華裔記者稱《黑猴》的大賣是依靠民族主義者和反政治正確的遊戲狂熱者推動的_風聞
武陵炸鱼人-1小时前
來源:微博@無心簡影
專門為《華盛頓郵報》等美國媒體的撰稿的華裔“遊戲記者”Shannon Liao,寫了一篇針對《黑神話:悟空》的評論文章,稱這款“平庸遊戲”的大賣,是依靠“民族主義者”和反政治正確的“遊戲狂熱者”推動起來的。



以下為全文:
在 《黑色神話:悟空》中,在我擊潰了一個噁心的蛇形 BOSS 後,遊戲中的英雄猴子主角得意洋洋地穿過神廟大門,卻發現……另一個 BOSS。我也疲憊地打敗了這個熊BOSS,但我真正想要的是可以聊天的新角色或一個舒適的地方休息。也許在遊戲的下一個章節?沒戲。我向前走,結果進入了另一個充滿攻擊性野獸和視覺上吸引人的荒涼廢土的區域。
經過 10 年的遊戲開發,中國開發商“遊戲科學”的《黑神話:悟空》受到了病毒式的關注,獲得了騰訊的少數投資,並在Steam上取得了令人難以置信的成功。但在投入十幾個小時玩黑神話時,我不禁想到,如果《艾爾登法環》或《暗黑破壞神 IV》的內容如此稀少,玩家們這些年來會有多少抱怨。
悟空的世界感覺空蕩蕩的,缺乏生氣。(如果這聽起來很耳熟,我在重複一些玩家去年對《星空》的評論,那是一款60小時的RPG史詩,諷刺的是,儘管網上可能讓你相信它相當沉悶,但實際上它有大量的支線任務並且比互聯網上的描述生動得多。)
單從其本身的價值來看(撇開文化和政治背景不談),《黑神話》並不是一款特別有創意的遊戲,即使BOSS戰非常有趣。當你意識到大多數門緊閉着而大多數牆不能攀爬時,環境顯得陳舊而狹小。當我跑過每個生物羣落的邊緣時,我發現了一片荒無人煙的地帶,沒有什麼可做的。
在大型BOSS之間,遊戲沒有給你任何反思、休息或欣賞風景的機會,而是催促你進入下一個階段。土地的資源是重複的;幾乎就像你在穿越一個迷宮。在我探索遊戲的12個小時裏,我沒有遇到任何支線內容。而對於非中文使用者來説,一個常見的抱怨是故事情節和粗糙的翻譯讓人困惑。我建議開啓中文對話以增加風味和氛圍,但即便如此,聽起來就像是一個人在模仿所有的聲音。
如果《黑神話:悟空》並不像評論所説的那麼好(它目前在Metacritic上的評分是81%,而Steam用户給了它滿分評價),那麼這款遊戲成功背後的驅動力是什麼?在遊戲發佈前幾個月,它就已經在網上引發了一場熱潮,最終轉化為Steam的銷量。甚至有些自稱“Gamergate”分子的人懷疑這是部分中國民族主義與部分由討厭多樣性和包容性的互聯網驅動的炒作相結合的結果。這種不合時宜的結合可能無意中揭示了那些邊緣化但最終平庸的視頻遊戲通往成功的新路徑。
【激活“反覺醒”暴徒】
去年,IGN 發表了一份報告,指出遊戲科學遭受了性別歧視的指控,這篇報道遭到了網絡用户的批評,他們認為性別歧視的證據僅僅是一些粗俗言論。所引用的證據包括將遊戲開發比喻為生孩子的社交媒體帖子,以及創作者興奮到像是有了生理反應的説法。此外,中國的創作者們也注意到了 Game Science 的標誌形如精子。
實際情況是,IGN 的報道可能並沒有太多地阻止中國玩家支持《黑神話》,因為它描述了一種許多人都熟悉且感到自在的網絡文化。事實上,這場爭議可能通過提高遊戲的知名度而促進了銷售。
曾經,在幾年前,提出關於某部媒體作品的文化性投訴可能會促進健康的討論並引導更加理智的消費,但在如今的環境下,這更有可能引發網絡上的憤怒情緒並對一款原本普通的商品起到促銷作用。類似的現象也可能發生在 PlayStation 的《劍星》(Stellar Blade)上,一系列關於該遊戲內存在厭女症和物化女性的文章最終起到了推動關注的效果。



【吸引中國玩家】
同時,中國玩家確實需要一場勝利。考慮到中國曾禁止遊戲機長達15年,這個國家並沒有最強大的遊戲開發環境。在一個對遊戲成癮嚴厲監管,並且在批准新作方面毫不手軟的環境中——正如 Game Science 開發者們在一篇被 IGN 引用的博客文章中提到的那樣——像《黑神話》這樣經過十年開發的大製作能脱穎而出,與《仙境傳説》這樣的遊戲競爭,實屬不易。
在很多方面,《黑神話》感覺就像是對中國文化和歷史的一封情書。《西遊記》是我最早讀過的中國小説之一,並且它被認為是中國四大文學經典之一。遊戲中的一些寺廟是以現實生活中的地點為基礎的。
所有這些元素結合在一起,就是成功的秘訣。但如果沒有那些狂熱的中國民族主義者和 Gamergate(玩家門爭議) 支持者的擁躉,我不確定是否還會有人在2024年談論《黑神話:悟空》。
我們已經見慣了那些挑戰我們期望、讓我們愛上角色並痴迷於創作同人畫作或讚美敍事的優秀遊戲。一個有着漂亮樹木和《仙境傳説》風格戰鬥的432歲故事的重述,並不能完全滿足我們的需求。
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專門給美國各大報刊寫關於中國小黑文的華裔怎麼都一個樣兒?


