《黑神話:悟空》爆火,誰又破防了_風聞
有理儿有面-有理儿有面官方账号-28分钟前
出處 | 有理兒有面
如果説這幾天最大的熱點,國產遊戲《黑神話:悟空》肯定名列其中。

8月19日,就在《黑神話:悟空》上線的前一天,遊戲平台Steam數據顯示其持續霸榜第一名,預載量斷層領先,以70Tbps的成就突破歷史峯值,一舉打破《賽博朋克2077》在2020年創下的51Tbps的記錄。
8月20日,在萬眾矚目下,這部以中國四大名著之一《西遊記》為背景的單機遊戲在全球同步上線。當天,全球玩家都摩拳擦掌、躍躍欲試,爭先恐後地踏上奇幻的“天命人”之旅。截至當天晚上10點,全球總銷量逾450萬份,總銷售額超15億元。
《黑神話:悟空》之所以如此受到關注,除了充滿中國元素的遊戲內容以外,主要原因是它是首個真正意義上的中國本土3A遊戲大作。
3A遊戲指投入大量金錢、時間和人力開發的高成本、高質量、高體量的遊戲產品。3A遊戲的開發成本一般不低於5000萬美元,體量和質量都要達到行業的最高標準。這類遊戲通常擁有龐大的世界觀、豐富的遊戲內容,以及出色的畫面、音效、劇情和玩法。以《黑神話:悟空》為例,開發耗時接近6年,投資接近4億。
值得注意的是,在其上線之前,3A遊戲類別長期被美國、韓國等國家壟斷。但是,現在這個格局已經完全被打破了。
8月22日,根據Steam最新數據顯示,《黑神話:悟空》同時在線玩家數已突破240萬,超過了今年1月發售的《幻獸帕魯》,目前在Steam所有遊戲在線人數歷史峯值中排名第二。隨着週末的到來,《黑神話:悟空》預計將向歷史排名第一在線玩家數峯值325.72萬的《PUBG:BATTLEGROUNDS》發起衝擊。
眾所周知,一旦中國突破了任何形式的壟斷,必然有人原地破防。在全世界遊戲玩家正在為成為“天命人”歡呼雀躍之時,一些人開始對遊戲指指點點,難以掩飾撲面而來的酸氣。
首先就是美西方老課題-政治正確論。
《黑神話:悟空》被指摘最多的,是所謂“缺少性別多樣化,不符合西方價值觀”。
這裏得先提一下因為此次巴黎奧運會開幕式而備受矚目的“覺醒主義”。近十年來,美西方國家掀起了以身份羣體利益鬥爭為核心的一系列社會活動,比如黑人、性少數者、環保主義者、素食者等等,他們認為“政府和主流社會羣體對本羣體有着歧視和壓迫”,要求獲得平等、尊重和認同,並時刻對社會的不公平與不公正保持“警惕”。

在這個背景下,西方的遊戲產業產生了一條黑產業鏈。其中最有名的就是加拿大的甜心寶貝公司,該公司主要業務是為遊戲研發團隊提供所謂“政治正確的諮詢”,稱可以增進遊戲的“多樣性、公平性和包容性”。在他們的“指導”下,出現了很多違和的角色,如《戰神:諸神黃昏》中黑人女性角色安格博達,《蜘蛛俠2》中雙性戀的黑貓等等。

國外玩家早發現了這個黑產業鏈的存在。在遊戲平台上,全球玩家自發成立了小組,一旦發現有這個公司參與的遊戲,就會發出警告。連馬斯克都曾發帖怒斥,稱這家公司是“遊戲界毒瘤”,“他們所做的一切都是讓遊戲變得更糟糕”。

這種公司的商業模式接近於勒索。今年6月,國內有博主爆出,甜心寶貝公司“主動要求”對《黑神話:悟空》進行“多元化指導”,要價700萬美元,否則將對遊戲打差評。這個提議自然遭到遊戲團隊的斷然拒絕。
另一方面是用“女權主義”對主創團隊進行抹黑。
對《黑神話:悟空》團隊的抹黑其實從去年就開始了。IGN是一家位於美國的遊戲、影視、漫畫的推薦網站。去年11月,他們稱有遊戲主創公司員工“性別歧視”的證據,並自稱“收到了好多中國遊戲界匿名女性對該公司性別歧視的控訴”。
最後,連他們發佈信息的海外社交平台也看不下去了,特意在其貼文下稱,這文章中大量的翻譯使用的是網絡翻譯器,極其不精準,存在嚴重誤導傾向,充斥着“未經證實的謬論”。

跟着美西方一起破防的,還有“台獨”分子。
在遊戲上線不到一天時,一些綠蛙就集體破防。他們在平台叫囂,開發遊戲的公司裏都是台灣人,是台灣人開發了這款火爆全球的遊戲。

實際上,根據職場平台的公開資料,該遊戲公司絕大多數員工都是內地員工,出現如此低級的抹黑,就不得不和台灣現在的經濟形勢聯繫起來了。
自民進黨執政以來,在美國“製造業迴流”政策下,台灣的大型製造業公司被圍獵,其經濟基礎被不斷掏空,製造業空心化導致其就業存在嚴重的低質問題。
台灣人力資源專家曾表示,台灣自2018年起,低薪工作中約有35%為30歲以下年輕人,行業分佈有60%是從事服務業,其中28%在住宿及餐飲業,25%在批發及零售業,而這兩大行業都是低薪產業。
台灣薪資停滯近10年,民進黨當局一直承諾解決卻毫無進展。其“主計總處”預測2024年CPI上漲2.07%,“主計總處”的負責人坦言,考慮到通脹影響,台灣薪資水平實際是連續下降的。台灣年輕人難以維持生計,不得不逃離台灣,到大陸尋找工作。
在這種背景下,一些“台獨”分子自然難以接受中國出現高科技產業,包括3A類遊戲,而他們肆意胡謅的背後,正是中國經濟的穩定和台灣民眾對高質量崗位的嚮往。

除了就業問題,更令他們破防的是中國文化的感染力。
一些綠蛙酸溜溜地在平台上表示,《黑神話:悟空》在製作時,沒有考慮海外市場,加入太多中國的文化元素,外國人不能理解,不夠“國際化”,更有甚者竟妄言遊戲中的中國場景是對西方的“文化侵略”。

那這款遊戲的國際接受度到底如何?
遊戲上線當天,身價超過5000萬美元的加拿大遊戲主播xQc就直播了遊戲玩法,被遊戲開場“大鬧天宮”的場景大大震撼到。

遊戲上線的第二天,在海外知識分享平台,有人發佈了遊戲第一回金池長老故事的詳解,受到廣泛關注。

而在國內B站上,可以搜索到大量國外玩家為了理解《黑神話:悟空》而深入學習《西遊記》的視頻,那學習的勁頭與當下的“開學季”相得益彰。

所以,何來“不夠國際”?只有民族的,才是世界的,讓綠蛙破防的,是他們在“台獨”分子常年洗腦下的“殖民優越感”被打破,是他們發現自己日益缺少的文化自信,是他們內心深處對中國傳統文化難以抗拒的天然嚮往。
在長達13分鐘的遊戲序章中,孫悟空一人面對十萬天庭大軍,聽完二郎神的威逼利誘,它冷笑了一聲,淡淡地説“那就一起上吧”。那一刻,齊天大聖的孤傲、堅韌、不屈、坦然和無畏被刻畫得淋漓盡致。
《黑神話:悟空》真正與世界的對話在於,它告訴世界,每個中國人的心裏,都住着一個不畏強權、勇於挑戰的齊天大聖。心中有山川日月、星辰大海的孫悟空,又何懼內心酸楚的宵小之輩。

圖片源自網絡