從飛信到《戰火與秩序》,幕後藏着這家神秘公司_風聞
壹度Pro-1小时前
8月20日,首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》,上線三天總銷量便已突破1000萬套,全平台最高同時在線人數300萬人,火爆海內外。據VG Insights數據預計,截至目前,《黑神話:悟空》的總銷量已經達到了1690萬份,且遊該戲的總收入已經超過了8.12億美元(約合人民幣57.5億)。
黑神話悟空官微
直至今日,《黑神話:悟空》作為全民話題的熱度不曾減退,遊戲之外,更多人關注到了3A遊戲。這時,人們驚覺,3A遊戲居然這麼賺錢。但在3A遊戲之外,還有這樣一批不聲不響,靠着小成本小製作的遊戲公司,在悄悄賺錢。
神州泰嶽就是其中之一,8月27日,神州泰嶽發佈2024年中報,成績斐然。財報數據顯示,公司營業總收入達30.53億元,與去年同期相比增加3.99億元,其中游戲營收為24.26億,佔比79.46%;歸母公司淨利潤為6.31億元,較去年增加2.27億元,同比增長56.18%;經營活動現金淨流入5.90億元,比去年多1.94 億元,同比上漲48.97%。
一直以來,神州泰嶽都以能賺錢的名頭出現在行業內,但是很少有人知道,這家公司為什麼能有這麼高的營收?除了遊戲之外,神州泰嶽還有哪些業務在賺錢?
01 消失的飛信,聲名鵲起的神州泰嶽
神州泰嶽被越來越多的人知悉是作為遊戲公司,但在更早以前,神州泰嶽因成為中國移動的服務商而聲名鵲起。
神州泰嶽始創於1998年,早期聚焦ICT運維業務,即為客户提供專業化的IT服務,涵蓋數字化新IT運營、信息安全管理和雲增值服務等。
2003年,神州泰嶽自主研發的系統網絡管理平台軟件上線,公司一舉從代理商轉變為具有自主產權的IT服務管理軟件企業。
2005年,神州泰嶽收購了IT管理領域的另一領先者——上海聯盈數碼技術有限公司的IT服務管理業務,市場份額由此居於行業龍頭。
2006年,神州泰嶽迎來最大客户,也是神州泰嶽就此崛起的源頭——中國移動。神州泰嶽承包了中國移動飛信項目,ICT運營業務迎來飛速發展,公司也成長為一家國內領先的信息技術整體解決方案提供商。
神州泰嶽微信公眾號
作為中國移動飛信業務運維的獨家外包服務提供商,飛信業務已經成為公司業績的主要來源。招股書顯示,2006年到2009年,神州泰嶽來自電信行業的營業收入佔公司當期營業收入的比例分別為71.10%、82.99%、81.51%和92.02%,公司業務一度過度集中於單一電信行業。
藉着飛信不斷快速滲透的浪潮,2009年,神州泰嶽成為首批深交所創業板28家上市企業之一,是當年A股市場的第一高價股,股價從上市首日的102.9元一路上漲到2010年4月13日的237元,最高市值達到300億。
然而上市後的結果卻不盡如人意,2011年中期,飛信的日活躍用户已經超過了8000萬,是當時國內僅次於QQ的社交軟件。在飛信用户數量達到巔峯後,開始逐年減少,用户活躍度也逐步下滑,問題隨之湧現。
當時飛信採用屏蔽其他運營商的封閉運營模式,只對移動用户開放,導致其他運營商用户被迫放棄使用飛信,而此時不受限制的微信橫空出世,使飛信的原有用户不斷遭到侵蝕。
而身為飛信業務的獨家外包服務供應商,神州泰嶽自然受到了巨大沖擊。2010年到2012年,過分依賴移動飛信業務的神州泰嶽業績持續下跌,財報顯示,從2010年到2012年,神州泰嶽淨利潤同比增長率平均為16.82%,遠低於上市前三年2007年到2009年的153.35%。
神州泰嶽的轉型迫在眉睫,“當整體行業處於下滑的時候,企業一定要轉型。而轉型對於一家民營企業,特別是一家民營上市企業而言,面臨着財報的壓力,轉型會非常之艱難。”神州泰嶽董事長王寧説道。
02 跨界遊戲,迎來新生
2013年開始,智能手機逐步得到普及,飛信基本上被微信取代,與此同時,智能手機市場的飛速增長,帶動了移動遊戲市場的發展。易觀國際研究數據顯示, 2012年底國內智能手機遊戲市場規模超過60億元,預測至2015年將超過200億元,年均複合增長率達到49%左右,國內遊戲市場迅速崛起。
深耕IT軟件領域多年的王寧,意識到移動遊戲市場的廣闊前景,決定進軍遊戲行業,這個決定,也帶領神州泰嶽走向營收起飛。
2013年,神州泰嶽通過收購殼木遊戲的方式,切入移動遊戲行業。在中間人的牽頭下,神州泰嶽以高達12.15億元的27倍溢價,收購天津殼木100%的股權,實現轉型。
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殼木遊戲成立於2009年,是國內最早的海外遊戲市場開拓者之一。2011年底,殼木遊戲推出《小小帝國》(LittleEmpire),正式進軍海外SLG策略類遊戲賽道,殼木遊戲也是中國第一家獲Google官方頒發的TopDeveloper認證的手遊開發團隊。
2014年4月神州泰嶽收購完成,正式切入遊戲研發運營賽道,並提出“研發精品遊戲,聚焦全球市場”的戰略。
此後的幾年裏,殼木遊戲分別於2016年推出中世紀魔幻戰爭題材策略手遊《War and Order》(戰火與秩序),2018年推出末日喪屍題材策略手遊《Age of Origins》(旭日之城),這兩款遊戲主攻海外市場,也成為殼木遊戲的重要收入來源。
2024年上半年財報顯示,《旭日之城》實現收入17.9億,《戰爭與秩序》實現收入5.6億,整體遊戲營收為24.26億,佔比神州泰嶽總營收的79.46%。一直到現在,遊戲都是神州泰嶽最賺錢的業務之一。
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如果單從盈利的層面看,神州泰嶽無疑是成功的。但作為一家遊戲出海公司,卻是遠遠不夠的。
《黑神話:悟空》是時下最火熱的話題中心,根據數據分析平台Gamelytic數據顯示,自《黑神話:悟空》8月20日發售以來,銷量已突破達到1070 萬套,好評率超97%,平均遊戲時間9.7小時,總收入超過4億美元。
據遊戲科學創始人馮驥透露,《黑神話:悟空》每小時的開發成本約為人民幣1500~2000萬元。如果要讓玩家可以至少有20小時的內容可以玩,相當於需要20億開發成本。而在正式上線當天,《黑神話:悟空》就已回本。
而《黑神話·悟空》的意義還不止於此,從遊戲內核到遊戲畫面呈現,都深深紮根於中國文化,而並非披着中國元素的皮或將中國元素作為擺設。
於國內,《黑神話:悟空》極大彌補了市場上中華文化背景3A遊戲的生態位空缺;於國外,《黑神話·悟空》藉助西遊ip,以中國神話故事、畫面、音樂等方式傳播中國文化,弘揚文化自信。
未來,如《黑神話:悟空》類的高品質中國文化遊戲或許會成為文化出海的新發展方向,也是神州泰嶽努力的方向。
03 多線並行,利潤飆升
從ICT運維業務到遊戲業務,神州泰嶽成功轉型,實現了“遊戲+計算機”的雙主線業務結構。
不過,神州泰嶽在賺錢的道路上也並非是一帆風順的,2019年,神州泰嶽財報顯示全年淨利潤虧損14.74億元,引起業內震動。究其原因,是神州泰嶽踩雷互聯網金融行業所致。
2015年1月,神州泰嶽入股愛財科技,發力互聯網金融行業。2019年12月,愛財科技因涉嫌非法吸收公眾存款案爆雷,其旗下的“米莊”平台借貸餘額為 13.19 億元。神州泰嶽持有的愛財科技股權也因此被凍結,且對愛財科技的投資款無法收回,造成了巨大的資金缺口。
不過這種情況並沒有持續多久,自2020年開始,神州泰嶽因自身“計算機+遊戲+AI”等多線業務並行,在此後的幾年裏,業績重新迎來飆升。
回顧自成立以來二十多年的發展,神州泰嶽的每一次重大決策幾乎都踩在了時代風口,近兩年來全行業都在“All in AI”,神州泰嶽自然也不甘落後。
2022年,人工智能催收解決方案“泰嶽小催”平台橫空出世,將傳統作業模式與AI技術相結合,提升催收作業效能。2023年下半年,“泰嶽小催”平台升級為“泰嶽智呼”平台,以智能電銷和智能催收為重點,面向市場提供SaaS化的解決方案。
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數據顯示,自2023年初以來,神州泰嶽的催收業務已逐步並有序地推進,呈現明顯的環比增長趨勢。月度收入從最初的數百萬元人民幣穩步攀升至2023年10月份的700萬元以上。
這時,人們才驚覺,AI催收這麼賺錢,而這AI催收背後的公司,竟然還是神州泰嶽,神州泰嶽又一次站在了賺錢的風口。
2024年中報顯示,公司總營收30.53億元,淨利潤6.31億元,同比增長了56.18%。其中催收相關業務歸在軟件和信息技術服務的人工智能業務板塊中,該板塊在上半年總營收超6億,同比增長超30%。
除了AI催收外,2024年以來,神州泰嶽又推出瞭望遠鯨家庭平板,集合移動電視、平板電腦、學習機於一體,也預示着神州泰嶽開始向教育行業探索。而此前,希沃、科大訊飛、學而思、百度等都曾推出學習機產品,在學習機行業佈局多年,神州泰嶽將要面臨的競爭壓力不小。
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不過早在2018年,神州泰嶽就曾抓住政策變遷,涉足教育行業。,神州泰嶽依靠北京電子信息技師學院“智慧語義識別實訓系統建設項目”共同發力AI+教育。據瞭解,神州泰嶽為其搭建文本分析挖掘實訓平台和互聯網信息採集系統,並配套人工智能文本分析相關教育軟件,從人工智能概念普及、技術普及、應用普及三個方向開展人工智能系統性教育課程。
結合前幾次轉型來看,神州泰嶽無疑是成功的,其看中賺錢風口,什麼賺錢做什麼,而且厲害的是,幾乎每次轉型都能賺到錢。
結語
從ICT運維業務到遊戲出海再到AI物聯網,神州泰嶽都可以説是轉型最成功的、最賺錢的公司之一,無疑是很多企業羨慕的對象。
但神州泰嶽董事長王寧曾説:“神州泰嶽想成為一家令人尊重的企業,而不僅僅是一家賺錢的企業。”這是個尚待解決的課題。
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