第一批玩“黑悟空”的人,已經在閒魚賣賬號了!_風聞
PINK小白-1小时前
在過去的48小時裏,“一隻猴子”成為了中文互聯網最大的爆點。
8月20日上午10點,由遊戲科學開發的“國內首部3A大作”(3A遊戲,指的是高成本、高質量、高體量的遊戲)《黑神話:悟空》正式開服。
在正式開服前的8月19日,《黑神話:悟空》就因為與瑞幸的聯名、遊戲銷量預測等話題,多次登上微博熱搜。
上線當日,《黑神話:悟空》不僅穩穩當當地掛在熱搜第一,也包攬了包括B站、微博、抖音、小紅書及微信等多平台內的熱門話題。

就連閒魚上也出現了一個“黑神話悟空租號”的專區,在“1分錢體驗黑神話悟空”的slogan下,不少購買了遊戲的玩家搞起離線租號業務,吸引還未入手的玩家購買體驗。
我們好奇,市場上從不缺遊戲,火的遊戲也有很多,但像《黑神話:悟空》一樣火遍全網的很難找出另一個,它是怎麼做到的?
大家聊《黑神話:悟空》時,都在聊些什麼?遊戲圈內圈外,大家都在如何參與這場狂歡?
我們整理了《黑神話:悟空》上線兩天來,不同社交平台上的話題內容,試圖回答以上問題。
開服前一日
B站進入“賽博除夕”
《黑神話:悟空》的爆火,率先從遊戲圈開始。
早在2020年8月,《黑神話:悟空》在B站發佈首條13分鐘實機演示視頻,不到24小時播放量突破千萬,當時就引爆了遊戲圈。
此後4年時間裏,《黑神話:悟空》共發佈了8支預告片,從角色、場景、劇情、特效等方面預告遊戲內容,每一次都吊足了遊戲圈的胃口。
也正因如此,《黑神話:悟空》還沒正式上線,遊戲玩家們就敲鑼打鼓期待它的到來。
開服前的8月19日,被B站網友們戲稱為“賽博除夕”。各個區的UP主們,堪稱八仙過海各顯神通,各自用自己的“才藝”迎接《黑神話:悟空》。
音樂區的——UP主@愛音樂的三丈 等內容創作者,聯合共創了遊戲配樂《且慢走》的合奏翻唱,包括陝北唱詞、三絃、嗩吶等傳統中國民樂演奏。

(圖片來源:B站)
知識區的——UP主@牛道德-道德未央,通過“鑑定黑神話悟空裏出現的東西!”,向大家科普不同時期服制、城建以及文物鑑定相關知識。
運動區的——UP主@劍客範十三,精心準備了武器、鎧甲、道具和動作,實拍還原“真人版黑悟空”。
可以説,《黑神話:悟空》還沒發佈,B站已經進入狂歡。
媒體“翹班”打遊戲
打工人為“直面天命”請假
8月20日上午10點,《黑神話:悟空》正式上線。
和許多遊戲的發佈一樣,遊戲博主們在第一時間“直播打遊戲”,一邊玩,一邊和觀眾分享遊戲體驗,聊故事、特效、關卡。

(8月20日下午1:37,抖音某直播間有3萬人在線觀看,圖片來源:抖音)
美國社會學家戴蒙·森托拉發現,一個新事物出現後,在大眾中的擴散比例需要達到25%,才能引爆流行。
如果説到此為止,這還只是遊戲圈的內部狂歡,那麼接下來,隨着網傳多家遊戲公司放假一天,給員工打遊戲,《黑神話:悟空》的影響力逐漸突破了25%的臨界點。
在《黑神話:悟空》的遊戲直播間裏,不少人發彈幕問“這是什麼電影?”
許多對遊戲不感興趣的“外行人”,也被《黑神話:悟空》的熱度所吸引,來直播間湊個熱鬧。
就這樣,《黑神話:悟空》掀起了一場全網請假的玩梗熱潮。
一些公司賬號“停更”。例如和《黑神話》有聯名合作的“聯想拯救者”(聯想拯救者系列是聯想公司於2015年06月上市的14英寸遊戲影音本),在官方賬號宣佈:為了慶祝《黑神話:悟空》上線,全體小編需直面天命(去打遊戲),停更一天。

(圖片來源:小紅書@聯想拯救者)
沒假放的打工人則玩起了“請假梗”。
大家想方設法地編理由請假,有提前知道會崴腳的,有預感那天要不舒服的,還有看黃曆説不宜出門的,更有人請假理由只有四個大字——直面天命。就算不玩遊戲,也紛紛參與進來。
句句不提《黑神話:悟空》,句句都是《黑神話:悟空》。
在社交媒體上,“關於我8月20號請假的原因”登上抖音熱榜TOP2、小紅書熱榜TOP1。

(圖片來源:抖音@常州奧利維亞健身)
一些非遊戲垂類領域的媒體,也在公然“翹班”,鳳凰網科技、封面新聞、36氪等媒體,都在直播間裏帶薪打遊戲。
互聯網上一片沸騰,《黑神話:悟空》彷彿已經成為“國民遊戲”。
從客觀分析“好不好玩”到“不接受差評”
對於打遊戲的人來説,“好不好玩”是大家關心的重點問題。
知乎和B站是深度分析遊戲體驗的主要平台。
綜合來看,視覺效果是《黑神話:悟空》的一大亮點,不少玩家都給出了“畫面極佳”“畫面無可挑剔,毛髮呈現效果真的贊”等正面評價。
但針對《黑神話:悟空》的遊戲性,大家的評價則褒貶不一。
部分新手玩家表示操作有難度,還有不少資深遊戲老玩家吐槽遊戲沒有小地圖、空氣牆設置過多以及關卡設置缺乏沉浸感等問題。
在遊戲之外,大眾普遍關注的另一個話題是:《黑神話:悟空》到底有多牛?
自上線以來,《黑神話:悟空》不斷刷新着各大遊戲排行榜,如Steam下載量、同時在線人數、各國銷量榜等等,這無一例外都在指向這款遊戲在國產遊戲中的頂流地位。
SteamDB數據顯示,截至8月21日晚22點10分,《黑神話:悟空》Steam在線玩家數將近236萬,位列Steam歷史第二,僅次於《絕地求生》的325.72萬。
在這種氛圍下,一些網友確實會因為它的突破性而對其他問題格外寬容,更極端的發言則是“不接受差評”。
在一則質疑《黑神話:悟空》的帖子下,點贊最高的評論是:“不支持國產遊戲,哪來的進步?”
中國人拿顯微鏡研究“西遊學”
外國人惡補《西遊記》
《黑神話:悟空》點燃了國人的民族之魂,不僅僅因為遊戲的高成本、高質量、高體量,也和遊戲背後的文化內涵密切相關。
過往的熱門遊戲,主角往往是西方英雄的形象,而孫悟空是難得的來自中國的東方形象。
正如網友所説的:“我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。”

(圖片來源:B站)
隨着《黑神話:悟空》的出圈,經典名著《西遊記》被網友拿出來重新盤。“西遊學”成為互聯網上的熱門學問。
知識類博主追上《黑神話:悟空》的熱度,講解《西遊記》背後的哲學思想、民俗傳説等。
重度玩家則表示,要玩透《黑神話:悟空》的所有細節,只看過86版《西遊記》還不夠,最好還得讀過吳承恩的《西遊記》文本。
例如,遊戲中每個小妖怪出場時,都會有一段定場詩,有網友發現,妖王晦月魔君的定場詩,與《西遊記》原文中對卯日星君的描述一模一樣,因此推斷晦月魔君可能是卯日星君的魔化版本。

(圖片來源:B站)
中國人不光自己研究“西遊學”,也讓外國人連夜惡補《西遊記》知識,以文化為骨,遊戲為肉,進行了一次有效的“文化輸出”。
在社交媒體上,流傳着外國人觀看《黑神話:悟空》預告片的反應視頻,被稱為“賽博唸經”的《往生咒》音樂一響,老外直呼OMG。
就連韓國博主在點評遊戲時,提到“我們也有這樣的風景古蹟,卻被他們搶先做進了遊戲”,也是在一股“酸味”中反向承認《黑神話:悟空》做得好。

(圖片來源:抖音@譯向今司call me makashi)
不過,連中國人玩都有一定“文化門檻”的《西遊記》衍生產品,對外國玩家來説門檻更高。
比方説,在每一個妖怪出場時,中國玩家能夠迅速get到他們的角色,瞭解黑熊精、蜘蛛精、白骨精背後的故事,這是遊戲中沒有介紹,但已經刻在我們腦子裏的知識。
外國玩家們大多對這些角色完全不瞭解。
有網友發現,為了備戰《黑神話:悟空》,外國玩家們甚至成立了“西遊記學習小組”,老外們人手一本《西遊記》,學得比我們背單詞還認真,還有人乾脆找到了86版《西遊記》電視劇,一邊追劇一邊補習。
8月20日,“國外遊戲玩家緊急惡補西遊記”登上快手熱榜TOP6。

(圖片來源:X)
跟着“猴子”遊中國
各地文旅開始搶人大戰
《黑神話:悟空》的火,從遊戲圈向外蔓延,逐漸燒到了地方文旅。
人均福爾摩斯的網友們,扒出了《黑神話:悟空》中的建模取景地。
這一次接住潑天富貴的是山西省文旅。
有網友統計,《黑神話:悟空》共有幾十個真實取景地,山西佔了一半以上,包括且不限於雲岡石窟、小西天、石門懸棺、五台山、玉皇廟、崇慶寺,等等。

事實上,山西省文旅早就盯上了這一熱點事件。
早在2022年7月,山西文旅就在B站發佈了第一條相關視頻《深度感受黑神話悟空之雙林寺實景》,介紹了遊戲預告片中出現的雙林寺。
當時就有網友幫忙出謀劃策,催山西文旅“快去和黑神話官方合作!出主題樂園!出周邊!快去呀!”

(圖片來源:B站)
截至2024年8月20日,山西文旅的“跟着悟空遊山西”系列,已經發布了10期視頻,還原了遊戲裏的山西古建築。
在遊戲開服當日,山西文旅還發布了聯名周邊搶先送活動,並表示旅遊活動正在籌備中。

(圖片來源:抖音@山西文旅)
其他地方文旅也沒閒着,都在逐幀分析《黑神話:悟空》遊戲畫面,尋找有沒有遺漏掉自家的取景地,併發視頻認領。
如果實在沒有,也能蹭蹭電視劇《西遊記》的熱度。
8月20日,遊戲剛上線,北京文旅就發佈一條視頻,“跟着《黑神話:悟空》走進北京那些86版《西遊記》電視劇取景地” ,介紹電視劇裏的打卡點。
8月21日,“全國文旅打卡黑神話悟空”登上抖音熱榜。
各地文旅部門彷彿約好了一樣,紛紛套用相同的句式發佈視頻,如“魯魯恭迎各位天命人”“浙浙恭迎各位天命人”“跟着悟空遊湖北”“跟着悟空遊河北”,等等。
各地文旅搶人大戰,在《黑神話:悟空》熱度的持續飆升中,再度拉開帷幕。
“男性消費力”引起性別爭議
遊戲圈的氪金能力再次得到證明,這一次,輪到了單機遊戲。
8月21日《第一財經》報道,根據國遊銷量榜,《黑神話:悟空》目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億。
作為對比的數據是:《2024年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,中國上半年主機遊戲市場實銷收入僅為7.97億元。
相關硬件和周邊聯名也賣到脱銷。在不完全統計下,當前與《黑神話:悟空》聯名及合作品牌有十餘家。
科技數碼類品牌佔比最多,包括聯想、海信、英偉達、致態等廠商,都推出了顯示器、顯卡、固態硬盤等硬件產品。

不過,消費話題很快引發了性別爭議。
一張瑞幸CGO楊飛的微信朋友圈截圖登上熱搜,提到“男性購買力今早顛覆團隊認知了”“比10個父親節都靠譜”,其中“男性購買力”遭到了部分網友的質疑。
隨後,性別偏見、刻板印象也被納入討論範圍。
一些女性表示,“我男朋友電競顯示器,鍵盤鼠標,4090,ps5都是我送的”“什麼刻板印象,只有男的玩遊戲嗎?”
至此,消費話題已經脱離《黑神話:悟空》本身。

(圖片來源:網絡)
寫在最後
互聯網從不缺熱點。
8月21日,《黑神話:悟空》在微博上的內容聲量已經出現了下降。
一部分看熱鬧的人已經散去,但從《黑神話:悟空》衍生出的話題,仍在進一步發酵,嚴肅討論和娛樂並行。
可以確定的是,它引發的輿論早就不圍繞遊戲本身,我們還能從中看到,大眾對國產遊戲的、傳統文化的、消費的乃至性別話題的討論。
你怎麼看?