用户時長進入“零和”時代,App們如何借Push勝出?_風聞
曾响铃-51分钟前
作者 | 曾響鈴
文 | 響鈴説
激烈的市場競爭、快速變化的用户需求、層出不窮的新賽道新玩法……對如今移動互聯網的App開發者而言,尋求用户增長的壓力變得越來越大。
而與此同時,Push作為促進用户增長的關鍵手段之一,其執行過程中的諸多問題亟待解決,如渠道管理的複雜性、點擊率低、誤拉率高、留存效果差……
要更好地實現用户增長,開發者們在Push上採取進一步行動已經迫在眉睫。
如何破局?一些生態廠商的動作,正在給出某些參考。
8月28日,面向互聯網應用開發者,華為應用市場、Push用户增長服務、鯨鴻動能在內蒙古呼倫貝爾聯合舉辦用户增長沙龍,系統介紹鴻蒙生態如何幫助開發者實現用户增長,其中聚焦泛娛樂行業App,如影音娛樂、新聞資訊等,詳細交流了華為Push用户增長服務的價值和功能。
從華為的動作上看,當下App們如何正確做好Push這件“小事”,正變得有跡可循。
“共贏”時代接近尾聲,“零和”時代Push價值凸顯
在2014年移動互聯網高速發展的檔口,高速增長使得大量的增量用户在等待開發者,只要敢做、敢上,就有增長。在這種情況下,用户增長中市場的紅利更多一些,Push“留客”的價值更小一些。
然而,用户量如今已經見頂。QuestMobile數據顯示,截止到2024年6月,移動互聯網月活躍用户規模達到12.35億,與總人口越來越接近,同比增長率1.8%已經變得極低。對應到用户時長,全網用户使用總時長已經超過2000萬小時,增長率跌到5%以下。
大盤子基本固定,如果一個App還要做增長,就必須要想更多辦法從總盤子裏搶奪用户時長——由於用户總時長基本不變,只是App之間的重新分配,有人增加就有人減少(或者説,增加就是要從其他應用那裏搶來更多注意力,而不是來自於總量的增長),其“和”為零,因此這就形成了經濟學等領域裏所提到的典型的“零和博弈”。
顯然,“零和”意味着開發者必須要把更多精力放在現存用户注意力的爭搶上(“新”用户,或者“新”時長的增量很少了),而這正是Push的責任、價值所在。
從用户視角看,一天24小時,總的注意力(時長)有限,看了A產品就不會去使用B產品。B產品要增長,只能儘可能將用户的注意力從其他產品上拉過來。
這時候,Push的價值就與移動互聯網高速發展期完全不同——它成為了用户增長的主力之一,它的成敗,直接決定App能夠“俘獲用户時長”的成效。尤其對於泛娛樂行業App,在影音娛樂、新聞資訊這些本身需要“大量消耗用户時長”的事情上,在“零和”競爭中,一旦俘獲用户的眼球,就一次性俘獲了大量的用户時長,優質Push對用户增長的價值更為明顯。
“木桶效應”下,Push需回答好“靈魂三問”
Push這件事從邏輯上講並不複雜,無非是面向合適的人羣,在合適的時間,以合適的方式推送合適的內容。
拆解開來,其實就包括,用户是誰(屬性)?用户需求從哪裏來(時間段、場景等)?用户體驗要到哪裏去(內容)?這是Push必須解決的“靈魂三問”。
反過來看,為什麼很多Push是無效的,甚至引發用户反感,就在於這些“問”其中任何一項或者多項沒有做好。
你的內容推送給了不恰當的人羣,他們根本不感興趣,只覺得打擾;
你沒有找到合適的時機以合適的方式推送給特定使用場景下的人羣,事倍功半甚至引發反感、卸載;
或者,你找對了人羣和時間點、場景等,卻在推送內容形式上不夠“吸睛”,沒有把用户引到該去的地方……
任何一項都必須做好,一次成功的Push才算完成,這是典型的“木桶效應”——Push的結果由最差的環節決定,儘管其他環節做得再好。
當然,很多App開發者不是不知道這些要求,只是無法辦到,或者缺乏一個合適的平台去幫助自己構建和落地恰當的策略,這本質是一個精細化運營與資源協同的問題。
華為Push用户增長服務,回答了每一個問題,把“木桶”每一塊木板都補足了、變長了。
1、“你(用户)是誰”
精準的用户定位,是做好Push的前提,但它同時也是一個老生常談的話題。
到底怎麼才能做到,歸根結底需要的是技術能力,而這正是華為Push用户增長服務在着力提供的。
其藉助華為強大的畫像平台能力提供了基礎標籤、用户行為標籤、興趣標籤等幾十種標籤供投放時使用。與此同時,夥伴也可以通過接入API或者RTA的方式,可以做自選人羣,或者跟華為人羣撞庫選擇投放人羣,讓投放更精準。
例如,以API接口的形式,開發者能夠基於用户定位信息、用户的瀏覽或者收藏記錄等等信息,精準匹配到興趣內容,做到投放前的“精準識別”。
在通常的“畫像”顆粒度下,也許只能識別用户是“追星”一族,但在華為Push用户增長服務這裏,甚至可以精確定位到具體是哪一個明星,讓投放更精準。而且,這種精確,還會通過分析用户的消息回執動作(點擊、未點擊)等,做到“越來越精細”。
毫無疑問,對泛娛樂行業App而言,用户的差距尤其明顯,遍佈幾乎所有年齡層和行業,內容偏好大相徑庭。此時,細顆粒度的Push尤為重要。
2、“你(用户需求)從哪裏來”
用户為什麼需要一條Push,是用户屬性基礎上多種因素決定的,只有摸清楚了這些用户需求來自於哪裏,才能準備好合適的Push內容。
對於泛娛樂行業App,用户會有不同的偏好,這種偏好又因為時間段的不同而不同,也因為用户自己情緒的不同而不同……林林總總,對Push內容是否接受,受影響因素很多。
所以可以看到,華為Push用户增長服務站在用户角度協助開發者進行了一系列策略制定,可以粗維度根據時間和用户興趣去推,也可以更精細地去設計,以多種維度數據,去給用户推薦合適的內容,推動點擊率、播放時長、付費率等數據的提升。
例如,在一個新聞資訊App的Push案例中,在時機上,如果用户是中年男性,時間段是早上7點~9點,則Push時政類內容,晚間9點~11點Push案件類內容,如果是女性,則分別對應Push教育類和養生類內容,都能取得非常好的效果。
這些,都是對用户需求長期洞察後與開發者共同制定的恰當策略,它基於華為Push用户增長服務長期積累的豐富數據以及運營經驗——什麼權益最有效率、什麼文案點擊率更高、轉化率更好、通知關閉率更低,等等。
這種“無形資產”的分享,構成了華為Push用户增長服務重要的價值來源。
3、“你(用户體驗)到哪裏去”
用户是誰弄清楚、用户需求來自哪弄清楚後,到了具體Push動作上,給予優質的、恰當的用户體驗,是最終的敲門磚。在一個“零和”時代,用户時長被各種App爭搶,誰能搶到,很多時候還是看映入用户眼睛的那一刻,尤其對於泛娛樂App而言,Push設計直接關乎優質內容呈現。
這也是為什麼華為Push用户增長服務要提供豐富的Push內容展示細節。
在“外觀”上,區別以文字為主的顯示方式,其提供IP背景圖/icon定製服務,讓Push展示不再單調。例如,面向泛娛樂App,在設計時可以融入熱播電視劇、綜藝、短視頻博主等等內容,千人千面展示,強化曝光。
在展示方式上,華為Push用户增長服務還支持置頂、下拉通知欄、不折疊等高級樣式,以提高消息的到達率和曝光量。
在互動方面,華為Push用户增長服務支持通過鈴聲/震動、鎖屏顯示、息屏顯示等功能提醒用户新的消息到來,且支持只有當用户注意力落在手機上時才顯示,從而形成有用户參與、由用户觸發的顯示方式。
從用户角度看,他們在影音娛樂、新聞資訊這些App上消耗時間,獲得的喜怒哀樂、最鮮活的情緒獻給了這些App,而華為Push用户增長服務對人羣的精準定位、對體驗的細節把握,也在讓他們終於不再是冰冷的“KPI數字”,而成為被App尊重的個體,逐步在Push交互中養成與App良好互動的習慣,讓低頻用户轉化為高頻用户,高頻用户轉化為付費用户……
尊重了用户本身,增長也就不在話下,甚至在如今常用App固定、很多App安裝後即被閒置的大背景下,華為Push用户增長服務本身還具備拉新的價值,去觸達安裝未激活的那部分用户。
從具體實踐成果來看,某短視頻應用已經將華為Push用户增長服務作為必不可少的拉活渠道,拉活量和拉活效率逐年提升,每日DAU增量數百萬,點擊率相較於免費消息提升了3-10倍,大大提升了運營效率。
在另一個新聞資訊行業的應用案例中,華為Push用户增長服務還整合AB測試功能(將不同的熱點新聞設計不同的文案內容、投放時段,甄選出點擊率最高的組合),最終幫助App實現每日百萬級的DAU增長。
結語
仍然回到移動互聯網發展的時代背景下,從增量到存量時代的轉變,“零和”讓Push的價值進一步凸顯,華為Push用户增長服務構建了一套體系化的支撐,幫助開發者贏在這個特殊的階段。
而面向未來,“零和”也未必是常態。AIGC等新數字化產業席捲而來,移動互聯網正在產生許多不同於以往的變化,一些新的增量在慢慢孕育,用户時長在大模型的顛覆式創新下或許會有新的增長。
這時候,華為Push用户增長服務基於HarmonyOS的優勢就將發揮出來。在當前,華為Push用户增長服務就能夠支持系統級消息傳遞,應用即使不在前台運行,也能實現消息及時送達用户,從而增強用户體驗。此外,還支持推送鴻蒙卡片一鍵加桌,提升鴻蒙卡片的使用率和用户粘性,幫助App獲取長期曝光。
這類來自系統底層的服務支持,更有可能與開發者未來的創新進行適配、融合,滿足新技術、新產品、新服務的需要。
當新一波時長“增量”即將來臨時,擁有系統級支撐的Push,舞台將更加廣闊。
*本文圖片均來源於網絡
*此內容為【響鈴説】原創,未經授權,任何人不得以任何方式使用,包括轉載、摘編、複製或建立鏡像。
#響鈴説 Focusing on企業數字化與產業智能化升級,這是關注一切與創業、產業和商業相關的降本增效新技術、新模式、新生態 NO.419深度解讀
【完】
曾響鈴
1鈦媒體、人人都是產品經理等多家創投、科技網站年度十大作者;
2 虎嘯獎評委;長沙市委統戰部旗下網絡名人聯盟成員;
3 作家:【移動互聯網+ 新常態下的商業機會】等暢銷書作者;
4 《中國經營報》《商界》《商界評論》《銷售與市場》等近十家報刊、雜誌特約評論員;
5 鈦媒體、36kr、虎嗅、界面、澎湃新聞等近80家專欄作者;
6 “腦藝人”(腦力手藝人)概念提出者,現演變為“自媒體”,成為一個行業;
7 騰訊全媒派榮譽導師、功夫財經學者矩陣成員、多家科技智能公司傳播顧問。