黑神話爆火,要從2個層面來理解它:文化輸出和人類未來_風聞
专注教育木暖月-影评人-花落无心惊飞鸟1小时前
如果未來要回顧2024年,有2個產品的出現,具有里程碑意義。
一個是小米汽車,一個是黑神話。
如果説小米汽車和黑神話遊戲有什麼相同點的話,那就是它們都足夠出圈,甚至可以説,是首次吸引到了女性消費羣體廣泛注意。
大家知道,無論汽車,還是遊戲行業,都是男性消費羣體為主。女性羣體根本不太關心。以前中國女性精英買車,可能就是無腦寶馬奔馳,但小米汽車的出現,讓很多女性也開始關注國產高端品牌電動汽車,這可能是國產汽車真正上攻高端汽車領域的轉折點。
而遊戲行業也一樣,之前很少有女性關心。但這一次,就連小紅書都有10多萬個相關筆記
所以,這就是影響力。
這也是文化產品的影響力。
我們經常講文化輸出,很多人也一直心心念念於中國的文化輸出能力,為什麼呢?因為大國崛起本質,最後一定是文化輸出,最終讓世界人民認識、認同中國,一定要靠文化層面,而不可能靠單純的工業產品。
這一次,高層也意識到了黑神話這款遊戲的重要性,新華社等央媒廣泛報道,給出了高度評價。
誰都知道,這款遊戲對推廣中國文化有多麼深重的意義。
黑神話爆火以後,很多國外玩家為了更深入體驗遊戲,惡補各種西遊記相關知識,這就是典型的文化輸出。
經常有人説中國是全球最大工業國,全產業鏈,中國商品傾銷世界,但物質和工業品都只有其表,雖然大家都説物質決定意識,然而最終想要改變意識,靠工業品還是不夠,最後一定還是要靠文化產品。
在當今這個時代,一定是要靠影視遊戲產業。而遊戲行業重要性又肯定超過了電影行業。
之前,中國對外文化輸出最成功的案例是什麼?
一定是原神。
為什麼遊戲產業比電影產業在文化輸出方面更有意義?因為遊戲有更深的體驗感,可以讓玩家更加深入遊戲背景,更深入瞭解背後的文化。
電影最多就是2、3個小時,即使當時看完觸動很深,但電影影響深度還是太淺。一個優秀遊戲,玩家可能需要數百個小時通關,在這個過程中,他會深入體驗所有的一切,更深刻感受背後的文化。
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就是因為刺客信條大革命篇章,可以讓玩家深刻領會法國大革命時期的歷史文化。
在這方面來説,單機遊戲的文化意義,要遠遠強過網遊。因為單機遊戲往往有一個明確的世界觀,和一條明確的劇情主線,玩家在深入遊戲的同時,必定要深刻領會遊戲背景中的文化。
所以,黑神話對於中華文化輸出的貢獻,一定會高於原神。
這也可能是世界各國人民開始真正深入瞭解中國文化的轉折點。
可能,這一天來得有點晚。但總算是來了。
好,説到遊戲產業文化輸出,為什麼咱們國家第一個大型單機3A遊戲來得這麼晚?
我又不得不再次舊事重提,之前20年咱們整體對遊戲產業的打壓程度,實在是太過了。一個10年之前,還在搞各種電擊治療網癮的國家,能在今天出現黑神話這種劃時代單機遊戲,説明我們總算是看到了遊戲產業的重要性。
我還是要再次重複之前觀點,美國如今AI產業,其實算是無心插柳,偶然而得。
這個世界有時候很奇妙,就在於生態的進化,產業的突破,科技的創新,往往出現在一個讓人意料不到的地方。
很多人聽説過光伏產業治荒漠化的事情。原本是為了利用沙漠的太陽能,而搞起來的光伏發電產業,竟然意料之外緩解了當地荒漠化。
如今AI產業大發展,最初起步,也是因為遊戲玩家需要更加逼真的畫面,從而逼出了新一代顯卡,從而發展出了新的計算能力。
誰也想不到,Ai產業居然是靠遊戲玩家推動。
這就是這個世界的奇妙之處。很多產業創新,往往來自於意想不到的角度,往往是其它產業的副產品,往往是最初很不起眼的玩意。
就像恐龍大滅絕前夕,所有哺乳動物祖先還只是像老鼠一樣的小不點,據説是下圖這種猥瑣模樣,因為被恐龍嚇得瑟瑟發抖,天天只能躲在洞底下苟且偷生。
誰能想到,它是後來所有陸地靈長類的源頭,也是我們人類的直接祖先呢?
所以,進化往往毫無規律,最強大的力量,可能是從最不起眼的地方誕生。那麼,要想在科技創新方面有所突破,就必須允許更多的可能性。
如果一直像之前打壓遊戲行業,對很多產業進行管制,限制其自由,那就很難取得突破。
我想,如果説咱們國家過去10多年遊戲產業發展歷程有什麼經驗的話,那就是必須要有更加開放包容的心態,必須打破過去那種總體文化保守心態,給予更多自由空間。
那麼,再談到遊戲產業的未來,以及可能的人類未來,如果我們把視線展望更遠,一款像黑神話這樣的優秀遊戲,又會給我們什麼啓發呢?
還是要回到開頭説的工業產品和精神世界的區別。
什麼是工業產品?什麼又是人類的精神世界?為什麼文化影響力必然需要強大文化產品提供的精神愉悦?
當今世界一個越來越明顯的趨勢,就是人類逐步擺脱工業重複生產,這一點也要拜遊戲產業引發的AI產業之福,未來隨着人工智能產業越來越發達,各種可重複的工藝品,必然會越來越多的交給機器和人工智能,人類最終的唯一優勢,就只剩下自己的大腦,是自己大腦比如今電腦計算能力更優越的地方。
當然,未來人類到底如何和人工智能共存,如何引領新的世界,這個還不好説。但未來人類越來越多出現失業,這大概無法避免。
那麼人類存在的價值,或者説未來人類大部分時間要如何打發?這個誰也説不好,但是精神層面會越來越重要,遊戲產業恐怕會越來越重要,人類更多的時間要用在旅行體驗這個世界,或者用遊戲來體驗這個世界。
或者換一個説法,是用電腦模擬世界,來體驗這個世界。
就在AI產業革命即將啓動的同時,腦機接口各種測試也在開展當中。
今天的腦機接口技術,可能還停留在當年深藍的圍棋大戰國際象棋冠軍時代,還略顯粗淺,就像曾經人類以為人工智能永遠無法突破圍棋領域,但後來阿爾法狗狠狠打臉。
所以,雖然腦機接口現在看起來還像個笑話,但誰敢説10年以後,20年、30年以後會是什麼樣子?
到那個時代,到底現實在遊戲,還是遊戲是現實呢?
誰也不知道。
但現在唯一可以確定的事情是,遊戲產業,電腦芯片,算力,一定是人類通向未來的基礎。
值得慶幸的是,隨着黑神話遊戲的爆紅,中國會更加重視遊戲產業,會更加重視高性能芯片,會更加重視代表未來的所有這些元素。
所以,黑神話爆火,非常好,因為它代表了未來。
黑神話能被這麼多中國人接受,能被高層鼓勵,這更是好上加好,因為這意味着在追趕未來的路上,咱們至少跟對了方向。