國產應用,為何在蘋果面前直不起腰?_風聞
新媒科技评论-新媒科技评论官方账号-2小时前
如果蘋果手機和微信應用只能二選一,一個是滲透率接近100%的國民應用;一個是曾讓無數人通宵排隊,只為嚐鮮的手機品牌,大家會怎麼選?
但很明顯,這是個偽命題。手機和APP本就是相互依存的利益關係,一旦關係破裂,就只有雙輸的局面,所以説,“二選一”的局面幾乎不可能出現。
但即便是這樣,因為蘋果要徵收“蘋果税”,導致其與騰訊、字節等大廠“決裂”的消息,還是在不斷髮酵。但從目前的輿論來看,輿論的天秤早已偏向了騰訊這邊。
蘋果微信“二選一”?
早在今年5月,就有媒體報道稱蘋果正在加大力度對騰訊和字節進行“施壓”,要求兩家公司旗下的微信和抖音進行“根本性的改變”。
簡單來説,如果解決不了兩款軟件內部小程序繞過應用商店內購的支付漏洞,這兩款APP 可能會被蘋果停止更新審批。另外,蘋果還要求微信禁用一項關鍵的“遊戲內消息”功能。
此前iOS版微信已有超過2個月時間沒更新,而安卓版微信最近一次更新則在7月26日,一個多月前。
種種跡象來看,騰訊與蘋果之間的談判還在進行,在這個過程中,各種謠言也開始流傳起來。近日有消息稱,微信可能不支持iPhone16,並提醒用户一定不要更新系統,否則可能無法在蘋果手機上使用微信。
目前來看,這大概率只是謠言,但從中也能看出用户的態度。在相關新聞的評論區中,不少用户表示“不能用微信就不用蘋果” “還不如買華為”等,在這場微信與蘋果的博弈中,中國消費者大概率會選擇前者。
事實上,早在8月“蘋果向騰訊施壓”消息傳出後,騰訊管理層就曾在財報電話會中解釋,騰訊並未通過內購方式繞開蘋果支付系統對iOS平台上的小遊戲進行商業化操作,相關討論正在進行。
但最終商討結果如何,雙方均沒能給出一個確切答案。有媒體向蘋果方相關人員進行諮詢,蘋果中國區技術顧問表示,(蘋果設備能否繼續使用微信)需要由蘋果公司和騰訊之間相互溝通和探討,才能確定之後的情況。騰訊官方工作人員則表示,暫時沒有接收到(蘋果能否使用微信)的消息。
這也意味着,騰訊、字節等大廠跟蘋果公司依然還在談判桌上,這場談判必然不會以“二選一”作為結果,但最終“誰退誰讓”,恐怕只能看誰的“籌碼”更多一些。
天下苦“蘋果税”久矣
何謂“蘋果税”,簡而言之就是蘋果打造了iOS生態,讓所有創作者都獲得了展示應用的機會,蘋果也有權對App Store上所有應用的數字內容消費抽取15%-30%的佣金。
而且,這種“收取”不是一次性的,是每當蘋果用户通過蘋果手機應用商店付費下載App或在App內部購買數字商品/服務時,蘋果公司就會扣留交易金額的一部分作為“過路費”。
既然此路是蘋果開的,也確實該留下一定的“買路錢”,只是多少抽成才算合理,如何界定數字商品/服務,這當中就有商榷的餘地。
事實上,早在2017年,騰訊和蘋果之間就曾因公眾號打賞出現了明顯分歧。彼時,微信剛推出了“打賞功能”,蘋果要求將打賞視為“應用內購買”,這也意味着蘋果將能從中提取30%的分成。
但騰訊方面卻並不同意,其認為打賞功能並非購買交易,且蘋果進行分成後,將會導致原創作者的收入有所減少,雙方無法就此事達成一致,iOS版微信更一度下架了打賞功能。
最終,還是馬化騰、張小龍等騰訊高管專門就此事與蘋果公司CEO蒂姆·庫克進行面談,才把這個分歧給解決掉,但蘋果要求微信作為開發者不得從打賞中分成。
不過,不滿“蘋果税”的,其實並不止騰訊一家。特斯拉CEO馬斯克曾在推特上“怒懟”蘋果,表示蘋果收取30%的抽成費用過於高昂;微軟也吐槽“蘋果税”不合理,限制了其在 iOS 上分發和運營原生雲遊戲應用的能力。
當站在蘋果反對面的企業越來越多,拒絕“蘋果税”甚至已經上升到政府層面了。今年3月,歐盟《數字市場法》落地後,不僅因為市場壟斷罰了蘋果18.4億歐元,還施壓讓蘋果作出了史無前例的調整,將“蘋果税”從原本的30%、15%兩檔分別降低至17%、10%,同時開放第三方下載、第三方支付。
據悉,日本政府也在計劃以歐盟《數字市場法》為藍本,推出相關的反壟斷法案,如果順利的話,日本的“蘋果税”將有望在未來1-2年內降下來,降低“蘋果税”在全球範圍內將是大勢所趨。
其他國家都出台了針對“蘋果税”的相關法案,但目前來看,國內尚未出台類似的規定,這反倒讓中國成為全球範圍內“蘋果税”最高的國家,蘋果向中國市場標準企業、中小開發者徵收的“蘋果税”分別為30%、15%。而且,蘋果在中國不允許App外交易或第三方支付。
所以説,騰訊此時再次硬槓蘋果,既有人和的因素,畢竟日韓和歐盟幾大核心市場都抗爭成功了,而中國市場“蘋果税”佔比高達25%,如此高貢獻的國家,為什麼不能再硬氣一把。
此外,也有天時地利的因素。近年,蘋果在國內市場的領先地位和生態優勢,在華為等安卓廠商的衝擊下已逐漸消解。Canalys發佈的報告顯示,今年二季度蘋果出貨排名退至第六,市場份額同比下降2%,佔比14%。排名前五位的分別是vivo、OPPO、榮耀、華為和小米。
中國作為蘋果的核心市場,中國區銷量也影響了蘋果的業績,據蘋果2024財年第三財季業績顯示,報告期內大中華區營收為147.28億美元,同比下滑6.5%,不及市場預期。
在天時地利人和的加持下,騰訊等大廠在此時與蘋果叫板,籌碼自然會多一些。蘋果想要繼續賺國內市場的錢,就必須拿出更多誠意來。
會下金蛋的“增值服務”
當然,蘋果未必不知道當下的市場現狀,國產手機品牌和新的生態平台正在中國市場快速崛起,蘋果此刻的談判籌碼並不多,但抵不住的是應用內的增值服務,就像一隻會下金蛋的雞。
據第三方數據統計機構Sensor tower統計,“蘋果税”在2023年全球大約收入223.4億美元(約人民幣1608億元),而在中國市場,這一數字超過了人民幣400億元。
蘋果不希望錯過每一筆流水,但“支付漏洞”卻是難以避免的。蘋果與騰訊最早的分歧,就在於微信小遊戲試圖引導用户通過加客服微信等方式,繞過蘋果進行充值和增值服務收費。為此,蘋果曾要求騰訊禁用創作者和玩家之間的遊戲內聊天功能,但騰訊以影響用户體驗為由拒絕了。
據《2024年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,國內小遊戲市場收入已達166.03億元,同比增長60.5%。當前,微信小遊戲的用户規模高達10億,月活5億,有240多款遊戲的季度流水超千萬,部分頭部遊戲的流水甚至能達到數十億級別。
隨着小遊戲生態的不斷發展,變現模式也越發成熟,業內人士表示,小遊戲最早走的是應用內廣告變現模式,遊戲內沒有支付入口,但現在已經演變成廣告變現與應用內付費這一混合變現模式。
通常來説,遊戲、直播、短劇等內容生態,往往較其他應用更容易吸引用户消費,特別是遊戲產業,用户會對購買裝備、快速通關有較高需求,而且小遊戲能夠快速迭代,往往是一個遊戲還沒捂熱,另外一個遊戲就出現了。
正因如此,蘋果更想盯緊遊戲這塊“肥肉”,甚至安卓們也是如此考慮的。今年6月,媒體稱騰訊正與安卓系手機廠商重談分成比例,在安卓應用市場渠道,遊戲廠商與渠道商之間的分成比例普遍為五五分成,但騰訊希望遊戲廠商的分成比例能調高到70%。
不難看出,無論是“蘋果税”,還是“安卓税”,前提是開發者能夠通過智能手機硬件獲得流量,讓應用能夠在平台上獲取“收入”。
但隨着智能手機滲透率的不斷提高,手機銷量近年也開始不斷下滑,再加上當前的流量分化渠道越來越多,掌握手機底層的生態平台們早已不能控制一切。
據悉,鴻蒙系統正在制定佣金政策,華為考慮只收取 20% 的“鴻蒙税”。誠然,作為平台的“創造者”,生態平台有權擬定想要的創收方式。
但隨着互聯網時代的發展,生態平台在“收税”方面,恐怕不能只是簡單粗暴地“一刀切”,而是要跟內容創作者、合作平台企業進行平等溝通,合理的税費才是生態平台持續發展,吸納更多創新內容的前提。