,
在2007年,在17年前(竟然如此之久了),
寫了一篇震驚遊戲行業的雄文:
《誰謀殺了我們的遊戲》
裏面有這樣的一段話:
狗日的網絡遊戲產業,
催生出一幫像我這樣的狗東西,
天天琢磨下面五個命題:
1.如何讓玩家一直沉迷
2.如何讓玩家吐出更多的人民幣
3.如何讓玩家拉幫結夥
4.如何讓玩家相互仇視
5.如何實現隱性的現金賭博和金幣交易
太狠了,狠起來連自己都罵,「狗東西」!
當年的馮驥為何如此憤怒?
因為遊戲行業的各大公司,資本,
表面上是為大家做有趣的遊戲,
實際上是把「遊戲玩家」當牲口對待
大家不是研究如何讓遊戲更好玩更豐富,
而是研究如何讓玩家成癮,
讓他們習慣黨同伐異,
謾罵虐殺,
以及進行更安全的在線現金活動
(賭博,虛擬物品交易等)。
源源不斷的新地圖/新怪物/新等級/新裝備,
然後是這個轉世,那個飛昇;
接着是雙倍經驗,家族系統,
小喇叭,PK榜,踢人權,防踢權;
還有抽獎卡,金幣區,10倍金幣區,50倍金幣區……
經濟效益,空前成功。
但這是真正熱愛遊戲的人
進入這個行業的初心麼?
不是。
尤其是對馮驥這樣的理想主義者來説,
遊戲,不僅僅是用來圈錢的。

02
一腔熱血的入行
滿懷失望的憤怒
無能為力的痛苦
寫《誰謀殺了我們的遊戲?》時的2007年,
是馮驥入行3年時。
馮驥,2004年大學畢業,
那一年,陳天橋以90億身價登頂中國首富。
那時候,最火的遊戲就是陳天橋引進的,
韓國遊戲《傳奇》。
當年,美國暴雪公司的《魔獸世界》發佈,
既不知為什麼要考研,
也不知道為什麼要工作的馮驥,
天天玩《魔獸世界》,
直到把原本用於複習的錢花光了。
迷茫的大學畢業生馮驥,
覺得現實世界一塌糊塗,
還是遊戲裏的世界更美好,
當時他網名叫三和大王,
想在遊戲裏過三和大神的生活。
於是他打電話給同學借錢,
湊了8000塊,繼續蹲網吧,
又揮霍了5個月,直到身無分文。
馮驥開始找工作,
唯一的方向當然是遊戲公司,
他投了十多份簡歷,
進入一家遊戲公司,
擔任遊戲策劃崗位,
三和大王,改為,尤卡。
「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」
這時候,馮驥還沒踏上取經路。
因為他認為,這麼大的行業,自有取經之人。
但入行兩年多,他發現自己錯了。
沒人「取經」,大家都在「取錢」。
國內絕大多數遊戲廠商,
聚集一幫人才,幹着讓他憤怒的事:
抄襲、換皮、砸廣告,
賣點卡、賣武器,
設置各種套路,掏空玩家錢包。
本以為熱愛遊戲的自己進入遊戲行業,
就像魚兒遊向大海,
結果卻發現每天都在做自己討厭的事。
理想和現實的巨大鴻溝,讓他寫下
《誰謀殺了我們的遊戲?》
寫完了,準備戰鬥,
結果發現,鬧笑話了,
馮驥在近日接受新華社專訪時説:
真正做了以後反而發現,
即使是做一個那樣的遊戲,
這個事兒要把它做成,還是很難。
你雖然瞧不上這個遊戲,
但你真的你去做的時候,
也不見得一定能搞定。
經歷了這個過程,
然後陸續做了幾個項目之後,
會慢慢的變得就沒有那麼的憤怒了。
這個過程,
包括2008年馮驥加入騰訊後做的《鬥戰神》
「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」
那時候,馮驥以為踏上了取經路。
實則,還真沒有。
想證明自己的馮驥,
遇到了想證明自己的騰訊,
一個有才,全身心投入,
一個有錢,砸重金支持,
王炸。
《鬥戰神》一上線,就迅速火爆,
劇情,美術,音樂,廣受玩家認可。
但好景不長,《鬥戰神》肝完三章,
本一起走在「取經路」上的騰訊,
不取經了,決定「取錢」
「白骨之後,再無西遊」
從第四章開始,吃相難看,口碑暴跌。
無能為力。
馮驥彷彿又回到了
寫《誰謀殺了我們的遊戲?》時的2007年。
2014年,馮驥離職。

03
人終究要走上
自己可以掌控的取經之路
《誰謀殺了我們的遊戲?》的最後一句是:
路還很長,風還很邪,妖氣正沖天。
7年過後的2014年,什麼都沒變。
如果我未曾見過光明,我本可忍受黑暗。
如果我未曾體驗公平,我本可讚頌偽善。
如果我未曾學習邏輯,我本可習慣愚蠢。
如果我不曾愛過你,我本可永遠沉默,
接受命運裏的每一次無常與遺憾。
馮驥,依然是愛這個行業的。
接受新華社採訪時,他説:
“這世界上有很多很偉大的遊戲,
這些遊戲讓我感覺到幸福,
讓我覺得這是一個很棒的很大的行業。”
如果你不滿意,你就躬身入局。
去創造一個你喜歡的遊戲世界。
2014年,馮驥、楊奇等
《鬥戰神》核心人員創業
成立了新公司,叫遊戲科學。
「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」
這一次,馮驥走上了自己掌控的取經路。
最初,其實他還沒開始取經。
“當時離職最大的外驅力,
就是看到了手遊在井噴,
這是一個不該錯過的機會。”
“我們都知道遲早會做單機,
但總是覺得時機和資金都還不成熟,
所以一直在等。”
取經,先化緣。
等待的時間裏,就先化緣吧。
他們山寨當時爆火的《刀塔傳奇》
做了《百將行》,
短暫的成為自己曾經最討厭的人,
讓他更加明白:
「我只能做我真心喜歡玩的遊戲」。
兩年後,馮驥做出了第二個遊戲
《戰爭藝術·赤潮》,
在全球154個國家和地區APP Store上線後,
登上了遊戲排行榜前5。
庫克到訪中國時還專門去試玩了一下,
然後發出驚歎:
“Wow,what an amazing day”。
但這依然不是他們最想要的。
取經之路,何時上路?
馮驥還想再等一等的時候,
合夥人楊奇不想等了。
2018年初,楊奇找到馮驥,
希望啓動單機遊戲項目。
楊奇説:“我已經30多歲了,
一個人的創作黃金時間就只有那麼幾年……
這個時候如果不做一點想做的東西,
這輩子可能就沒什麼機會了!”
那時候,馮驥也已經36歲了,奔四了。
不等了。
國產遊戲最大的標籤是抄襲和盜版,
把中國文化表現的最好的遊戲
來自於日本廠商。
馮驥終於要站出來了。
「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」
不管多難,2018年,
他們終於走上取經之路,
從7個人的小團隊開始。
兩年後的2020年,
他們發佈了《黑神話:悟空》
長達13分鐘的實機演示視頻
公眾號推廣題目為:
《那羣最想做西遊的人,真的回來了。》
彌補《鬥戰神》的遺憾
從「白骨之後,再無西遊」
到「白骨之後,重走西遊」

為什麼發佈一個13分鐘的視頻?
因為核心不是為了宣發。
而是為了招聘。
當時團隊已經從7個人發展到20多人,
但還遠遠不夠。
常規招聘,不可能招到很多頂尖人才,
他們另闢蹊徑,
把這個13分鐘的視頻作為招聘廣告,
吸引全國乃至全世界
有志於從事高品質動作遊戲的頂尖人才
加入馮驥的遊戲科學團隊。
2020年8月20日早上10點,
楊奇在個人微博寫道:
「將西遊題材以單機的形式呈現,
是我們十多年來的一個包袱,
希望最終不會讓你們再次失望。
然後把《黑神話:悟空》13分鐘視頻發佈了。
結果超預期了,
他們本以為轉發5k就夠了,50萬播放就夠了,
但最終超100倍完成了!
天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。
瞬間的出圈,引來各種投資人、發行商、媒體
馮驥非常清醒:閉門謝客,專心研發。
這次不能被任何人,尤其是資本,綁架。
直到現在,他們公司裏還杵着一個大牌子:
「設計繁忙,研發緊張,非請勿入,多多見諒」

鋪天蓋地的流量,沒有讓他們頭腦發熱。
團隊慢慢增加到100人以上,悶頭研發。
這一干,又是4年。
2023年12月官宣2024年8月20日正式發售;
2024年2月27日拿到遊戲審批版號;
2024年6月8日開啓了預售,登頂全球熱銷榜;
2024年8月8日《黑神話:悟空》發佈最終預告;
2024年8月20日上線,全球爆火!

發佈前一個月,新華社張揚專訪馮驥。
張揚:會不會也擔心達不到大家的預期?
馮驥:每天都在擔心,起碼困擾我四年。
張揚:黑神話是取自中國傳統的神話故事,當時這麼選的考慮是什麼?
張揚:我們大量接觸到的是海外的、西方的這種神話的時候,我就想,那我用什麼樣的方式能把中國的這個神話故事講的這麼有趣。吳承恩和莎士比亞沒有那麼大差別。

04
最後再聊聊
「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」
回到文章開頭。為什麼説理解「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」才能更好的理解《黑神話:悟空》的誕生?才能更好的理解馮驥?
最初馮驥是預言到今天才全力以赴的麼?
《黑神話:悟空》是一種必然麼?
都不是。
但是,如果能做出來,就該是馮驥這樣的人。
因為如此難的事,
只有真正透徹的相信
「踏上取經路,比抵達靈山更重要」的人才能做到。
即便是偶然做到的,那偶然性中也有必然。
先看這段對話:
**張揚:**您覺得您是一個偏理想主義者,
還是一個偏務實主義者?
**馮驥:**可能有很多人會以為
我們是這樣一個團隊,
一腔熱血,理想主義、不顧生死。
非常感謝大家把我們想象成這樣。
但是事實上,
你要讓這個事情可持續,
需要天天琢磨它的可行性。
我覺得這兩句話可以結合起來,
我希望成為一個“務實的理想主義者”。
有一句話,是這麼説的:
最後讓你痛苦的不是遠方的高山,
而是鞋裏的沙子。
沙子是無窮無盡的,
但你想走到那座山就得忍受這樣的過程。
你要認清這件事,這很棒,
我們要做的不就是要認清這些事嗎?
踏上取經路,比抵達靈山更重要。
以上。
做出《黑神話:悟空》是遠方的高山,
製作的一路上的困難挫折,
就是鞋裏的沙子,
無窮無盡的沙子,
想抵達,就得接受這一路鞋裏的沙子,
就要先踏上取經路!
這個價值觀,太棒了!
馮驥發過為數不多的幾條原創微博。
其中一條,談努力:

另一條,更精彩,談用力:

努力本來的意義,用力本來的意義,
也存在於「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」
感謝你看完這篇文章,
我們每個人也不妨思考一下,
我們此生,是否還有一些想做的事,
不管能否拿到值得稱讚的結果,
我們是否都可以
勇敢的去做,
耐心的去做,
並以此為原則:
「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」

寫在最後:
馮驥2007年寫《誰謀殺了我們的遊戲?》時,
他寫了這麼一段話:
一位英國的經濟學家説過一段我們都耳熟能詳的話:
“資本害怕沒有利潤或利潤太少,就像自然界害怕真空一樣。一旦有適當的利潤,資本就膽大起來。如果有10%的利潤,它就保證到處被使用;有20%的利潤,它就活躍起來;有50%的利潤,它就鋌而走險;有100%的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險。如果動亂和紛爭能帶來利潤,它就敢鼓勵動亂和戰爭。”
網絡遊戲運營商的背後是什麼?是資本。
網絡遊戲的本質的是什麼?是虛擬的存在感和成就感。
中國龐大的失意人羣在資本眼裏是什麼?是最好最鮮美的待宰羊羣;是世界任何地方都尋不到的超級金礦;是完美的,未開墾的,最肥沃的處女地。
現在我們可以把經典語錄稍微改一改了:
“網絡遊戲運營商害怕沒有利潤或利潤太少,就像他們的服務器害怕機房斷電一樣。一旦有適當的利潤,網絡遊戲運營商就忘記了遊戲的原罪。如果有10%的利潤,它就保證到處去宣傳;有20%的利潤,它就開始謊稱自己的良善和玩網絡遊戲的諸多益處;有50%的利潤,它就鋌而走險,玩弄人性的弱點,只為讓用户沉迷自己的產品;有100%的利潤,它就敢製作任何違法的內容,踐踏一切現實的規則,哪怕民怨滔天;有300%的利潤,它就敢於策動玩家做出最變態最瘋狂的事情,甚至冒取締的危險。如果一代人的垮掉,能帶來利潤,它就敢鼓勵他們垮掉。”
以上。
14年後,
馮驥做出了《黑神話:悟空》
並且在發佈前夜,在微博上提醒大家:
適度遊戲,注意休息,慢慢玩,不必着急通關。
馮驥,沒有背叛自己,也沒有背叛玩家。

央視點讚的《黑神話:悟空》爆火後,
今天寫這篇時我竟看到一篇10萬+爆款文章,
題目是《做藥救不了中國人,做遊戲可以》
充滿對馮驥和《黑神話:悟空》的諷刺。
可怕。
來源 l 粥左羅(ID:fangdushe520)
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