在黑神話中,玩家皆可成大聖,暗和中國自古以來的文化,王侯將相寧有種乎_風聞
键盘大侠-28分钟前
【本文來自《死馬當活馬醫,出於其背後的產業邏輯,我收回對於黑神話的批判》評論區,標題為小編添加】
- 合川老農民norlanseed
- 首先,你要搞清楚,我並沒有覺得我的觀點有問題。劇情就是遊科最大的短板,而且這個短板已經到了相當致命的地步。
此短板,不會因為我不説,它就不存在。
其次,我對遊科的批評,並不存在惡意抹黑甚至以偏概全的地方,我在第一篇文章裏就説清楚了,它的遊戲性我是認可的,而且它佩得上國產第一3A的稱號。
劇情的問題,就是致命的問題,是黑神話到了這個體量,這個熱度就必須得面對的問題。如果不正確面對,那這個問題就會反噬。實際上,類似的劇情批判B站上早就有了,有比我説得更深刻的。在當今這個文化復興的風口,你做什麼事情都別跟主流價值觀對着幹,這是遊戲廠商的常識。
黑神話劇情太劍走偏鋒了,這放在十年前公知橫行的時代還有市場,現在呢?太難了,也太危險了。
這個彈藥不需要我去送,因為缺口已經足夠明顯。
遊科現在最缺的就不是你這種無腦維護的人,而是審時度勢,看清楚問題的要害,善意提醒他的人。
我希望你能向這個方向轉變。
附議。遊戲製作,有畫面派(唯美)、玩法派、內容派(劇情)等,原神的崛起讓國內遊戲意識到劇情的重要,尤其對於年輕人,也給中小遊戲公司發展壯大開闢了新路徑。
黑神話在國內巨大成功,其中一個重要因素,你也可以成為大聖,其背後隱藏的玩家皆可成為大聖,和大乘思想,人人皆可成佛不謀而合。
現佛只有一個如來,未來佛是彌勒,沒有人可以成佛,這就是為啥佛教在中國發展到中後期,更多拜觀音的。
但在黑神話中,玩家皆可成大聖。暗和中國自古以來的文化,王侯將相寧有種乎,大丈夫當如此。加上儒道的天人合一,這使我們擺脱了西方過去幾千年擺脱不了的神權,
黑神話在國外也獲大成功,得益於豐富想象力的設定巧妙彌補了其劇情薄弱,玩遍了西方遊戲的玩家沒想到還有這樣的遊戲。
一款遊戲大火,其背後必有深厚文化和深刻哲學做支撐,未來遊科還能找到如此暗和中國文化,又如此想象力豐富的遊戲嘛。
現在黑神話團隊應停下來思考做什麼,確定發展路線,繼續走設定流,還是劇情流,抑或二者兼之。
To be, or not to be, that is the question.
做事,以正合,以奇勝。
天之道,損有餘補不足。
人之道,損不足補有餘。
黑神話團大是繼續強化其強項,還是補齊短板,或者二者並行。
做事,可以一時討巧,但難以一直討巧,看看西方遊戲公司如何衰敗的。