周鴻禕:沒有遊戲行業就沒有今天的人工智能_風聞
你相信光吗-爱比丽屋1小时前
周鴻禕:
這兩天互聯網被一款遊戲給刷屏了。
黑悟空的數據特別火爆,據説8月20號白天有150萬在線,半夜就已經突破 200 多萬了,成為有史以來 Steam 上排名第二的遊戲。而且不光是在中國火熱,在全球也很火熱。

這是一個純單機版遊戲,因為盜版、支付問題等各種問題,單機版遊戲很難做,也很難賺錢。這也是中國第一款 3A 級大作,取得如此的成功,有點像中國電影獲得奧斯卡。這個比喻還不夠,應該説像中國足球隊進了世界盃,還拿了不錯的名次。
希望這次可以形成全民刷屏這款國民遊戲的熱潮,也希望能夠借這個機會給遊戲行業開發者和遊戲玩家一個好評。
我本來暈3D,寧可玩真人CS都不玩電腦CS,一看到3D畫面轉快了我就頭暈。但是看到這麼火熱,我決定親自下水淌一淌,所以請360遊戲的同事幫我裝了一套。我把我最好的家庭影院拿出來,用專業的投影機投280英寸的大屏幕,再配上我最好的環繞音像設備,今晚給大家直播一下,也是致敬《黑神話悟空》。
很多人可能覺得遊戲行業沒什麼價值,偏娛樂,但我想説的是在人類的發展歷史上,一個產業早期發展時,我們很難預見到它未來的變化。事實上,它的發展會超出我們的想象。
我要大膽講一句:沒有遊戲行業就沒有今天的人工智能。
為什麼這麼説呢?因為打遊戲最開始就是計算機的一種主力娛樂需求。娛樂是人的剛需,計算機遊戲因此成為軟件業的中堅力量。
遊戲畫面從 2D 到3D,越做越複雜,計算機的處理速度跟不上了,就有人發明了遊戲顯卡,或者叫遊戲加速顯卡,最後英偉達衝進來做了遊戲加速器,也就是GPU。所以如果沒有遊戲工業強大的驅動力,可能就不會有 GPU 的誕生。
在人工智能發展起來之前,英偉達主要是靠給遊戲行業做配套顯卡生存的,如果當年遊戲行業沒了,英偉達也就喝西北風了。
實際上,遊戲的需求越來越大,各種Unreal、3D 引擎對機器性能的消耗越來越大,就逼着英偉達顯卡的加速能力也越來越強。
科學家發現處理遊戲畫面加速的訣竅,是同時用GPU 的成千上萬個處理單元並行處理畫面上的眾多像素。GPU 不僅能處理圖形圖像,還可以處理各種科學併發數據、各種大型的數據,英偉達因此就做了一個 GPU 的語言叫CUDA。
而做神經網絡機器學習的專家,很早就發明了神經網絡機器學習的算法,卻一直苦於找不到合適的算力,因為用 CPU 只能串行計算,很難並行處理。後來Hinton——就是今天的 Transformer 之父——發現用英偉達的 GPU 加 CUDA 可以來處理神經網絡機器學習的核心算法。這才有了人工智能和 GPU 的結合。
後來的故事大家就都知道了,有了 GPU 的加持、英偉達的超強算力和互聯網海量的數據,就有了我們今天人工智能的爆炸性增長。
今天大家提 GPU ,第一個想到的不再是遊戲,而是人工智能,也就是大模型。
我想黃教主自己可能也沒有想到,英偉達成為世界上市值排名第一的公司,靠的不是遊戲行業,而是人工智能。人工智能對人類的影響要比遊戲行業大的多,它會改變我們整個世界,重塑所有工作崗位,重塑每一個行業。
所以做人工智能的所有同仁,是不是應該感謝一下游戲行業的發展呢?