這是日本悲劇的宿命,卻是我們輝煌的起點_風聞
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壞土豆 作品
首發於微信號 一個壞土豆
陪我的國一起逆襲
經過多年的不懈努力,黑神話·悟空上線,出道既巔峯,登頂全球遊戲第一名的寶座。
可惜我已經太老了,實在過了玩遊戲的年齡,已經找不回當年的激情了,但就是看着主播們直播玩這款遊戲,一看就能看一個小時,那遊戲畫面和構圖的細節真的是賞心悦目。
不過作為曾經20多年的骨灰級遊戲玩家,年輕的時候熬夜玩遊戲3天4夜不睡覺,我還是想從自己的角度去聊聊。
看到這款遊戲的時候,不知道為什麼,我首先想到的是日本。
我1979年出生,和我年齡相仿的人應該都記得,我們的童年時代到處都傳來這樣的聲音:中日人民要世世代代友好下去**。**
我們這代人童年時的成長環境,可以説深受日本文化的影響,看着日本電視劇、動畫片,玩着日本的遊戲長大,而商場裏面的高檔貨當時都是日本製造。
很多人説日本的文化出海非常成功,是這樣的嗎?
還真不是,因為日本悲劇的宿命決定了它的頂點。
因為談的是遊戲,那麼我們就從動漫和遊戲説起。
日本在中國掀起巨浪,影響力最大的兩個漫畫,一個是聖鬥士星矢,一個是七龍珠,可以説是開啓了一個時代。
那個時候我在讀初中,下課了同學們都在討論這些話題…..
但是太可惜了,聖鬥士星矢的背景是希臘神話,七龍珠的背景是中國神話,和日本都沒關係,這就悲劇了。
日本人雖然通過這兩本漫畫確實掙到錢了,也走向了全世界,但是對於宣傳日本文化真沒任何幫助。
接着我們説遊戲,日本遊戲風靡一時,當時我一個兄弟玩生化危機玩了幾年,恨不得玩到把日語都學會了。
但是日本的遊戲在中國乃至全球在我們那個年代,最受人關注的卻是三國志系列,日本的公司可以説瘋狂的開發中國三國題材的遊戲,每一款都賣到爆。
看到這裏我們就發現了,無論是動漫還是遊戲,只要是和傳統文化相關的,日本開發的所有遊戲都和日本無關。
日本也開發過和日本元素相關的太閣立志傳,寫的是豐臣秀吉,但是連三國志系列的零頭的零頭都不到……..
這就是日本的悲劇,日本的文化沒有什麼值得拿來説的。
日本人非常知道遊戲怎麼做,漫畫怎麼設計,他們想搞一個宏大敍事觀,但是日本就沒有宏大敍事觀,這真的是太難過了。
日本也有戰國時代,但他們自己都不好意思拿出來開發遊戲,因為那個所謂戰國的規模,就和中國的村頭械鬥差不多………
也就是很多人説的“村鬥”。
於是日本好的遊戲和動漫,都是從全球文化中找有趣的點,尤其是借鑑中國文化。
所以日本就沒有什麼文化出海,都是給別人的文化做了嫁衣。
日本在歷史上也沒做什麼露臉的事情,還侵略了中國,偷襲了珍珠港,最後可恥的失敗了,捱了原子彈。
説起來丟人,日本沒啥文化,有的就是性文化,和印度不相伯仲,大家看日本每次過傳統節日時候的畫風,日本人都扛着啥器官在遊行…….所以沒辦法,現在日本都衰落了,就剩下一個小電影了,這也和他們的文化息息相關。
你説日本搞什麼文化輸出,連文字都借鑑的中國的,衣食住行都能看到中國的痕跡,就是學中國沒學好,要麼就是不具備學會的環境,比如日本的食品,就只能搞壽司和刺身……
如果説中國文化如海洋一般浩瀚,日本就是裏面的一顆針。
所以日本一直對中國羨慕嫉妒恨,覺得中國有全天下最好的地盤,有全世界最好的環境,還有可以世代傳頌的文化,從唐代開始,日本就對中國發動侵略戰爭,可惜最後全部失敗了……..
日本是對中國文化着了魔一樣的喜歡,當年我到敦煌的時候,看到的是烏央烏央的日本遊客。
不過日本雖然悲慘,但日本有一個優勢,就是日本的文化人有強烈的進取心,從一開始圖謀的就是全球市場,文化產品瞄準的是全世界。
日本沒有文化,就從中國拿文化過來包裝,然後再面向全球市場,無論是遊戲、動漫還是茶葉、中藥……….
日本人説我們如果有中國文化的一半底藴,我非要讓中國文化成為全球文化的中心。
在這一點上,中國和日本是反着來的。
日本沒有文化,對中國文化羨慕嫉妒恨。
中國有全球底藴最為深厚的文化,是全球唯一沒有中斷的5000年文明,但是多數中國人對自己的文化不上心,也沒有做好文化傳承和文化出海……
中國文化碾壓日本文化,但日本文人碾壓中國文人,看來有時候世界是公平的,誰都不能好處都佔全了。
日本的文化人,天花板是10分,日本文化人就拿了10分。
中國的文化人,起點是10分,中國文化人也拿了10分。
中國文人多無恥,為了拿美西方的獎項,就瘋狂的詆譭自己的文明……尼瑪這個事情我原來説得太多了,這篇就不説了。
到今天為止,我們終於有了一款讓國人驕傲的遊戲黑悟空,全世界的遊戲玩家通過這款遊戲才明白了中國燦爛多彩的文化底藴。
意義有多大我就不用多説了,這個好多人都説過了。
其實我記得一年前,官媒當時發文駁斥很多遊戲收費,很多人説官媒反對遊戲。
我當時就説了,那裏是這麼回事,官媒早不是老古板了,人家反對的是割韭菜、薅羊毛、收智商税的垃圾遊戲,希望這個產業不要劣幣驅逐良幣。
就現在的很多遊戲,上手就不停的各種勾引讓你氪金,這樣的遊戲有啥意義?
黑神話·悟空出來後局勢就很明顯了,官媒集中力挺,甚至外交部發言人都説:
這反映了中國文化的吸引力!
你見過那個國家外交部直接點評遊戲的,這説明我們的國家認知非常的清醒,知道我們需要什麼樣的遊戲,知道我們應該怎樣的文化出海。
那麼,這一次黑神話·悟空的崛起,能夠改變中國遊戲產業的現狀嗎?
我只能説這是一個好現象,但中國遊戲產業的整體興起,估計還要相當長的時間。
這就好比當年流浪地球崛起,郭帆給所有的電影人打了一個樣板,告訴大家怎麼做,但是又怎麼樣呢?
後面除了郭帆,還有誰拍科幻電影?
中國科幻電影的整體崛起還是需要時間的,你不可能就指望一部電影就能改變整體局面。
好萊塢拍100部電影60部都是科幻片,中國拍100部電影才一部科幻片,人家美國就算全是傻逼,那也是愚者千慮必有一得啊。
郭帆再牛逼,也不可能一個人碾壓整個美國電影圈。
今天也是一樣,一個黑神話·悟空,不可能改變整個遊戲產業的現狀。
要想整體突破,必須有無數個這樣的遊戲,多到捲起來才有可能破圈。
那為什麼大家都不去做精良的遊戲去改變現狀,甚至到最後去帶動中國的文化出海呢?
有幾個方面的原因:
第一、中國國內市場太大,韭菜太多,割不過來,所以無論是導演還是遊戲策劃,都沒心思去進軍海外市場。
這個和日本就是鮮明對比,日本市場太小,所以一開始就瞄準着全球,而中國很多產業就想守着自己的一畝三分地。
國內市場太舒服了,誰想着去搞海外啊。
就像我原來説的,一個減肥片的預算是3.5億,而大製作的科幻片也才5.5億,你説導演會選什麼?
一樣的,割韭菜的垃圾遊戲太容易圈錢了,國內的韭菜都割不完,有幾個人靜下心來研發好遊戲,就想着短平快快點圈錢,更別説像黑悟空那樣打磨每一個場景了……..
都想着掙快錢去了。
而第二個原因是最主要的,中國的文化產業不僅沒有宏圖偉業沒有使命感,很多人更是跪舔西方,把拿西方的獎項作為自己的最好榮譽,你要指望這樣的人能做出好的作品,那也是想瞎了心。
別説讓他們弘揚優秀的中國文化,他們能不詆譭就算是個正經人了。
他們以融入西方的文化圈子為榮,要改變現狀,得往他們的膝蓋裏面打鋼釘。
其實這幾年,中國的崛起越來越明顯,中國的科技、APP已經全面出海,為中國的文化出海創造了最好的條件和環境,但是中國的多數文化人依然活在夢裏。
黑悟空的出現是個非常好的事情,讓中國遊戲界認識到了,認真做遊戲,基於中國傳統文化的精品是可以掙錢的,還可以出海攻城略地。
但是遊戲產業的整體崛起,指望一個黑悟空是不夠的,至少要有10款同類精品,才能看到未來的希望。
日本是個悲催的國家,沒有什麼那得出手的文化和歷史,他們的天花板也就是我們的起點。
但是我們的文化產業和遊戲產業,真的能利用好這個優勢嗎?
最後我説一點,今天中國的環境,無論是文化人、電影人還是遊戲人,都已經擁有了最好的環境,最好的改變命運的機遇。
當年我玩遊戲比較多的,除了日本遊戲就是美國遊戲。
美國遊戲就和美國的世界觀一樣,去構建一個宏大的世界,去制定一搞精密的規則,比如博德之門,比如魔獸世界。
這是美國人一直擅長的。
一直到幾年前,劉慈欣的小説橫空出世,三體讓美國人目瞪口呆,奧巴馬為了早點看到三體,專門找人聯繫劉慈欣想一睹為快。
美國人終於知道了,原來在制定世界的規則上,中國人比他們更加擅長,講故事的能力更強。
於是,就有了後面的流浪地球系列電影…….
今天的中國,是講述自己乃至全球故事的最好機遇,中國製造、中國科技、中國APP在瘋狂的席捲全球。
構建一個宏大的世界,設計一套精密的遊戲規則,這真的只有大國才能做到,只有我們現在聚焦在登月工程的偉大國家才能做到。
日本這樣的蕞爾小國想都不敢想。
構建世界觀,本身是要底藴的,我們再看歷史,論到文化與傳承,就説個簡單的事情,全球4大文明是誰:
古埃及、古巴比倫、古印度,還有一個是中國!
注意,是中國而不是古中國!因為只有中國的文化一直延續至今!
我們有着全球最為深厚的底藴,歷史超過了美國幾十倍,但是有多少文化人真的知道呢?
黑神話·悟空讓我們看到了希望的曙光,但講好中國故事,就靠一個黑悟空是不夠的。