中國文娛不缺資本,不缺市場,缺有信仰、務實理想主義的天命人_風聞
石佛-1小时前
【本文來自《託卡馬克之冠:“黑猴子”大殺四方,破除了中國遊戲產業的一個謬論》評論區,標題為小編添加】
………這些都是波蘭遊戲行業在“第九藝術”歷史上留下的瑰寶。而且要注意,《冰汽時代》和《這是我的戰爭》還只是小品級遊戲,卻依然有着遊戲行業近乎無人不知無人不曉的知名度,以及蜚聲世界的影響力。
1、作者的視角很有趣,我想擴展下講講個人觀點。
我發現遊戲非常吃硬件技術進步的,當時現世最先進的硬件技術會集合到遊戲產業。因為這個點,我們擴展討論,文字的經典是永恆的經典,可以想象在火星的人類也會捧起《西遊記》《哈姆雷特》;影視劇、遊戲時代特性極為鮮明,每個時代的視聽、互動體驗變化都非常大,反之容易變成“老古董”,比如小靈通、直板手機。很多00後估計都不知道是什麼東西、從沒觸摸過。
總結,遊戲行業非常吃硬件技術、這個行業經常有彎道、新的技術路徑啥的。經典的遊戲,第九藝術, 對大多數人來説是一些遊戲名詞,真真愛考古的人在遊玩時間分配上,給老古董有些也會很少,當時代遊戲更多。比如你啥時候去玩經典的超級瑪麗了?但他一直在我們的記憶裏,未來遊戲話題的敍述裏。
2、所以,中國文娛不缺資本,不缺市場,缺有信仰、務實理想主義的天命人。
未來每一個技術革新、彎道,都是我們超車的機會,文娛行業的人加油啊,你們生來就在稟賦獨特的大市場,大風大浪大機會!
3、1980年代1983年:任天堂(Nintendo)推出了Famicom(日本)和NES(北美),帶來了《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros.)和《塞爾達傳説》(The Legend of Zelda)等標誌性遊戲。1989年:任天堂推出Game Boy,這是第一款廣泛成功的便攜式遊戲機,其上的《俄羅斯方塊》(Tetris)成為經典。1990年代1991年:超級任天堂(Super Nintendo Entertainment System, SNES)發佈,其上的《超級馬里奧世界》(Super Mario World)和《最終幻想IV》(Final Fantasy IV)等遊戲推動了16位圖形技術的發展。1994年:索尼(Sony)推出PlayStation,其3D圖形處理能力帶來了《古墓麗影》(Tomb Raider)和《最終幻想VII》(Final Fantasy VII)等遊戲,標誌着3D遊戲時代的開始。1996年:任天堂推出Nintendo 64,帶來了《超級馬里奧64》(Super Mario 64)等遊戲,進一步推動了3D遊戲的發展。21世紀初2000年:索尼推出PlayStation 2,成為歷史上最暢銷的遊戲機之一,其上的《合金裝備2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: So
2006年:索尼推出PlayStation 3(PS3),其強大的Cell處理器和藍光驅動器支持高清遊戲,如《戰神3》(God of War III)和《最後生還者》(The Last of Us)。
2011年:任天堂推出3DS,這是第一款無需眼鏡就能體驗3D效果的便攜式遊戲機,經典遊戲包括《塞爾達傳説:時之笛3D》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)。
2013年:微軟推出Xbox One,索尼推出PlayStation 4(PS4),兩者都強調了社交功能和數字遊戲發行,PS4上的《血源》(Bloodborne)和《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)等遊戲大受歡迎。
2017年:任天堂推出Switch,這是一款家用機和便攜式遊戲機二合一的設備,其上的《塞爾達傳説:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)和《超級馬里奧奧德賽》(Super Mario Odyssey)成為熱門遊戲。
2020年:索尼和微軟分別推出PlayStation 5(PS5)和Xbox Series X/S,新一代遊戲機帶來了更快的加載速度、更高的分辨率和更真實的圖形效果,PS5上的《惡魔之魂》(Demon’s Souls)重製版等遊戲展示了新硬件的潛力。