走進《碧藍航線》清涼節:讓玩家心動的5個瞬間_風聞
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來源:觸樂

玩家心動比什麼商業秘訣都管用。
上週末,我參加了《碧藍航線》在上海舉辦的清涼節活動。
作為一款運營7年的二次元即時海戰遊戲,《碧藍航線》辦過許多場聯動、合作性質的線下活動,但本次清涼節是官方舉辦的第一場“遊戲嘉年華”。清涼節會在幾個不同的城市舉行——8月10日至11日在深圳,8月17日至18日在長沙,8月24日至25日在上海。
每一場清涼節都體現出了城市的特色風貌。在深圳,以椰樹、沙灘為主要元素的海濱營地構成了清涼節的場景,泳裝Coser和這番場景顯得極為適配。場景中央的充氣滑梯是活動中最大的奇觀,登上去甚至需要一些勇氣。到了傍晚,還有收尾的煙花表演,Coser們也會放小型煙花,供玩家們拍照留念。

深圳場到了晚上有種“篝火晚會”的感覺
長沙場是街區快閃,和本地的潮宗街歷史文化街區結合,配合遊戲裏的國風角色,別有韻味。夏末的長沙炎熱異常,但我依然感受到了玩家們的熱情。有玩家表示:“第一次來長沙,怎麼説都要支持一下。”

在長沙,“清涼節”也相當熱鬧
上海場是清涼節的主會場,場館設在黃浦江邊的西岸穹頂藝術中心。當天我到得比較早,已經有一些玩家在排隊了,他們三三兩兩地聚在一起聊天,或是拍攝廣場中央的痛車展位。

清涼節有專門的痛車展位,供玩家們打卡拍照

剛檢完票,準備入場的玩家
人們聊得最多的,當然是《碧藍航線》。一名玩家展示了他的“廚力”。他説他最喜歡薩拉託加,自己的QQ頭像、手機鎖屏、主界面壁紙都是她;他又打開相冊,給大家看自己的房間,裏面有許多《碧藍航線》周邊,最多的當然是薩拉託加,有玩偶、手辦和徽章。薩拉託加也是遊戲中的人氣角色,遊戲圖標就採用了她的Wink形象,玩家們普遍認為她是《碧藍航線》的看板娘。

玩家們會親切地稱呼官方為“小加加”
過了一會兒,活動開始,玩家紛紛入場。檢完票後,我突然有個想法——每次參加二遊線下活動時,我都會給自己選擇一個主題,與玩家隨機交流。這些主題會由遊戲的氛圍決定,比如有的遊戲玩家比較外向,喜歡整活,我會問他整過最有意思的活是什麼;有的遊戲社交氛圍比較濃厚,我會問玩家有沒有在遊戲裏遇見過特別難忘的人;還有的遊戲尺度稍大,我會問玩家如何表達自己的愛好。
對我來説,《碧藍航線》玩家給我的印象是“傳統”——遊戲運營的時間夠長,玩家平均年齡也會稍大一些。這羣玩家對動漫、遊戲相當熟悉,但自身性格比較內向,一般不會在現實中主動和陌生人交際。不過,入場前關於薩拉託加的那一幕,讓我覺得可以換個角度:這羣玩家不是不主動,而是沒遇到能讓自己主動的事,如果是自己喜歡的角色相關的事,那他們就會主動起來。
於是,我一邊排場內小遊戲活動的隊伍,一邊尋找這樣的玩家。我想知道,有沒有什麼和《碧藍航線》相關、令他們記憶足夠深刻的主動瞬間?
單推人
我是在“能量助力”前遇到卡醬的。“能量助力”是個測試力氣的小遊戲,玩家需要拿着大錘朝壓力傳感器上砸,根據力度得分,達到350分後可以獲得印章——本次清涼節上,在不同遊戲項目中收集9枚印章即可換取全部禮品,並有機會抽取限定禮品“露營車”。

正在用力拎錘的玩家
卡醬穿着《碧藍航線》主題T恤,在活動現場,和他穿着相似的玩家非常多。他第一次的表現並不理想,只有240分,工作人員又給了他一次機會,他拼盡全力,終於砸到了400分。他出來後,我拍了拍他的肩膀,説:“可以問你幾個問題嗎?”
卡醬的瞬間
我最喜歡哪個角色……這説出來會不會有點太尷尬?我最喜歡的應該是柚了,她上線比較早,陪伴了我挺多年。我還記得以前,在大學課上忘記給手機靜音,角色“柚”一聲“Azur Lane”(《碧藍航線》日語配音)帶給同學和老師們的震撼。那時我想做個“隱宅”,但後來大家都知道我是二次元了,我也就肆無忌憚地在班羣發柚的表情包,一個同學經常叫我柚單推人。
那時柚的強度和人設都特別在線,遊戲內有高爆發,遊戲外有很多同人作品,人們都説柚是“親女兒”。她是很標準、很傳統的中二呆萌人設,Q版小人看起來挺憨的。她平常情感波動不大,但向我(指揮官)表達愛的時候又很真情實感。你要是玩《碧藍航線》,去溜溜柚的全部配音就懂了……我覺得這種人設很容易帶給人陪伴感,當初剛獲得她的時候,我就感到非常心動。

柚有許多款相當可愛的換裝(圖片來源:《碧藍航線》Wiki)
卡醬向我展示了他和柚的誓約界面。在《碧藍航線》中,角色有好感度系統,歷經陌生、友好、喜歡和愛,玩家最終可以和角色進行誓約,為角色戴上戒指。誓約後,角色的屬性會提升,還會解鎖特殊的裝扮。在卡醬的手機上,2018年1月24日的誓約日期格外矚目。

對玩家來説,誓約有着非常重要的意義
告別卡醬,玩了幾個小遊戲後,我注意到主舞台上的Cosplay表演。Coser正在擔任DJ,輪換着大家熟悉的遊戲曲目。舞台下的玩家隨着Coser一起舞動,一同享受着熱鬧的氛圍。

漸漸地,台下的玩家們也加入到“打Call”當中
又過了一會,主持人宣佈當日活動開始,一些玩家被挑選上台,跟隨屏幕裏的角色貅一起做熱身運動。貅穿着泳裝,站在沙灘上,向面前的指揮官(玩家)打招呼。這時,我在舞台旁的一處角落找到了火花,他顯得躍躍欲試,但最終只是在旁邊安靜看着。

儘管看起來有些羞澀,但玩家們熱情不減
從穿着來看,火花不太像“宅男”,只有黑色挎包上的幾個遊戲徽章透露出一點二次元味道。我向他搭話時,他先是拒絕:“這個遊戲我沒玩多久,説不出太多。”但在一番寒暄後,他的表達欲逐漸旺盛,講了一些關於自身的有趣經歷。
火花的瞬間
我是今年被女友拉入坑的。我們大一在動漫社相識,大三自然地走在一起。認識了這麼久,我們彼此都知根知底,我基本只看動畫、漫畫,不玩二次元相關的遊戲,她覺得自己的“濃度”比我高很多。
説起來還蠻好玩的——剛在一起、某天吃晚飯的時候,她突然放下筷子,看起來憂心忡忡。我問她怎麼了,她説有點擔心我沒那麼宅,接受不了她玩《碧藍航線》這種比較深度二次元的遊戲,我説不至於,她玩什麼我就陪她玩什麼。後來,我就莫名其妙地被她拉進了坑。
接觸了一段時間後,我覺得《碧藍航線》還不錯,適合打發時間。我最喜歡的是貅,也對貅有心動的感覺。貅是黑長直加黑褲襪的學生人設嘛,女友説我審美還挺保守的。

貅(香奢之約換裝)
生命力
“露營車”是本次活動的限量獎品,一款印着遊戲圖案的小推車,體積不小,相當受人矚目。玩家橙子是幸運中獎者的一員。在兑獎處,我看到他拿着長寬各1米左右的大包裝盒,上半身幾乎被獎品完全擋住了。他沒有立刻拆封,而是先拍照,然後把“喜訊”發在各個遊戲羣聊裏。

露營車採用遊戲中角色柴郡的形象元素進行設計
像之前的流程一樣,我上前找他搭話。
橙子的瞬間
心動瞬間,我能説是現在嗎?我剛剛把中獎的露營車發到羣裏,大家都罵我“臭海豹”,雖然被罵了,但感覺心裏很爽。
我是成都人。這些羣友我認識七八年了,都是從遊戲開服就一起玩的老朋友。我們大多不在同一個區,但不妨礙天天在一起吹水。2019年,為了跑《碧藍航線》的漣泉大江户活動,我順便把上海幾個二次元地標逛了一圈,回成都後心想,如果以後有機會,一定要來上海發展。來了上海,參加線下活動也更方便。
2020年我想換份工作,當時有兩個機會,一個在成都,一個在上海,工資和工作量差不多,但上海那個和我之前的工作方向有些區別,需要重新花時間適應,而且上海物價相對更高,搬家也很麻煩。
幾天後,我做《碧藍航線》日常時,想到角色無畏的一句話:“你就無畏地向理想世界進發吧!”這句是無畏的誓約台詞,我反覆聽了幾遍,覺得很神奇,其他的角色誓約台詞都是表達對玩家的愛,但無畏希望玩家有更美好的未來,能實現自己的理想。這句台詞算是一個契機,之後,我和一些朋友聊了聊,最終決定來上海,現在也算是徹底穩定下來。
這些年,我入坑了許多二遊,又很快棄坑,堅持在玩的只有《碧藍航線》。當年我看到一些大製作的二游上線,還挺為《碧藍航線》擔心,但沒想到運營了7年,《碧藍航線》看起來還很不錯。

去年12月,《碧藍航線》在温泉店“漣泉大江户”開展線下活動

“無畏”的形象和性格都非常“颯”
集章禮品有一項是冰淇淋兑換券,可以在指定地點換到聯名冰淇淋吃。兑換處兩旁是休息區,我覺得,這兒比內場更熱鬧。在內場,很多玩家只是默默排隊參加活動,默默看主舞台節目,默默給Coser拍照,場地的BGM震天響,他們還是把喜悦和滿足藏在心裏。

冰淇淋攤周圍坐滿了逛累的玩家
而在休息區,有許多玩家活躍地攀談。一些人是從外地趕來的,比起參加活動,他們更期待的是在線下和羣友見面。一個角落裏,兩個玩家正對着一個玩家“整活”,大聲朗讀後者在羣聊裏對角色的發言。
我忍不住上去搭話:“這也太‘羞恥Play’了。”但那兩個玩家告訴我,這是一種鼓勵。魚佬(被整活的人)逛內場時想與一個Coser合照,猶豫半天也不敢開口,他們就用這種方式激勵他,既然在線上能夠暢所欲言,現實中也要鼓起勇氣。
魚佬看起來更不好意思了,但在我搭話後,也勇於向我談起自己的瞬間。
魚佬的瞬間
今天的“牛牛”(角色樫)Coser挺令我心動的,呆萌氣質到位了,可惜的是缺點迷糊。也不知道是官方請的Coser質量太高,還是我的閾值太低,每次線下活動的Coser總有能讓我心動的——我覺得是前者吧,官方很懂玩家想看什麼樣的Cosplay,Coser的氣質、身材都很還原,每次活動的“小加加”都很得人心。
但要説我遊戲生涯最心動的瞬間,我覺得是3D宿舍,就是最近遊戲開啓測試的那個系統。當我看到3D宿舍演示畫面時,那種感覺和之前看官方小劇場3D動畫不太一樣,我是真感覺自己喜歡的角色活過來了,我能在遊戲裏和她互動,通過不同的視角去欣賞。
這些年來,我感覺自己的審美被《碧藍航線》養刁了。七八百個角色,每年都出那麼多新角色和新換裝,能滿足各種各樣的玩家喜好。我認為在這點上,《碧藍航線》是當之無愧的國內第一。

清涼節上海場的“小加加”

現場的“牛牛”Coser(這套換裝是“絆倒的糊塗女僕”)
我補充:“雖然角色風格各自不同,但她們總能給人一種統一又和諧的感覺——像是《碧藍航線》特有的味道。”
魚佬猛地拍了一下掌,説:“對,太對了,《碧藍航線》就是有這種味道!”
從業者的瞬間
等到最後的Cosplay遊行、合影環節結束,人羣散去,清涼節也正式步入尾聲。許多玩家顯得有些依依不捨,在手辦展台前做最後的攝影留念,或拉着臨時認識的指揮官同好,加好友、拉羣,希望日後能繼續交流。

現場的手辦展台
望着這些身影,我想到之前聊過的玩家都提到了一個詞:心動。在我看來,心動比主動更能準確地描述他們對角色的喜愛,以及遊戲內豐富多樣情感體驗帶給自己生活的正向影響。
在文章裏,我記錄了4名不同玩家的心動瞬間,但作為遊戲行業從業者,我還有另一番不同的心動體驗。
在早期二遊市場,許多遊戲都是奔着“運營一輩子”去的——那時,二次元雖然算是個有潛力的概念,但市場份額不大,圈子也小,選擇做二遊的從業者不求能賺大錢,重要的是做自己喜歡的事。遊戲製作人、團隊核心成員們經常和玩家密切互動,保持着服務玩家的態度。玩家也不追求大牌聯動或是豪華的線下活動,而是願意為愛付費,或花大量的時間精力共建社區。
然而近幾年裏,二遊市場迅速經歷了從風口到跌落的過程。潮水退去,留下的只剩“老人”和熱愛者,一切彷彿又回到了七八年前,只不過,那時是萬物競發,如今則充滿了競爭和內卷。
參加清涼節後,《碧藍航線》讓我感受到了一種穩重。這種穩重一方面體現在成績上:過去1年裏,《碧藍航線》有101天進入國區iOS暢銷榜前100名,遊戲內容更新優化動態的評論數總是過千;據飛瓜數據統計,近30天和《碧藍航線》有關的B站視頻有7012個,總播放量高達7556.2萬。只看數據,人們很難想象這是一款運營了7年的遊戲。

一些從業者表示,《碧藍航線》是真正能被稱為“長青”的二次元遊戲(圖片來源:七麥數據)
我喜歡《碧藍航線》中那些可愛的角色。與此同時,項目組歷經7年積累,堅持長線運營理念,傳達獨特的內容,營造老派、平和的社羣氛圍,也值得肯定——對於我來説,這些有着更重要的意義,並且更加令我心動。
(文中人物均為化名。)