又到一年校招轉正節點,你會給剛入行的新人什麼建議?_風聞
触乐-触乐官方账号-39分钟前
又到一年校招轉正節點,你會給剛入行的新人什麼建議?
廣州某小廠數值策劃阿海
多玩新遊戲,多玩不同類型的遊戲。千萬不要因為疲憊而不玩或者厭倦了玩遊戲。有空做做自媒體,圖文或視頻都好。
遊戲老運營車爾斯基
請剛入行的朋友,學會在職場的成熟和對遊戲的熱愛、激情中找到平衡點。比如:是否懂得在適當的場合説適當的話?是否明白何時該發言、何時該沉默?知不知道什麼時候需要分寸和邊界感,什麼時候要打破分寸爭取自己的利益?怎麼選擇值得跟隨的人當老大?
因為我們遊戲行業就是這麼彆扭的玩意——從職場和商業的角度看,所謂成長是鼓勵你成為只談利益、風險,放棄個人情緒、是非好惡的理性人。但這個行業真正想要吸引的,又是能製作出好遊戲的人——這種人需要調動感性思維,以情緒價值提高容錯率,要熱愛遊戲,不忘初心。
所以,做遊戲真難啊,想打動玩家,就需要打動自己,可是從社會和商業意義上成熟的代價,往往又離年輕時的那個自己越來越遠。
蘇州某遊戲公司策劃大葱
養成積極愉快的心態,不要沉浸自己的世界吧。現在大家氛圍比較“苦逼”,更需要自信一點的人。遊戲開發也是團隊合作,有很多能力完全過關的同學,性格卻是戰戰兢兢的,這對於工作不太有利。沒人喜歡和這樣的人一起工作,大家也希望工作氛圍是積極愉快的。
遊戲媒體編輯芙寧娜
這份工作肯定跟你想象的不一樣。我個人會覺得,需要注意工作中從“玩家心態”到“設計者心態”的轉換,我見到的大部分新人對遊戲行業或多或少有一些濾鏡和憧憬,這很正常,但千萬不要被濾鏡影響了正常工作。
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説理想和現實之類的都沒啥意思,最重要的是保護好自己吧。切記:公司是老闆的,工作是幹不完的,不要為任何事情嘔心瀝血犧牲自己的健康。多聽、多學、多看,無論從價值還是前景來看,遊戲行業都是值得付出一生的行業,你也一定會在裏邊找到屬於自己的快樂——但別急。
上海遊戲媒體編輯錢錢
剛入行還是多看、多問、多學習,別怕別人不解答,學到的知識和技術始終是自己的。瞭解得越多,對行業或者公司就會越祛魅,並且更容易看清自己想走的路。有條件也別委屈自己,實在待不下去就換一家公司。
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1、努力結交行業不同類型的朋友,積極社交、積極生活;
2、發現自己的特長和喜好。工作內外也可以有不一樣的地方,保留一種可能性,一個可以放鬆、開心的方式。
廣州某遊戲公司文案老胡
簡單説吧,遊戲文案是一個專業,也需要學習。你要看很多書,聽各種講座,還要研究很多作品,不刻意練習,付出大量勞動,只憑對遊戲的熱血和興趣,是入不了這行的,只能困在初級階段。2024年就更是這樣,你永遠要繼續創作。還有,遊戲是商業產品,不要自嗨。
北京遊戲策劃CiCi
多注意身體,多健身,預防腰肌勞損。
某大廠底層策劃小宇
本想説最大的建議就是不要來遊戲行業,尤其不要被一些火熱的現狀忽悠進遊戲行業。但轉念一想,其他行業也沒好到哪裏去。所以只能建議大家,如果有機會進比較好的項目,還是值得一試的,但要擦亮眼睛,多瞭解情況。太“水”、太不靠譜的項目,很可能會浪費你幾年時間,還一無所獲。
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現在的大環境並不好,選好公司和崗位,謹慎跳槽。婆羅門(頭部公司)也不一定是完美的地方,選擇適合自己的就好。
夢想是見到玩家不會被打的策劃抓飯
做遊戲本身也是在玩遊戲。這個世界的遊戲不外乎兩種:人上人遊戲和天外天遊戲,前者更安全,後者更自由。
祝願大家都能做愛玩的遊戲,過理想的人生。
上海某遊戲公司策劃阿茶
主要是做好心理預期吧。剛剛實習時,人會比較有幹勁,但這種幹勁你能持續好幾年嗎?在今年的大環境下,做好全部精力投入到工作裏的準備吧。
我是從項目設計(負責元素設計及畫卷軸、遊戲組件、切圖等等工作)到遊戲平台的,反正一直處在需要不斷學習的狀態。然後,加班是家常便飯,基本都是早9點到晚9點。研發一般是晚上玩遊戲測試,團戰找Bug,氛圍是激情澎湃,但你要是想要生活,就比較麻煩。
某大廠遊戲關卡策劃
其實我覺得,剛入行還是應該有一點心氣和想法的,不要太樂觀,但也沒必要完全聽信一些“前輩”的“經驗”,盲目悲觀,還是要踏踏實實自己去體驗。如果發現接受不了,或者不是自己想要的,一切決定都要果斷!
某中廠美術小溪
我覺得比較重要的是做好職場的心理預期。除非你是大牛,否則工作之後最重要的事不是畫得多好,而是能夠有效率地完成需求,其他都是錦上添花的東西。這個過程中,你不僅需要熟悉流程,心理上也有適應期,時間長了很容易感覺機械化,被榨乾。
現在整體的狀況對新人確實不太友好。年初的時候我們也被要求全員學習AI,加入工作流。但最終還是看出圖的效率和效果。