當這幫最逆天的PVP玩家,入侵了《黑神話》_風聞
kasim188-1小时前


揹包裏有一把可以取消的棍子

最近,《黑神話:悟空》的熱度可謂是居高不下,各大平台的視頻創作也是層出不窮。
除了收集攻略,無傷速通這些跟遊戲息息相關的作品,**還有文物鑑定,音樂賞析等文化層面解讀,**幾乎包攬了這款遊戲從外到內的全部內容,整個社區氛圍一片欣欣向榮。

然而,在茫茫多的高質量黑神話視頻之中我突然發現了一股略顯抽象的“清流”:
它們的視頻內容主打一個“耍賴皮”,不用請那“風靈月影”老祖,而是利用遊戲本身的特性和BUG開發出各種奇葩的玩法變着花樣毆打BOSS。
比如先裝模作樣的揮舞兩下棍子,然後彷彿恍然大悟一般開始熟練的利用bug重置輕攻擊硬控BOSS到死。

再比如被打到殘血後突然打開揹包瘋狂換衣服,退出的時候已經從絲血恢復到了半血,如此反覆跟BOSS硬耗到底……可謂是“不走那正道才有戲”。
先不説實不實用,強不強,至少娛樂性是拉滿了。

雖然活整得挺好,然而這類視頻從標題到評論區全是什麼“魂5空”“並非大聖”“原來你一直與我同在😭😭”之類叫人半懂不懂的話,着實令路過的玩家摸不着頭腦。
明明黑猴明確表示過自己不是魂系遊戲為什麼要叫魂5空呢?發售也才不到兩週,怎麼這些抽象的梗好像已經流傳了很久的樣子,以至於十幾萬人在彈幕和評論區刷得不亦樂乎?

想要在互聯網這片“賽博沃土”上找到上述問題的答案,需得多鏟兩鏟子土,深入到一般玩家不曾涉足的小眾領域去了。

嘻嘻,我一定要活下去
“魂5”梗出自一個小眾到不能再小眾的圈子:《黑暗之魂3》PVP圈。

有多小眾呢?日常在線幾千個人這麼小眾
所謂魂“5”並非《黑暗之魂》系列的第五部作品,其中的“5”也不讀作數字“五”,而是取英文單詞“Five”的諧音,意味“廢物”,連起來讀就是“魂廢物”。
從其罵人都要如此拐彎抹角就能看出來,它的誕生也不是啥好事。

最初,“魂5”被用來辱罵那些在PVP對局中利用一些BUG和“小技巧”獲得勝利後還沾沾自喜的人。
要知道,在《黑暗之魂3》中,有很多不為大眾所知的“技術”,比如“濡濕小鐮刀”這把武器雙持可以做到用移動重置輕攻擊,加上其自帶戰技滑步就能以非常快的速度滑一步打一下,逼得對面沒法還手只能抱頭鼠竄。

**而本文開頭天命人所使用的“取消棍法”則與大名鼎鼎的“環取”有着異曲同工之妙,**魂3中有一把名為環印騎士直劍的武器,可以在攻擊後靠瞬間舉盾取消後續攻擊動作,從而做到以詭異的速度快速打出輕擊壓着對方抬不起頭效果……

諸如此類的“技術”還有很多很多,原諒我無法在這裏一一介紹,除了篇幅問題,傳播此等“禁忌”的知識多少也有些徒增業障了。
而當你被這些拒絕交互拒絕立回且完全沒有“騎士精神”的招數打敗,就到了“賽後獎勵”環節了,那些手持小鐮刀身穿貴物套裝的“好哥哥”們會非常貼心地餵你吃魂3特有巧克力豆,並對着你螺旋下指“以示鼓勵”。

其實就是丟大糞順便點倒贊
所謂“勝者就是要羞辱敗者”在魂3的pvp玩法中彰顯得淋漓盡致,**用“魂廢物”來稱呼這幫人還是太客氣了,**在這裏,除了這些裏技,你還能見到諸如打不過就開始繞着地圖跑馬拉松,利用反覆穿戴各種戒指的卡bug方式回血回耐,逃無可逃後直接拔線跑路等毫無下限的招數。

太陽公主戒指擁有一個緩慢回血的效果,反覆切換便可卡bug更快的回血,是不是很眼熟
你可能會問,FS社不管嗎?確實不管。
畢竟《黑暗之魂3》已經是八年前的老遊戲了,早就停止更新不説,官方對服務器也不是很上心,基本可以説完全放權給了依然在玩的玩家們,而玩家們定製的規則,就很難有官方級別的威懾力了,有人不遵守也沒啥辦法。
可以説,在魂5梗的背後,你能看見PVP遊戲沒有了任何平衡和管束後的,最原始,也是最終極的形態。

圖來自B站up主Last孤影眾丶,他製作了一個擁有魂5所有招式的只狼boss,將魂5行為展現的淋漓盡致
有着這樣羣魔亂舞的環境,加之魂系遊戲本就不低的門檻,魂3pvp在很長時間裏一直處於一種圈地自萌的狀態,所謂魂5,也一直不為大眾玩家所知。
直到一款足夠出圈的魂系遊戲橫空出世:《艾爾登法環》。

我受夠這些繁文縟節了
如今,隨着《艾爾登法環》出圈,魂系玩家迎來了許多新鮮血液,法環pvp的玩家人數比起魂3來也自然水漲船高,聽上去幽默風趣且很多同樣適用於老頭環的魂5梗自然而然的傳到了更多人的耳中。

至此,魂5梗開始全方位擴大,辱罵變為了調侃與自嘲,小眾屬性也在龐大的玩家羣體中被逐漸稀釋。
諸如“xx偶遇xx,強如怪物,拼盡全力無法戰勝”這樣本身不帶有攻擊性的中二定型文,也因其過於有梗被納入了魂5梗的範疇中。

其實,這些看似抽象歡樂抽象的梗或多或少承載了魂pvp玩家們的調侃乃至怨念,與之有關的陰陽怪氣和罵戰更是不在少數,參與其中的有些人如今甚至很難在互聯網上尋到蹤跡,將這其中的“繁文縟節”一一道來又不知道要花費多少篇幅。
然而,在魂5梗徹底泛化後,這一切還重要嗎?
誰會在乎“並非騎士”的來源是原魂3吧吧主“並非NEP”,又有多少人關注如今站在熱梗第一梯隊的“環取”梗,其“最好的使用者”已經刪號跑路了呢?

從《黑暗之魂》到《艾爾登法環》再到其他遊戲,如今更是到《黑神話:悟空》,魂5梗幾乎無處不在,它早已褪去了對BUG利用者的輕蔑與厭惡,成為了一種“流行梗文化”。
而爛梗背後的真實,也只不過是些無聊的瑣事罷了。
在它們脱離了小眾的泥沼後,展現給大眾的樣子多了些歡樂屬性,少了些其更本質的不愉快。

**或許,這也是互聯網的魅力之一吧。**它意外地將一種小眾的,不那麼友善的互聯網殘渣打撈了起來,在信息傳遞的過程中去瀝去惡意的水分,再丟入抽象的熔爐充分燃燒,最終成為了娛樂大眾的柴薪。

事已至此,徹底抽象化互聯網化的魂5似乎不再具有實際的探討意義,就像它們無憑無據突然闖進大眾玩家的視角一樣,將來或許也會不聲不響地消失。
只是此後,若又有其他的網友因為《黑神話:悟空》或者什麼其他新遊戲中某把“可以取消的武器”對“魂5”產生興趣,試圖溯源其來歷從而窺得深淵之時。
可能會跟我發出一樣的感慨吧:還好黑猴(或是某款你愛的遊戲)沒有PVP。
來源:遊民星空