黑猴一週目通了,終於可以説一説了_風聞
且听夜唱-1小时前

兩個結局都打了一遍,我雖然覺得我舔圖舔的挺細了,但是發現自己還是漏了一堆東西,不過反正白金得過二週目。
首先我想跟想買但還沒買黑猴的玩家,尤其是主機玩家説一下:如果你有台差不多的PC還是買PC版吧,PS5的優化簡直是災難。前四章還好,在性能模式下雖然畫面糊點但還是能玩,但是第五章第六章的幀數令人髮指尤其是在boss戰的時候,我第一次玩遊戲主動把動態模糊開到高。你PC配置差還能指望下游科的後續優化,但是主機的優化我不太抱希望了,畢竟遊科之前沒有什麼主機經驗,而且從結尾的職員表、鳴謝表來看索尼也沒有提供太多支持。XSX玩家也別抱希望了,畢竟XSX還有XSS這個拖油瓶。
其次我通關後想吐槽的不是空氣牆、不是迷路、不是優化、不是某些糞怪、不是大型BOSS的鎖定和物理碰撞問題、也不是劇情問題。我現在最想吐槽的就是遊科你為什麼要在一個單機遊戲裏添加概率掉落?添加也就添加吧,為什麼還把概率掉落的東西坐進成就裏?這多少有點大病。
然後就是我的總體評價:光把123章拿出來賣268我覺得就已經很值了,第四章其實我覺得也不錯,但是可能會有一些跟我一樣怕蟲子怕到不行的玩家,所以我就説前三章就已經夠票價了。
現在開始具體説一下吧,純主觀個人意見,諸位看官想噴就噴,反正我也不靠這玩意吃飯。
1.在黑猴整體的畫面表現和關卡設計下,我覺得空氣牆不是不能接受,為了遊戲效果的一點小犧牲而已。
2.沒有地圖也不是不能接受,而且黑猴給我一種上古遊戲作風的感覺,不光是沒有地圖還有各種隱藏要素。我在專心玩的時候尤其是在夜深人靜沒有干擾的時候其實倒不會迷路,自己在岔路時規劃的探索路線也能記得比較清楚。但是每次剛進遊戲或者打着遊戲來電話或者有其它事情再繼續的時候,我就會陷入一種”我在哪?我要去哪?我該往哪走?“的迷茫中。
3.雖然説空氣牆和沒有地圖單獨來説都不是什麼大問題,但是遊科還是有些經驗不足或者説過於炫技了,沒有給玩家明確的視覺錨點,在這種情況下二者一結合就會讓很多玩家產生不太好的感覺。但是視覺錨點不是後續打補丁能解決的小問題,所以我覺得遊科可以考慮在後續補丁中加入方向指示,這樣最起碼能讓玩家知道自己大致的方位。
4.雖然主機優化是個災難,但是PC上的優化還是非常好的,我羣裏有人拿掌機都能在基本穩30幀的情況下游玩。PC優化除了遊科自己的努力之外,epic和nv應該也提供了大量支持。至於主機優化,遊科可能既缺乏經驗也缺乏相應的人才,而且看起來索尼並沒有給多少支持,只能説索尼罪大惡極。
5.任何一款偏動作的遊戲或多或少都會有一些引起玩家公憤的糞怪,所以黑猴裏有也是正常,畢竟有些在設計師看起來很酷的設計玩家玩起來就是要問候設計師的。我覺得遊科更需要吸取經驗教訓的主要是在大型怪物的設計上,奇怪的鎖定+奇怪的視角機制+奇怪的物理碰撞箱造成了幾個玩家打起來要罵孃的大型BOSS,比如説百眼魔君。不過這些毛病屬於業界頑疾了,就算是卡普空也不能説處理的讓所有玩家滿意,希望遊科能夠慢慢積累設計經驗。總體來説,遊戲裏的這些大小boss、精英怪打下來絕大部分還是很爽的,而且設計基本上各有不同,完全可以説是量大管飽質量足夠。
6.該來談談這幾天輿論節奏極大的劇情問題了,我兩個結局都打了一遍,雖然是整體劇情我談不上喜歡但也遠遠沒到網上某些人恨到牙癢癢那樣。劇情在我這就是個剛及格的水平,邏輯自洽講述的也還算完整,但我實在喜歡不起來這種故作黑深殘的陰謀論劇情,而且真要細究的話裏面很多角色的行為邏輯和模式都值得商榷甚至是批判。不過我屬於對劇情本來心理期望就低的,因為從第一支PV最後的”白骨之後,重走西遊“這句話我就知道遊科這些人還是忘不了他們的鬥戰神。但是我並不會拿劇情問題去批判遊科,我不喜歡鬥戰神那套不等於其他玩家也不喜歡,這種非常主觀的偏好我覺得沒有辯論甚至批判的意義。再從敍事手法的角度來説,我覺得遊科應該是留了一手,如果劇情問題在真正的玩家羣體發酵的太嚴重的話,一個DLC基本就都能圓回來,畢竟老猴子説的只是老猴子説的,哪怕是二叔附和也不一定代表遊戲裏的事實。
最後就是一點非常感性非常個人的體驗了,當我打完結局進到職員表、鳴謝表看着滿屏的中國公司、中國人名慢慢向上滾動的時候,真的非常激動,無論黑神話悟空現在有多少問題,但是最起碼遊科展現出了非常強的技術實力,可能趕不上老任、R星、頑皮狗這些T0級的,但也絕對是T1級水平了,有了如此強的技術實力作為底子,再在玩法設計、關卡設計、地圖設計、動作設計等方面上慢慢積累經驗,我相信遊科還能做出來一個兩個甚至更多的爆款來。不過我對國產遊戲的劇情還是持保留態度,國內不是沒有優秀的作家,但是優秀的作家不一定能成為優秀的遊戲編劇,國內遊戲編劇最大的問題是過於自我表達老想着如何感動自己而不是服務玩家。
先説這些吧,我要接着去採碧蓮和甘草了,到底是誰設計的這天殺的概率掉落啊。。。。