我發現,很多人是缺乏最基本的商業思維的,上來就是大談特談情懷_風聞
合川老农民norlanseed-亚琛工业大学车辆工程与运输专业硕士-嘿嘿嘿,戏雕!24分钟前
【本文來自《老婆被黑神話的難度折磨到退坑,對其後續的優化提一點建議》評論區,標題為小編添加】
- 半截煙頭
- 你的觀點對與不對,魔獸世界的歷史曾經證明過。已經不記得是哪一年了,魔獸世界推出過懷舊版,當時可是盛況空前,那些你説的不願意體驗的老玩家們,雖然都已經過了玩遊戲的年齡,但是也紛紛迴歸,尋找過去曾體驗過的滋味,尋找過去的朋友和裝備。正因為那個版本是愛遊戲玩家,玩家才會愛上那個版本。真正的老玩家回憶起跑屍體以及和對立陣營的團戰視為遊戲樂趣的一部分,包括開荒各個副本BOSS,爭取服務器首 down,亞洲首 down,世界首 down。當我們一遍遍地經歷那些你認為的那些艱辛和困難,最終勝出時,我恰恰認識到這才是遊戲的精華,是遊戲本身想告訴我的內容。
很可惜,懷舊服務器欺騙了玩家們,它仍是個被閹割過的版本。戰士不開盾牆居然能硬抗初級修道院的最終BOSS的旋風斬。初始版本的是碰到就秒殺的,必須走位閃躲,除非開戰士盾牆能在3秒內抗住。這個副本,本就是考察和鍛鍊戰士防禦姿態技能使用的。不動腦子的團隊,永遠別想在這個等級過這個副本。而懷舊服妥協了了這些,副本是變的簡單了,但是,樂趣就沒有了,就有玩家40級都不知道何為防禦姿態,跑來問我盾牆是哪來的技能,他20級職業任務都省下來了沒做。。。您説和他組團組隊會有樂趣嗎?懷舊服走就是因此走向失敗。
你提到了大神攻略,可你知道同樣是玩遊戲,為什麼有人寫攻略而大部分看攻略麼?我想這兩者的樂趣絕不會想同。至今還記得NGA的一些攻略,作者是來自迴音羣島精英僱傭軍團的一名法師。寫的是2防戰開荒戰神的團隊攻略,四角跑位開荒電男等等。後來團隊裝備等級上去了才實現2點跑位。本人有幸是該團隊主T。並非是有意在你面前裝老玩家,只是不説的透徹一點,別人會以為你代表了老玩家的觀點。
你身為團長,也聲稱帶過團。可你沒有體會到團長的遊戲樂趣,大家可以看到你再吐槽。其實這是因為你並沒有深入瞭解各個職業的特點,你並不真的理解也不瞭解這款遊戲,所以,你找不到和你懷有同樣志趣的夥伴,也就建立不起一個穩定的團隊,玩起來只有捱打的煩惱而毫無戰勝的樂趣。雖然很多年過去了,我一眼就能看出你回覆中的常識性錯誤------“還有就是嗜血這個技能,早先只有部落的薩滿有”。正確的應該是,嗜血(我們當時叫做狂暴)是部落中巨魔德拉諾族的天賦技能。巨魔部落中所有職業都具備這個天賦。故此,巨魔戰士是最強的狂暴戰士,因為此天賦能夠疊加戰士的狂暴姿態。我是亡靈戰士,天賦是亡靈意志。
各類插件的產生,確實從各個方面都提高了團隊效率,我們也經歷了插件從無到有的全部過程。一款成熟的語音軟件都沒有,我們曾用的是一款不出名的,是團長去找來的,也不知道是誰隨意寫的叫TT語音軟件,就有些類似網吧裏的小年輕徹夜罵人用的那種。
遊戲如人生,人生如遊戲。所有幸福快樂都是自己創造出來的,沒辦法就要想辦法,打不過就得想辦法打過。條條大路通羅馬,有人生就在羅馬,生在羅馬的人一樣有他們的難處,抱怨這個有意義麼?您説對不對?
1.懷舊服靠的依然是情懷,但這種情懷,只對經歷過那段時光的特殊人羣有吸引力,因此不具備普遍參考意義。此外,就如你所説,如今的懷舊服也是閹割版,相較於最初版本也是有優化的,恰恰説明即便是拿懷舊情懷引人,暴雪也還是意識到當今玩家與當年玩家在心態上的區別。
2.説到做攻略,本人在NGA還算是做過攻略的人(你可以去NGA搜我的ID norlanseed),英雄雷神王座我們十人團打過全球前100,燃燒王座版本我的奶薩在守門人與獵魂者也刷過wol榜前20。熊貓人版本8職業橙色皮膚,軍團時期我的歐服號是8職業全系橙裝刷滿(除了DK、獵人、盜賊,主要是確實沒時間玩),所以我的硬核程度,不必你操心。
你要是真帶過團隊開過荒衝過榜,就知道這個過程的艱辛,就知道細節上優化的價值。也知道真正世界級開荒團隊,反而非常依賴插件等級技術手段來減少不必要的硬核點。Method在後期為何強悍,與他們的高水平插件團隊不無關係。
你説的這些情懷,我們玩過wow的當然能體會,但是一碼歸一碼,管理團隊是一件極為具體的事情,開荒需要準備多少合劑,如何應對團員的請假,如何管理好開荒期各職業的情緒,當家才知柴米貴,遊戲的優化對於開荒的管理極為重要。至於感受樂趣,與客觀看待這些困難之間並不衝突。
至於嗜血早期只有部落有這個牛尖角你也沒必要去鑽,畢竟聯盟當時也選不了巨魔這個職業吧。後來德萊尼開發薩滿職業,給法師、獸王獵寶寶嗜血技能,本身就是在擴展組隊的靈活性---這是本質的東西,你扯的東西完全只是想證明我沒有玩過你口中的上古版本,我確實沒玩過,我是80級入坑的,但是我玩魔獸的深度和精度可一點都不比你這樣的老玩家差。
最後,我這段話的核心觀點,即遊戲廠商順應玩家心態變化,逐漸去硬核化這是wow肉眼可見的趨勢,就這點而言,你的回覆完全沒有反駁到,所以我也不知道你到底在反駁什麼。
我是發現,很多人是缺乏最基本的商業思維的,上來就是情懷,喜好這些純主觀的東西,所以我説得再多也是對牛彈琴。
你是老玩家不假,但我見證了wow從80到120的一系列變化,所以我很清楚他們到底是更硬核了還是學會妥協了。