3天狂賣28億,這隻“黑猴”憑什麼席捲全球?_風聞
牲产队-牲产队官方账号-时政财经领域资深作者、牲产队,队长手记主笔2小时前

《黑神話:悟空》的奇蹟還在繼續。
根據財聯社報道,有機構數據顯示,《黑神話:悟空》在Steam單一平台,三天累計銷量就突破了840萬份,好評率超過97%,平均遊戲時長也達到了9.7個小時,總收入突破4億美元。摺合人民幣計算,《黑神話:悟空》已經賣了28個億了。

此前,有機構預測,《黑神話:悟空》的最終銷售額大約為26個億。從成果來看,這個預估實在是太保守了。可以説,沒有人想過,中國第一款國產3A單機遊戲,就能席捲全球市場。它是怎麼做到的?在隊長看來,主要有三大因素:
**第一、主創團隊的精益求精。**什麼叫“3A大作”?
1、成本極高,單款遊戲的開發成本就要超過5000萬美元。像《黑神話:悟空》就投入了4億的研發製作成本。
2、體量大,遊戲文件大小至少都要幾十個G,甚至幾百個G。很多用户下載《黑神話:悟空》後,九九八十一難,第一難不是打Boss,而是解壓。光是解壓遊戲,有些電腦配置低,就要解壓小半天。為什麼?因為它需要的存儲空間就有118個G,至少要130G的可用存儲,才能帶動這款遊戲。

3、質量極高。這個質量不只是指畫面精美,可玩度高,還包括劇情流暢,立意高遠,文化底藴深厚。像《黑神話:悟空》就已經出現了三種結局,每一種結局都不相同。以孫悟空為原型的天命人,自帶不服權威,逆天改命的戰鬥屬性。從價值觀來説,它具有全球普適性,能夠讓世界各國的玩家主動代入。
**第二、強大的技術支持與雄厚的資本投入。**可以説,創作一部《黑神話:悟空》的難度,比製作一部頂尖的電影更難。《黑神話:悟空》中的劇情短片質量,本身就超越了絕大部分國產電影的質量。
如果中國的神話電影,都能按照《黑神話:悟空》的質量來拍,何愁賣不動?今年暑期檔累計票房僅94.66億,遠遠低於去年的206億。為什麼?不是中國人不愛看電影,而是中國的電影越拍越爛,電影票卻越賣越貴,根本就沒有好電影,值得觀眾去買單。

投資10個億拍攝的《長城》、3.5個億拍攝的《熱辣滾燙》、5個億拍攝的《滿江紅》,大部分錢都被演員拿走了,真正留給電影工業化製作的經費,連一半都不到。和電影相比,《黑神話:悟空》在內容創作上,最大的優勢在於,它不需要流量明星,也不需要演員,錢全都燒在內容製作上了。
從《黑神話:悟空》的身上也能看到,中國不是做不出好內容,拍不出好故事,也不是缺乏好素材,更不缺頂尖的特效團隊,真正缺的是對市場的敬畏,對觀眾的敬畏。若是中國電影行業能拿出像遊戲科學一樣的敬業精神,來做電影,哪有不能成功的?
第三,TikTok打開了西方的宣傳口子。《黑神話:悟空》早在發售之前,就已經聲名遠揚了。在世界各國,都有一批忠實粉絲,在等待着《黑神話:悟空》的發售。為什麼呢?因為在正式上市之前,《黑神話:悟空》的各大宣傳片,就已經橫掃全球社交網絡了,既包括中國的微博、B站、抖音,也包括美國的推特、facebook以及海外版的TikTok。

**尤其是TikTok,對《黑神話:悟空》起到了巨大的傳播效應。**在《黑神話:悟空》發售的當天,不只是抖音上的遊戲主播,都在直播,美國的各大遊戲主播也都在直播。隨便一個短視頻,在海外點贊量就能過百萬、過千萬,甚至過億。在這些短視頻的病毒式傳播下,加上來自東方神話的神秘感,迅速讓《黑神話:悟空》席捲全球了。
在推特上,還有很多主播,拿《黑神話:悟空》搞抽獎活動。就連很多台灣博主,也都成為了《黑神話:悟空》的忠誠用户。這一刻,所有玩家都放下了分歧,被《黑神話:悟空》所連接在一起了。
其實,中國互聯網產品的出海,TikTok起到了一個擴大器的作用。像早期的Shexin、後來的Temu,如今的《黑神話:悟空》,都是靠TikTok推波助瀾,走向世界的。

為什麼我們經常講,要打破西方輿論霸權?因為輿論不只是洗腦的工具,也是文化輸出、品牌輸出的超級窗口。
由於《黑神話:悟空》過於火爆,很多人開始擔心,它打開了國產3A遊戲的一扇窗,就怕後來者關上這扇門。就像《流浪地球》,打開了中國科幻電影的一扇窗,緊接着,《上海堡壘》就把中國科幻電影的大門,給關上了。
毫無疑問,《黑神話:悟空》創造了神話。但大家更渴望的是,希望天命人只是一個開端,後續中國能產生更多的國產3A傑作。