《黑神話》的核心賣點是美術!-寫在遊戲發售一週之後_風聞
假装观察者网-简称假观14分钟前
對中國單機遊戲界來説《黑神話》只能算是《流浪地球1》,本質上是一個小團隊拿着有限的預算X年磨一劍的產物。
我們可以看出在這款遊戲各個開發緯度上游戲實際上有做出取捨,包括但不限於劇情,戰鬥,地圖設計等方面對標那些在單項上T0級的遊戲,感受到了缺點功力的感覺,這些可能是缺乏經驗造成的,但我更願意相信是缺乏預算導致的。
為什麼呢?因為我感受到有一樣是是它的核心,製作組在它的核心賣點上做到了能不妥協絕不妥協,那就是美術!如果其他方向上評分是3分 或者4分 那在這一點上它的得分就是無可挑剔的5分滿分。
美術和遊戲畫質有關係但不絕對。成本上得投入,遠比打理多面體更需要精力和成本。在設得下成本不妥協的有體現的點包括,在打坐地點精心設計的風景構圖,給主角設計的風格各異的行者裝扮(有幾套是真捨不得升級之後,為了屬性切換其他的),大量掃摸復原建立的雕像和古建築,精美的彩繪風格關底cg,離譜的給小貓做動捕調虎先鋒的動作(居然是真得)等等。
以及我認為最重要的就是大量取材於原著設計的大小妖怪,妖王,關底boss!首先在數量上就不輸以往任何西遊題材的文藝作品,其走幾步路就是一個嶄新的新boss的設計令人目不暇接,使其達到了數量本身也是一種質量的水平!量多得同時質量比起那些前輩們更是絕殺,建模精細度,boss們一招一式在美術上得表現堪稱視覺盛宴級,值得給對西遊記文化感興趣的人推薦。
這種在美術上得深挖,也是符合這個時代的信息傳播規律的,遊戲具體什麼樣,宣傳片永遠宣傳不到位。(指永遠有人在下面嗶嗶打擊感不強,不如XX)但畫風,遊戲容量,人物怪物設計卻是最容易用宣傳片給人宣傳到的東西,也是給那些不瞭解遊戲或者3A大作但也能營造這是一部值得體驗的3A大作的的東西
另一個主題:對美術的重視,也就等於對其他開發緯度的輕視。這就是遊戲評價爭議的來源之一,在被美術吸引的人羣裏,這部作品就是無限接近滿分的作品,其他的問題都是瑕不掩瑜,無傷展示重走西遊之路這個主旨。
而對更注重劇情或玩法的人羣來説,各種令他們覺得不適的“硬傷”讓遊玩這個遊戲並不是一個享受的過程,這部作品出色的美術反倒是他們眼裏不及格的劇情的一個精美卻可悲陪襯品。
所以對遊戲的總評這件事上,意見分歧就會如此之大。其實兩邊都是實話,但分歧也會更大!
這確實是個遺憾,誰不希望自己喜歡的作品更加完美?我現在剛打完一週目,結局確實缺點意思,我認為現在的《黑神話》與其説缺少好劇情,不如説缺少一個好結局,缺少一個符合這個時代我們想象中的符合西遊精神的時代。
但正因為有了《流浪地球1》,所以我們會大膽期待《流浪地球2》。《黑神話悟空》,朋友們,不要只着眼於當下的成功,巨大的銷量帶來了充足的預算。也可以期待我們,好戲在後面,dlc和續作就在製作週期裏,真得未來可期!
