網易騰訊出手,這場對女性乙遊玩家的賽博獵巫該停下了_風聞
眸娱-1小时前

最近幾天乙遊圈可以用一句話概括:我的天爺啊,這是什麼鬼熱鬧!
這場熱鬧可以總結為,一位女説唱歌手玩乙遊時壞了乙遊圈的規矩,遭到其他玩家的質疑攻擊,她的好哥哥發歌怒懟玩家和乙遊為妹妹撐場子,導致這場“大戰”擴散至整個哈圈和乙遊圈的對立。
關於“乙哈大戰”爆發的原因,眸娛在**《女明星玩乙遊,為何會推動國乙玩家“世紀大和解”?》**這篇文章中做過詳細的探討,本質上是女性玩家維護社區生態平衡、保護自身體驗感和沉浸感的一種行為。
但上升到兩個圈子的對立,確實是哈圈先“越界”了,打着教育未成年玩家的旗號,以各種具有攻擊性的言語來貶低乙遊玩家以及乙遊男主角,對乙遊圈內容生態橫加指責,遭到了女性玩家更猛烈的言論反撲,“戰場”越擴越大。
不過,隨着8月29日網易和騰訊相繼出手,乙遊以幾乎一邊倒的優勢結束了這場“大戰”。
在某位不知名rapper發歌“掃射”整個乙遊圈,並點名“羞辱”乙遊男主之後,背靠網易爸爸的乙遊《時空中的繪旅人》直接“開戰”,不僅公開吐槽“噁心”,還在網易雲音樂上下架了這首歌。
而原定8月29日在騰訊視頻播出的全新説唱節目《幸會嘻哈》也延期了,騰訊旗下的乙遊《光與夜之戀》公開發文“要所有居高臨下傲慢之徒看仔細”,獲得了騰訊遊戲官方的站隊支持。
甚至連一向愛和稀泥的微博,也宣佈將多次發文攻擊乙遊以及玩家、蹭熱度的樂評人梁源所獲取的廣告收益全部扣除,賬號也已經被禁言,賠了夫人又折兵。
大廠的公開支持無疑給乙遊玩家打了一針強心劑,顯然在説唱和乙遊之間,能夠帶來更大價值的乙遊和目標受眾女性玩家羣體成為了被資本選擇的那一個。
當真正涉及到利益受損,哈圈的囂張氣焰才被撲滅,支持diss乙遊的説唱歌手也都偃旗息鼓了,但這場針對女性乙遊玩家的賽博獵巫,真的停下了嗎?
一場對女性玩家的賽博獵巫
哈圈和乙遊圈上升到對立的地步,始於派克特那首保護未成年人向乙遊“開炮”的diss,指責乙遊廠商向未成年人提供成人遊戲。
首先要説明一點,派克特歌曲背景中的乙遊《戀與深空》是18+遊戲,遊戲頁面上寫明瞭“本遊戲暫不支持18歲以下的用户登錄體驗”,需要進行實名認證才可以進入遊戲。而且背景中裸着上半身的男主角秦徹並不是主線內容,是需要抽卡才可以獲取的內容,換句話説,你想玩都不一定玩得到。
因為未成年人玩乙遊而集火遊戲廠商顯然不太合適,因為這本質上是整個遊戲行業環境的問題,沒有明確的分級制度和防沉迷措施,並不是獨屬於乙遊市場的困境,也無法靠一款乙游來改變這種現象,被打上“毒害未成年人”標籤的乙遊屬實有些冤枉。
事實上,從派克特的diss以及發言來看,他對於乙遊乃至乙遊圈生態並不瞭解,所以簡單粗暴地將乙遊歸納為“擦邊且油膩的色情遊戲”、乙遊男主角是“手機養的鴨子”,而乙遊玩家則被錨定為未成年、不成熟、不清醒的女生羣體。
圍觀了這場“乙哈大戰”後不難發現,哈圈乃至一部分路人致力於給女性乙遊玩家貼上“中專妹”、“沒人愛”、“外形不佳”等各種帶有貶低意味的標籤,甚至進一步貶低乙遊男主“下載即送”、“賽博鴨子”。
在給乙遊玩家貼上標籤之後,圍觀者以一種戲謔調侃的口吻、高高在上的説教態度,在淺顯的認知上去圍攻、貶低甚至嘲諷他們並不瞭解的乙遊和女性玩家羣體,這本質上就是一種偏見的、隱形的暴力,而至今這場賽博獵巫依舊沒有停止。
這很大程度上導致乙遊玩家陷入了自證的怪圈,比如曬知名高校學歷證書以證明自己不是中專妹,曬美照秀身材顏值以證明自己並不是外形不佳沒人愛,曬乙遊男主的經典語錄來證明乙遊提供的情緒價值……試圖撕掉被貼上的各種負面標籤。
但問題在於,這種自證其實並沒有太大的必要和價值,極力反駁、辯解反而使女性玩家陷入了外界所營造的圈套之中。
從“乙哈大戰”中説唱歌手只攻擊以女性玩家為主的乙遊,而不是其他未成年人涉足的遊戲,就應該明白,乙遊玩家被攻擊的不是學歷、年齡、顏值,而是性別,所謂社會賦予的附加價值在這場爭論中並沒有太大的意義。
女性玩家要意識到,乙遊本質上就是為了女性需求而誕生的,無論你是否有高學歷、高顏值、好身材、好性格,都不影響你玩遊戲,每一位女性都能夠以自己喜歡的方式、通過乙游來獲取情緒價值,只要你想就可以。乙遊的本質是愛自己,女性玩家不需要向其他人“自證清白”。
這場“乙哈大戰”爆發的本質其實是外界對“女性”玩家情感需求的不認同,所以他們不認可乙遊的意義和價值,也不認可女性通過遊戲來獲取情緒價值,才會羣起而攻之。
女性玩家的情感缺失更值得關注
從2017年國產乙遊首次進入大眾視線,到2024年國乙大戰爆發更多能量,女性玩家的情感需求是一個被持續強調和探討的話題。
總結目前市面上多款乙遊的設計原理,女性玩家的需求在於:一個擁有優質外形、人品,且能提供情緒價值的伴侶。
但對於優質伴侶的渴求,並不完全等同於一種性幻想,更多的其實是被愛、被尊重、被需要的情感狀態。因為在現實生活中很難得到這種相對較為完美的感情,所以玩家才會深陷遊戲廠商所營造的美好之中,對於女性玩家而言,乙遊更像是一種情感補償。
無論乙遊卡面或是副本劇情愛的多麼死去活來,主線劇情所塑造的感情線一般都是循序漸進的,因為女性的情感濃度需要時間來提升,讓女性玩家感受到被愛、被尊重、被需要之後,才會產生一定的“性幻想”。所以“親吻卡”“結婚卡”這些帶有親密行為的橋段,都是在開服很長一段時間之後才會呈現給玩家,自然的情感過渡才能進一步提升情感濃度。
另一個值得關注的問題是,乙遊帶來的情感補償並不僅僅侷限於兩性關係,還包括自我成長過程中缺失的情感力量,比如:
《戀與製作人》的slogan:愛和夢想都要棋逢對手;
《戀與深空》男主角之一祁煜説:我祝你,希望永不滅;
《光與夜之戀》男主角之一陸沉説:我相信我的小姑娘想做的,一定能夠做到;
《時空中的繪旅人》男主角之一葉瑄説:你所閲讀的,觀看的,積累的東西,構成了你自身。
……
女性玩家能夠通過乙遊獲取更多正向的激勵自我、提升自我的力量,這同樣也是女性在現實中缺失的一種情感能量,能夠讓女性玩家產生強烈共情的力量。
客觀來説,外界將女性玩家對乙遊男主角的愛界定為一種單純的“性幻想”,並以此為劍來刺向女性玩家顯然不太合適,在雙方本身就存在認知差異的基礎上,對乙遊和乙遊玩家進行貶低,本質上就是對女性玩家需求的貶低以及不認同。
事實上,無論女性玩家對乙遊男主抱有何種情感,哪怕是性幻想,也應該得到尊重。當然前提是已經成年且心理足夠成熟的玩家。
與其質疑、貶低女性玩家的情感需求,女性玩家現實情感的缺失才是更值得關注的問題,遊戲廠商正是關注到了這一現象,才有了針對女性用户的乙女遊戲,在乙遊中追求愛、享受愛,本質上是女性玩家需要愛的一種表現。
而個體存在的差異性,導致確實有一部分人不理解這種情感缺失之下,通過乙遊尋求情感補償的情況,自然也就難以認同乙遊圈的內容生態,但作為成年人,不對別人的喜好指手畫腳也是一種禮貌。
就算不理解,也希望能做到尊重。