上觀新聞:《黑神話:悟空》劇情引爭議,經典名著當下該如何改編?_風聞
游游切克闹-负责吃游戏圈的瓜1小时前
上觀新聞 鍾菡
最近大熱的國產遊戲《黑神話:悟空》上市一週,不少玩家已經通關,遊戲劇情引發玩家爭論。
有玩家發現,結局動畫中“接連三次打碎過去的愛人”,疑似設定孫悟空和白骨精曾是愛人,劇情中也多次暗示孫悟空曾墜入情網,充滿陰謀論的主線劇情也被人吐槽有魔改和矮化原著嫌疑。
近年來多部《西遊記》改編電影都不成功,近期上映的《紅樓夢》改編電影《紅樓夢之金玉良緣》同樣受到詬病。經典名著在當下重新改編演繹,還有創作空間嗎?
“完美結局”真的存在嗎?
上週末,玩家千月通關了《黑神話:悟空》,遊戲中富有表現力的章節動畫故事,容納形形色色妖怪人生的“影神圖”都讓她印象深刻。相比之下,劇情主線有反而讓她覺得不過癮。比如遊戲中“一週目”(第一次玩遊戲)的劇情是,孫悟空被天庭鎮壓,在打鬥中金箍發作敗給楊戩,“眼耳鼻舌身意”六根散落各處,一代代“天命人”打敗妖王集齊“五根”,又戰勝大聖當年的意識,戴上金箍成為新一代悟空。達成某些條件則可以開啓隱藏結局,原來一切都是為了脱掉金箍,楊戩幫助孫悟空設下的一個局。

《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》
當故事進行到最終章,孫悟空終於恢復成“完全體”後,不少玩家期待能夠以大聖的狀態,再一次大鬧天宮,但遊戲在這裏戛然而止。遊戲文案中不乏台詞暗示這一切悲劇是“天上”“靈山”造成的,需要天命人打上天庭,引發玩家猜測還有觸發條件苛刻的第三結局,也就是真正的完美結局,但從目前來看,遊戲只提供了這兩種結局。
“這樣大費周章地脱掉金箍,就能實現真正的自由嗎?第五章故事裏講述了牛魔王一家的悲劇,這樣自我犧牲地配合他人演戲,到底圖什麼?而楊戩這樣出人出力地幫忙,又能得到什麼?如果後續DLC(指遊戲的後續可下載內容)中邏輯圓不回來,劇情就是虎頭蛇尾。”千月認為,就目前來看,玩家所作的一切努力,只是下了一盤忍辱負重的棋,天命人傳承了孫悟空的精神,卻沒有後續作為和指向性,尤其在傳承中還連帶引發了無數角色的悲劇,多少顯得有些自私,也讓反抗天命淪為口號。很多人希望最後能有打上天庭的結局,也在於玩家需要為這些悲劇故事找一個宣泄出口。
上海師範大學影視傳媒學院講師杜梁目前體驗到第四章。在他看來,《黑神話:悟空》顧名思義,整個故事迎合了當下青年受眾對《西遊記》的重新闡釋,把原著隱藏的陰謀詭計、人情冷暖都做了放大化設計,其敍事水平放在近年全球3A遊戲大作裏都算上乘。“《黑神話:悟空》的多結局設計有些像經典國產遊戲《幽城幻劍錄》,速通結局都是草草了事,圓滿結局需要達成各種支線任務和選擇。天命人重戴金箍的結局顯然不能令玩家滿意,但最終打敗楊戩、覺醒六根的結局還算不錯。網傳作品還有第三種結局,也有人説真結局還沒出現,期待後續的DLC補充。”
成也《西遊記》,敗也《西遊記》
《黑神話:悟空》的故事講述方式和當下流行的劇情豐富晦澀、畫面暗黑唯美的“魂類遊戲”相似,除了少量人物對話講述外,大量台詞暗示和留白需要玩家自己腦補。
白領小程與“黑猴”鏖戰一個週末,目前進度打到第三章“小西天”,前兩章他幾乎地毯式地探索,生怕錯過一個支線。但第三章開啓後不久,他發現自己的遊戲興趣正逐漸減退。“《只狼》《艾爾登法環》等魂類遊戲除了高難度動作挑戰外,還有拼圖式地從沿路獲得的碎片化信息中找尋完整劇情,但有可能是我們對《西遊記》的IP太熟悉了,削弱了劇情的未知度和神秘感,導致沒有那麼強的動力吸引自己往下探索。”由於《黑神話:悟空》在社交平台上討論熱度高漲,一不小心就會被劇透,這是國外3A遊戲沒有達到過的局面。“如果不是改編《西遊記》,我可能會有更大的探索興趣,但如果不是《西遊記》,我可能也不會這麼關注這個遊戲。”
千月認為,作為一款關於《西遊記》的改編遊戲,最重要的是如何能把這個IP用遊戲的方法講好,讓人們在玩遊戲時被這一IP所吸引,在這一點上,《黑神話:悟空》已經成功了。通過“3A大作”的噱頭和精良的遊戲內容,不僅再度帶起大眾對《西遊記》的討論熱潮,也在國外進行了一波文化輸出。同時,遊戲也讓《西遊記》從一直以來停留在文本、視覺上的接受,到成為可以互動、上手操作的沉浸式的體驗。“雖然以往也有一些西遊題材的遊戲,但《黑神話:悟空》應該是第一款真正讓玩家試圖成為大聖的遊戲。”

《黑神話:悟空》
一些玩家認為,《黑神話:悟空》對於經典的改編方式並不高明,遊戲劇情中“懷疑一切、否定一切”卻不指出是非好壞,對《西遊記》的內核呈現也與原著大相徑庭,更像是改編自今何在的《悟空傳》。“陰謀論”式改編經典的方式也在當下影視作品中流行,比如國漫電影《姜子牙》《新神榜:楊戩》以及今年暑期上映的《落凡塵》裏,造成主角悲劇命運的反派都是道貌岸然的天神師父。近期上映的《紅樓夢之金玉良緣》同樣選擇“陰謀與愛情”的視角改編《紅樓夢》。

《黑神話:悟空》
“要改編經典名著,劇情框架通常不能更改,人設也最好不要顛覆,最終就剩下兩種創新方式,一是從劇情上找花樣,編寫前傳、後傳等,一是給故事尋找新的動機,最簡單的就是陰謀論。”千月認為,近年來網絡小説中關於《西遊記》的“暗黑”改編不少,將“天庭”“靈山”設定成反派,説整個西行都是一場陰謀等,類似的寫法大家已經習以為常,關鍵是看邏輯能不能説得通,故事能不能講得好。“《黑神話:悟空》目前已經是一個高於合格線的遊戲了,但是還有部分人物故事存在空白甚至主線動機上不夠豐滿的問題,中國玩家尚需根據自己對《西遊記》的瞭解腦補,外國玩家就更迷惑了。遊戲評分若想更上一層樓,需要對現有劇情裏缺失或省略的部分進行填補。”
《黑神話:悟空》改編成電影會火嗎?
根據海外媒體Gamalytic Steam Analytics數據顯示,《黑神話:悟空》發行第4天銷量已超過1200萬份,遊戲收入為6.7億美元,約合47億元人民幣。和今年略顯平淡的暑期檔電影相比,堪稱異軍突起。據燈塔專業版數據,截至8月26日18時,2024年暑期檔(6月—8月)檔期總票房(含預售)突破112億元,當前檔期票房榜前5位為《抓娃娃》《默殺》《異形:奪命艦》《雲邊有個小賣部》《死侍與金剛狼》。
如果把《黑神話:悟空》改編成電影,會有高票房嗎?杜梁認為,同樣的故事翻拍成電影,也許會有不錯的呈現。“《西遊記》原著篇幅太大,比較適合改編電視劇,這一IP的電影改編裏,比較成功的都是像《大話西遊》這樣的顛覆式改編,或者選擇其中某一章來翻拍。《黑神話:悟空》的故事靈感提取自《西遊記》第十四回《心猿歸正
六賊無蹤》,圍繞天命人收集孫悟空死後的六個靈根展開,總體篇幅小,但敍事又很完整,這個思路比較適合改編電影。名著改編影視劇的創作空間一直都在,未來也一定會有。”

《黑神話:悟空》
千月並不看好《黑神話:悟空》直接改編電影,“影視動畫作品比遊戲對故事的要求更高,如果講不出新意,註定沒有前途也不會成功,建議放過名著改編,創作新故事。但話又説回來,那些改編不成功的作品,如果創作者能寫出來新故事,又何必苦苦扒着名著蹭熱度呢?”
燈塔專業版數據分析師陳晉介紹,今年暑期檔24歲及以下觀眾佔比止跌回暖,40歲及以上觀眾佔比延續增長。根據燈塔專業版數據,截至8月17日,2024年暑期檔24歲及以下年輕觀眾佔比達到22.2%,明顯高於去年暑期檔的21.1%,止住了連續多年快速下滑的趨勢。劇情片《雲邊有個小賣部》目前票房排在暑期檔第三名,影片24歲及以下觀眾佔比高達50.3%,也是截至目前2024年破億影片中年輕觀眾佔比最高的影片。不過,目前影片豆瓣評分4.9分,口碑並不佔優。

《黑神話:悟空》
暑期檔電影被《黑神話:悟空》分走流量,是否意味着遊戲作為第九藝術正在對電影發起衝擊?“按照我的判斷,確實是這樣。大家的娛樂時間是有限的,新舊媒介需要搶奪受眾的注意力。”杜梁認為,近些年國內電影觀眾的平均年齡有所上升,電子遊戲對年輕人的吸引力卻是有目共睹的。“對於國產電影來説,原創水平必須要提升了,原創IP也需要打造。翻拍和借鑑能夠提升作品話題度,但並不是支撐電影未來發展的長久之計。”
千月發現,《黑神話:悟空》在網上的“話題”熱度很高,它所能延伸出的話題很多,比如國內首款3A大作、精美古建築場景、關卡難度、文化輸出等,也讓它搶走了暑期檔電影的風頭。很多加入話題大軍討論的人其實並不玩遊戲。“遊戲和電影受眾不完全重合,還是電影受眾更多。大家的話題轉向遊戲,更多是因為同期沒有重量級的電影,如果把《流浪地球》放在這個暑假上映,科幻劇情、工業化電影體系、文化輸出等也會引發足夠話題,相信可以和《黑神話:悟空》一較高低。”