黑神話,就是當年鬥戰神主創團隊對遊戲界醜惡現象的一次吶喊_風聞
云中燕-42分钟前
【本文來自《遊戲科學這開發商佔了個大便宜,大遊戲公司誤判了》評論區,標題為小編添加】
我很久沒有登錄賬號了,只是隨意看看,但是今天為了評論特地登錄了。看了標題再看內容,鑑定完畢,又一個給資本背書的傢伙。
我差不多應該算是國內玩遊戲比較早的老蝦米了,我一個80後從3歲就開始玩遊戲,小霸王開始,到索尼PS1,家裏條件也算過的去吧,基本啥遊戲都玩過,各種類型,也算經歷了中國遊戲發展的完整週期。2001年之前真出了一部分國產精品遊戲,可玩性極強,當年那批遊戲人真是用心在做了,這裏就不一一舉例了,後來因為2000年後錯誤的遊戲政策,把很多遊戲工作室搞死了,反而讓網遊起來了,再疊加國內沒有版權意識,國產單機就引來了他的噩夢週期。接下來就是國產遊戲各種喂屎,當年魔獸為何70版本遲遲不能過審,你們猜為什麼。
他壓根不瞭解遊戲的發展和一些事,但凡知道點,都不會寫這篇文章,因為這是主動打資本的臉。他完全不知道黑神話的前身是什麼遊戲,主創和企鵝是什麼關係,建議他去查查鬥戰神。當年大家都以為企鵝圈了那麼多錢開始想好好做個遊戲了,鬥戰神出來後,可玩度可以媲美魔獸世界,如果持續下去,企鵝就會走上另外一條路,可是資本不願意,當年鬥戰神是花非常多的錢,結果黑心的資本們覺得來錢太慢,然後進行魔改氪金,把鬥戰神主創團隊成員給開除,直接毀了這遊戲。黑神話的主創馮驥就是當年鬥戰神的團隊成員
可以這麼説,黑神話就是當年鬥戰神主創團隊一次對遊戲界醜惡現象的一次吶喊,他們就是遊戲界的天命人,鬥戰神雖死,黑神話再起。
還大公司誤判,誤判毛線,某地下城一個月50億,躺的把錢賺了多爽,為何要動腦子,國產網遊裏面充斥着大量利用人性的賭博弱點的因子,讓人不由自主花了很多錢,我身邊就有人腦子一熱充了上萬氪金的,事後才覺得不應該。
單機遊戲再好的也只能一次性賣幾百元,跟這一比,資本們多瞄一眼,晚上回去都要狠狠抽自己2巴掌,認為自己腦子壞了。誤判啥,不知道誤判從何談起,一個地下城一個月50億流水,王者一個皮膚就賺含淚賺多少億。黑神話撐死了全球能賣30億,去掉各種成本也賺不到太多。再看看技術含量,簡直就是對那些垃圾遊戲的碾壓,就看對硬盤的需求就是100多G。
現在因為繁忙沒有上手,非常遺憾,但是中國人終於走出了第一步,就像流浪地球一樣,在文化領域,我們又有了一個重量級產品。