《黑神話:悟空》會是什麼歷史地位?_風聞
IT老友记-IT老友记官方账号-56分钟前
《黑神話:悟空》還在創造“增長奇蹟”。
遊戲發售首日,Steam上有超過220萬人同時在線玩《黑神話:悟空》;發售七天,該遊戲總銷量高達1540萬份,預計收入超7.3億美元(數據來自VG Insights);遊戲發售至今,其首款預告片在B站上的播放量接近6000萬,是迄今為止國內播放量最高的遊戲預告片。
不僅遊戲本體十分火爆,它還帶動了遊戲主機、電腦配件及新消費產品的周邊銷售。根據“什麼值得買”的統計,8月14日-20日期間,電腦配件銷量周環比提升48.8%、其中顯卡的GMV周環比增長60.6%。
《黑神話:悟空》成為現象級的文娛產品,但這並不足以證明:當下的3A遊戲(AAA遊戲)是好的商業模式。
《黑神話:悟空》全平台銷量突破1000萬套
投入大量資金(A lot of money)、大量資源(A lot of resources)、大量時間(A lot of time)的3A遊戲,由於在銷售時基本採取“一次性買斷”機制,並且銷量與遊戲體驗、劇情、口碑等高度掛鈎,3A遊戲註定是具有極高不確定性的投資標的。
相比於3A遊戲,擁有更多遊戲內購買機制、通過多人在線運營以提高留存率的服務型遊戲,顯然是引擎更強大的賺錢機器。
2022年發售、獲得當年TGA(年度遊戲獎)最佳遊戲的《艾爾登法環》,市場預估其累計收入約為74.5億元;而騰訊旗下手遊、2015年公測的《王者榮耀》,目前一年流水約為391億元。
讓用户更上癮、更願意氪金的手遊,正在猛烈衝擊3A遊戲模式,幾乎每家主機遊戲廠商都受到波及。
知名遊戲公司育碧近兩年已累計裁員1700多名員工,並計劃到2026年實現2億歐元的成本削減;日本遊戲公司SQUARE ENIX在2023年4月1日-2024年3月31日期間淨利潤同比大幅下滑69.7%,主要原因是旗下游戲新作《最終幻想16》《最終幻想7:重生》的營業額無法覆蓋其開發費用和宣發成本。
國內的3A遊戲市場更為“蕭條”。根據中國音數協遊戲工委的數據,今年上半年,國內遊戲市場實際銷售收入1472.67億元,其中主機遊戲市場實銷收入僅為7.97億元,大量人才和資金湧向手遊、乃至小遊戲市場。
現實情況是,一款3A遊戲,如果不增加刺激用户持續購買的遊戲內商店、不持續更新能留存用户的多人在線模式,遊戲開發商也很難在激烈競爭中提高自身利潤率。
2023年,知名遊戲IP《使命召喚》發佈新作,但遭遇系列有史以來最低評分,發售四天後的Steam好評率僅為28%;大量玩家抱怨稱,曾經系列引以為傲的單人戰役模式,在本作中充斥着開放式玩法,彷彿是為了給多人在線模式《戰區》“打廣告”。
更像網遊的《戰區》,顯然已經成為該系列的吸金利器。根據索尼PlayStation披露的數據,目前平台有100萬名用户只玩《使命召喚》系列;僅在美國,《使命召喚》玩家平均每年的遊戲內購買開銷高達159億美元。
遊戲公司更傾向於在3A遊戲上採取服務型模式持續賺錢,這意味着更小的投入、更短的週期和更長的回報,3A遊戲正在從“產品化”向“商品化”轉型,曾經“十年磨一劍”的開發歷程和“第九藝術”的概念鮮有人再提及。
《黑神話:悟空》誕生於高度商品化的主機遊戲市場中,並且代表了一次“潮流回歸”。
《黑神話:悟空》的取景地與實機畫面對比
歷數TGA近十年的最佳遊戲,來自日本、北美和歐洲(集中於北歐、西歐)的遊戲公司幾乎壟斷了主機遊戲市場,而《黑神話:悟空》正在打破這一格局,並且讓海外遊戲公司更加註重中國市場。
海外遊戲博主Destin評價説,因為《黑神話:悟空》的出現,歐美和日本不能再低估中國主機遊戲市場的潛力和開發能力,這有可能催生出新的合作模式。他希望海外遊戲公司能“認真傾聽”市場的聲音。
2023年TGA最佳遊戲《博德之門3》的開發商拉瑞安工作室的出版總監邁克爾 杜斯認為,《黑神話:悟空》的巨大成功為中國工作室製作大量大製作遊戲鋪平了道路。他相信這款遊戲只是一個開始,中國還將開發出一系列3A級遊戲項目。
儘管《黑神話:悟空》還不是完美之作,但開發商遊戲科學CEO馮驥説“完成比完美更重要”;更何況在當下的市場中,《黑神話:悟空》極有可能是對3A遊戲產品趨勢的變革之作。
北美遊戲博主LegendaryDrops認為,《黑神話:悟空》沒有追逐當今任何的遊戲趨勢,它沒有遊戲內商店、沒有多人在線模式,不是遊戲廠商為推廣下一代平台的“宣傳作”,但它就是許多玩家一直以來所期盼的作品。
“《黑神話:悟空》是一款價格合理、體驗非凡的遊戲,它就是一款純粹好玩的遊戲,這本應該是所有3A遊戲的本質。”
值得一提的是,LegendaryDrops發佈的視頻評論標題是:《黑神話:悟空》為遊戲業敲響“警鐘”。
迴歸純粹快樂的遊戲體驗、不刻意通過新模式讓玩家一味kill time,這已經讓《黑神話:悟空》“俘獲”了全球玩家的心,而《黑神話:悟空》中考究的美術、造景、音樂等細節,更讓其成為一次實質上的文化出海。
比如,遊戲中每個人物的名字都採用歐陽詢楷書字體寫就,全部源自歐陽詢的碑刻和拓本;大量的遊戲中場景來自於實地勘景,包括晉城玉皇廟、高平鐵佛寺、隰縣小西天等文物古蹟。
如今,“國產3A首作”已經不能完全定義《黑神話:悟空》的意義了。