這將是未來10年,我們最艱難的一場戰役_風聞
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壞土豆 作品
首發於微信號 一個壞土豆
陪我的國一起逆襲
對不起,我已經寫了兩篇黑神話悟空的主題了,但是作為多年老玩家,今天我還是忍不住想寫一篇。
就如同網友説的:
我曾在美國西部的荒野裏騎馬流浪,也曾在諾曼底登陸戰中見證戰爭的殘酷;
我曾在加勒比海里當過海盜,也曾在埃及開啓過刺客生涯;
我曾在未來戰爭中是保衞母星的機器人,也曾在東歐傳説中當過獵魔人;
但這一次,我想回到我的家鄉,當一次齊天大聖,成為小時候最崇拜的英雄。
這是無數玩家包括我的夢想。
這隻代表我個人的想法,但這一次,國家隊媒體為什麼全部下場力挺一款遊戲,這背後的佈局,你真的看懂了嗎?
有很多人在後台説,不就是個破遊戲嘛,是精神鴉片,至於嘛?
我先告訴你幾個最基本的數據。
全球遊戲玩家有多少?
根據市場研究公司DFC Intelligence提供的最新報告,是37億人!
幾乎佔據全球人口的一半!
全球遊戲市場的規模有多大?
根據最新的統計是2360億美元,並且每年以10%的數字在增長。
但是我們説的2360億美元,僅僅是遊戲軟件銷售領域,如果真正將整個遊戲產業算上,這個數字至少乘以4甚至10甚至更多。
因為我們且不説軟件,遊戲的硬件產業鏈式幾乎是無限延伸的,而且對整體科技的發展有着不可切割的密切關係。
全球10大市場估值最高的公司,大部分和遊戲相關,包含:英偉達、微軟、蘋果、谷歌、亞馬遜……
而且這些公司在遊戲產業都有着深入的佈局,絕對不是僅僅是因為他們想掙這個行業的錢,是因為他們必須要佈局,不佈局,就會失去未來。
説個最簡單的,目前市值被炒到天上去的英偉達,簡單點説,英偉達就是做遊戲顯卡起家的算力公司。
而英偉達之所以能發展起來,就是因為用户對遊戲的要求越來越高。
如果沒遊戲用户對畫面無限的追求,對GPU性能無限的需求,對運行流暢性的高度要求,就不可能有英偉達的高速成長。
我們都知道,在戰爭期間,軍事極大的促進了科技的發展,之後再從軍用領域延伸到民用領域,最簡單的就是摩托羅拉,原來是給美軍提供通訊設備的。
而在和平年代,遊戲幾乎是最為直接的促進了科技的高速發展,並帶來了正循環。
我們甚至可以説,遊戲產業不僅是娛樂的提供者,更是科技創新的試驗場和孵化器!
很多科技正是現在遊戲領域成熟,然後再無限延伸。
人工智能、GPU、渲染技術、雲計算、5G通信技術這些重要的領域,首先是在遊戲領域孵化,然後再開始全面發力。
我説個最簡單的,未來無人駕駛將成為主流,成為高科技突破的一個重點,大家看看蘿蔔快跑的後台,你有什麼感受?
是不是就是個大型虛擬遊戲中心?
這些技術從哪裏來的?就是從遊戲中誕生並不斷成長的。

而國家已經對這一點有清晰的認識,2023年的時候,中國科學院發佈了重磅報告:探尋AI創新之路——遊戲科技與人工智能創新發展報告。
在其中明確指出:
人工智能是21世紀對人類社會影響最為深遠的科技領域之一,而遊戲科技的產業需求是驅動人工智能突破性發展的重要因素。
遊戲科技是生髮於遊戲產業,伴隨着遊戲產業的發展而發展,為了支持人類休閒娛樂、開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識、參與科學探索的需求,基於計算機、互聯網和數字科技構建的人類遊戲相關理論、技術、倫理和文化的綜合生態。
報告首次肯定了遊戲科技驅動了人工智能的全面發展。
而且據研究組合作團隊測算,遊戲產業規模每增長1%,各省人工智能上市企業的合計營業收入大約平均增加了1.42億元。
我甚至可以説:遊戲產業,將大幅度提升新質生產力的發展。
所以,遊戲產業重要在哪裏?
第一、有全球最大的用户市場,超過37億人,你不去佔領,別人就會去佔領。
第二、有全球最為龐大的消費市場,甚至無限延伸,正在高速增長,你不去佔領,別人就會去佔領。
第三、對科技有極大的促進作用,與新質生產力的提升密切相關,你不去開發,別人就會去開發。
有人説了,遊戲就不是個正經玩意,那是精神鴉片啊,玩耍沒有意義啊。
對這樣的人,我想問:除了學習和工作,還有啥有意義?
咱們把娛樂相關的所有產業都取締掉好不好?
因為小説太好看了,是浪費時間;
電影太好看了,也是沉迷其中;
音樂太好聽了,會讓你喪失鬥志;
…….
我們要求所有人一生只能幹四件事情,學習、工作、吃飯、睡覺,別的所有事情都不許幹,因為玩耍無益,這樣好不好?
這尼瑪的奴隸社會都不如啊。
合着你覺得好的就是有意義的,你覺得不好的就是沒意義的。
所有好玩的東西都會影響你孩子的學習?
那古代的時候既沒有遊戲也沒有電影,那為啥每次中狀元的都還是隻有一個人?
古代沒有遊戲,是不是人人鬥志昂揚,就想着工作學習?
今天我們把所有娛樂相關的產業都取消了,是不是每年1000萬人能考上清華?
我再説了,要你老公玩遊戲,那你真的是太安全了,因為你不可能找個沒有任何嗜好的人,除非找個精神不正常的…….
一個人如果只知道工作吃飯睡覺你怕不怕?
那遊戲可以説是最安全、最省錢的娛樂方式了,尤其是黑神話這樣的單機遊戲,他花了200多塊錢,你讓他氪金他都沒地方去氪。
我再説個最簡單的,現在這個時代的生產效率無限高,如果人僅僅只是需要衣食住行,那幾億人的生產就能解決全球的需求。
未來娛樂才是發展經濟,解決就業率的重要途徑之一!
如果沒有娛樂,全球的經濟可以説頃刻崩塌。
國家在一年前痛斥某些遊戲,又為啥在一年後力挺黑神話?
黑神話賺錢嗎?還真不怎麼賺錢。
一年前最熱議的遊戲是×了個羊,這個遊戲開發成本50萬都不要,但是據説狂賺5億以上以上,1000倍的利潤!
但是這樣的遊戲才真的是毫無意義。
無論是科技的發展,還是文化的出海,或者是國際市場的佔有,毫無幫助,就是幾個遊戲設計者割了韭菜,薅了羊毛,收了智商税,賺了錢然後去買房,實現了暴富的神話。
這就好比我原來為什麼總是批評愛情片、減肥片、劇情片?
因為同樣5億的製作成本,導演找個四合院,找幾個明星,就把5億給用了,賺得盆滿缽滿,吃得滿嘴流油。
而郭帆同樣是用了5億,排出了史詩級的科幻片,不僅是一個科技大國該有的形象,宣傳了人類命運共同體概念,還同時拉動了整個電影工業的發展。
大製作電影,尤其是科幻片,就和遊戲產業一樣,需要一條極長的產業鏈,需要一大批科技產業的支撐,能帶動一大批人工智能、5G通信、虛擬現實等技術的行業頭部企業的加速發展,能極大的促進AR、VR等技術的騰飛。
如在2023中國科幻大會上,15家科幻產業上下游企業在北京園區推出了6個聯合展項,涵蓋數字人制作、虛擬拍攝、數字旅遊等科幻產業等各種高新技術產品。
也就是説,科幻電影不僅能推動科技產業鏈,還能解決無數高新技術崗位,對經濟的發展起到有利的促進作用。
我再説個簡單的概念。
郭帆拍科幻片,搞的是共同富裕,整個行業帶動極長的產業鏈,都賺到錢了,然後就繼續投資,形成正循環,不僅讓國家形象提升,而且促進了科技的發展。
而其它的人拍那些小場景,有幾個人賺到錢了?就是導演和明星賺到了啊!
遊戲產業也是一樣啊,黑神話悟空,是促進了整個遊戲工業的發展。
那麼黑神話的爆火,帶來了什麼效應?
我且不説產業鏈,説個最簡單的,伴隨這款遊戲的出現,PC電腦和PS5遊戲機的銷量顯著上升。PS5主機在電商上成交量同比增長超過100%,連續四天成為電玩設備成交的領先產品。
在過去一週內,某寶上家用遊戲機的成交量同比增長超過80%。PS5遊戲機、遊戲筆記本、DIY主機、鍵盤、鼠標和電競耳機成為最受歡迎的六大品類。
這就是產業聚集的效應。
不過看到這裏就有人説了,那管啥用?
黑神話為了追求最好的光影效果,用的是英偉達的顯卡,現在很多遊戲玩家為了玩這款遊戲,追求極致體驗,用的是日本索尼的PS5,這都不是國外產品啊。
最後都是外國廠家賺錢了啊……
你説得沒錯,但是問題在哪裏?
因為在過往的20年,中國的多數遊戲廠商根本沒有研發3A遊戲的雄心壯志,搞的都是割韭菜的氪金遊戲,這些遊戲完全不追求遊戲體驗,就是勘破了人性,想一切辦法讓你氪金,對於硬件沒有任何的要求。
中國相當多的玩家玩的都是低質量的遊戲,就沒有硬件的需求,更沒有硬件的市場。
連市場都沒有,基本的土壤都沒有,你讓中國的硬件企業怎麼成長?
你就算做出了頂級的顯卡,你賣給誰去?
就我們剛舉例的哪些遊戲,連獨立顯卡都不需要啊,一個最基本的幾百塊的手機就夠了!
那中國的遊戲廠商為啥不開發3A遊戲呢?
我就這麼説吧,剛舉例了×了個羊。
你如果是遊戲開發公司,你是願意投資50萬,15天開發一款遊戲,賺5個億。
還是願意和黑神話一樣,投資超過3億,招募一羣頂級的團隊,用上4年以上的時間去潛心開發一款遊戲,冒着極大的風險去賺5億?
所以,資本都急功近利的選擇了賺快錢。
而在這樣的環境下,就遊戲科學選擇了精雕細琢的去潛心完成一款產品。
我不否認,現在我們的遊戲硬件還多數都用的是國外的產品,那首先是上游出了問題,因為上游不需要下游提供好的產品。
現在就靠一個黑神話是不可能改變現狀的!
但是如果有10個公司開發3A遊戲呢?
有100個公司開發3A遊戲呢?
那是不是帶來整個硬件產業的蓬勃發展?
所以國家太睿智了,集體下場力挺黑神話。
其實站在國家隊的立場上,怎麼誇黑神話都不為過。
這個遊戲,可能帶來整個遊戲產業的革命,讓更多的遊戲公司去潛心開發高質量的產品,從而帶動整個產業鏈的發展,到最終真正的促進新質生產力,甚至帶來科技的新一輪大爆發;
這個遊戲,讓宏偉的中國文化走向了世界,讓無數的外國玩家沉迷其中,這是打破西方文化霸權的重要一步!
我説了,全球有35億遊戲用户,僅僅一個黑神話就出道既巔峯,成為全球銷售冠軍,那如果中國有10家甚至100家公司開發3A遊戲呢?
如果外國的27億遊戲用户有一半,也就是超過13億外國人玩中國遊戲,你覺得美國的所有抹黑和詆譭還管用嗎?
黑神話是非常漂亮的開局,堪稱完美,但接下來,我們就要面臨最重要的一戰。
國家隊力挺黑神話,就是很清晰的傳達自己的意思:
這就是給遊戲產業打樣,希望你們跟着學。
而接下來我們面臨的難題是:
第一、中國文化界毫無追求,沒有好的創意,甚至很多人跪舔美西方的標準;
第二、大量的廠商只想掙快錢,不願意打磨產品;
這就是我們最難的事情,因為你要指望他們太難了,就如同偉人説的:
你指望他們?他們懂什麼資本主義……..
我們説過了,在過去的20年,中國的科技、經濟、軍事等幾乎全領域實現了突破,創造了神話,幾乎是遙不可及的全球巔峯。
但只有文化界電影、文娛、藝術、遊戲……也是神話,不過是低谷的神話…….
所以接下來,就是我們關鍵的轉折點了,是湧現出100個黑神話這樣的遊戲廠商,一舉奠定中國的全球話語權。
還是隻有黑神話孤軍奮戰,以一己之力硬鋼全球呢?
就如同中國電影一樣,讓郭帆一個人去挑戰整個好萊塢,這真的比困守孤城彈盡糧絕的哈馬斯去打敗美國還難。