用華為比亞迪看戰狼黑神話,社會主義高級階段,大家都有光明未來_風聞
孤烟暮蝉-时评人-珍惜未来,远离公知55分钟前
一、西方《星球大戰》:我滿懷驚喜,最後收穫的卻是驚嚇
“身為一家西方媒體的從業者,一個專業的遊戲測評人,曾幾何時,我一度也對《星球大戰》這個IP未來的去向充滿遐想。是的,對於西方的遊戲行業來説,星戰這個IP仍然算是一艘萬噸巨輪,只是它現在航向的彼方,看起來已經沒有我起初想象的那麼光明瞭。尤其是當我體驗過《星球大戰:亡命之徒》這款頂着星戰IP的最新大作之後,我更是可以負責任地告訴大家:你們終於可以把那顆懸着的心放下來了,因為它現在已經徹底死了。”
“遊玩《星球大戰:亡命之徒》的苦,身為遊戲測評人的我已經替你們吃過了,所以你們可以不用再吃了。好了,現在我要重新回到我的盤絲洞裏,和我的四妹你儂我儂了,此刻《黑神話:悟空》才能撫慰我那顆受傷的心靈。就這樣吧,大家,晚安了。”

我在這裏給大家複述的這兩段話,是我從一家名叫Gamers RD的西班牙遊戲測評媒體上摘錄下來的,供職於這家媒體的西班牙遊戲測評人丹尼爾·阿科斯塔(Daniel Acosta)最近體驗了一把西方著名的老牌3A遊戲大廠——法國育碧公司出品的最新力作,《星球大戰:亡命之徒》,結果卻令其大失所望。

滿分10分的評分標準,阿科斯塔攏共才給《星球大戰:亡命之徒》打了3分。在測評的文章中,阿科斯塔不無痛心地表示,貴為當今西方遊戲界有頭有臉的扛把子,再加上還有星戰這個享譽世界的金牌IP的加持,育碧本該給廣大玩家交出一份更為完滿的答卷才是。

然而事與願違,無論畫面還是音效、玩法還是劇情、人物還是優化,《星球大戰:亡命之徒》都可以説是毫無亮點。用阿科斯塔本人的話來説:
“《星球大戰:亡命之徒》的遊戲背景設定在了星戰的第5和第6部之間,但是其劇情展開和人物刻畫可以説和原著毫無關係。育碧給這款遊戲設計的女主角凱·維絲(Kay Vess)可以説毫無特色可言,星戰宇宙中大家喜聞樂見的人氣角色那麼多,無論是曼達洛人還是盧克·天行者,你隨便挑哪個來挑大樑都不至於把人物塑造成這樣。“
“然而,他們偏偏就是放着所有這些好牌不打,自顧自地弄了個原創角色出來。凱·維絲,一個平平無奇、身材瘦小的女性,沒法給人留下任何深刻的印象。她的行事風格極其膚淺,做起事情來又特別地機械,我能感受得出來,製作方似乎是想給我們塑造一個叛逆女俠的形象,然而事與願違。我在代入到凱·維絲這個角色的身上的時候,連嘴裏都能品嚐出苦澀的味道。太折磨了,真的,我簡直都快喘不過氣來了。”

“更讓我覺得難受的是,育碧給這部遊戲設定的反派角色,卻是一個愚忠、荒謬、自以為是,而且毫無魅力可言的白人男性。一個成功的反派塑造是可以讓你感受到威脅的魅力的,但是《星球大戰:亡命之徒》的反派卻沒有?為什麼呢?我不禁要問了,大概是因為他是一個白人男性吧?”

“坦白説,我也不知道為什麼育碧會變成今天這個樣子。身為西方電子遊戲界的元老級大廠,育碧也不是第一次搞這種開放世界遊戲了。儘管現在很多人都對育碧的出品充滿微詞,説育碧做的遊戲總是帶着一股‘工業流水線’般的罐頭味兒,但不可否認的是,它曾經也是能開發出很棒的開放世界遊戲來的。哪怕是最近這些年,育碧旗下的兩大IP:《孤島驚魂》和《刺客信條》,《孤島驚魂6》和《刺客信條:起源》也還算是相對不錯的作品。如果能照着這個標準來打磨,興許《星球大戰:亡命之徒》就不會淪落到今天這步田地了。”

“遺憾的是,現實終究不能如果。我不得不説,《星球大戰:亡命之徒》實在是一部讓人玩起來百味雜陳的遊戲。它給了我一種非常奇怪的遊玩體驗:單就遊戲品質而言,按説就這樣一款平庸之作,我玩起來應該是不會感到吃驚的,但實際上我還是吃驚了。只可惜我吃到的並不是驚喜,而是驚嚇。”

二、中國《黑神話》:如果這都不是神作,還有什麼能算是呢?而和阿科斯塔對《星球大戰:亡命之徒》的極低評價形成鮮明對比的,是他對《黑神話:悟空》的讚不絕口:
“神奇的概念藝術、令人窒息的圖形和生態系統、歎為觀止的音效表現,以及我們在動作類角色扮演遊戲中體驗過的最令人滿意的遊戲玩法,所有這一切元素疊加起來,為《黑神話:悟空》賦予了極高的藝術成分。如果這都不是今年年度遊戲最強有力的競爭者,那我實在不知道還有什麼才算是了。若你也是個動作類角色扮演遊戲愛好者,相信我,《黑神話:悟空》一定不會令你失望的。”

基於這段總結,阿科斯塔最後給《黑神話:悟空》打出了滿分10分的絕贊評價。
在測評《黑神話:悟空》的相關文章中,阿科斯塔非常坦白地説:“考慮到這款遊戲的製作方只是中國一家名不見經傳的獨立遊戲工作室,他們一上來就要挑戰以往只有財力雄厚的美西方同行才夠膽嘗試的3A大作,這本身就是一件極高風險的事情,更別説他們還給自己設立了那樣高的目標。用一個獨立工作室的資源,去幹人家老牌公司才能乾的事情,如果這都不算是瘋狂的話,那我實在不知道還有什麼才算是了。”
然而,事實已經證明了,我們的黑神話不僅讓中國民眾為之鼓掌叫好,同時也讓阿科斯塔這樣的西方專業遊戲測評人為之一振:
“我必須要説,這個遊戲真的是讓人着迷,我才上手10分鐘就已經停不下來了。《黑神話》是根據中國古代四大名著之一的《西遊記》改編的,這本中國古典文學鉅著在西方同樣也有崇高的地位,與之一同在西方齊名的,還有這本著作的主人公——孫悟空。但是平心而論,孫悟空在西方之所以享有今天的知名度,主要還是因為日本漫畫家鳥山明創作的《龍珠》,所以我們直到現在也還是習慣叫它Goku,而不是Wukong。但是,隨着《黑神話》的橫空出世,興許以後我們的這個叫法就得改改了。”

阿科斯塔同樣在測評中提到了《黑神話》的畫面、音效、玩法、劇情、人物和優化,但是和對《亡命之徒》的評價截然相反,他對《黑神話》給的幾乎全是好評。阿科斯塔説,他能在遊玩過程中明顯地感受到中國遊戲開發者在《黑神話》裏傾注的熱情和心血:
“自打進入公眾視野的第一天起,他們就在對這款遊戲精心打磨,儘可能地排除技術錯誤,提高優化水平,所以我們才能在進入遊戲的第一時間就收穫如此令人驚豔的絕妙之旅,一口氣玩了好幾個小時,根本停不下來。”


“毫無疑問,《黑神話》的出色表現絕對是令人印象深刻的,它的橫空出世算是為全球遊戲界都樹立起了一根標杆。如果你只有一個小小的獨立開發團隊,在資源和人手都十分緊缺的情況下,還能不能開發出一款優秀的3A遊戲來?遊戲科學工作室給出的答案是:能。《黑神話》已經火出了圈,吸引了全世界的矚目,中國的遊戲開發者為電子遊戲領域點燃了一顆星星之火,我相信,即便是在很多年以後,由這顆火花點燃的希望之燈,仍將在我們的心中長明不滅。”


三、用華為手機,開比亞迪電車,看吳京《戰狼》,玩遊科《黑神話》
説實話,雖然《黑神話:悟空》這款遊戲我關注到現在也有好幾年時間了,但是真等到它最後公開發售的時候,它所取得的成績還是令我大吃了一驚。《黑神話》能成功我並不意外,我意外的是它竟然能如此成功,不僅銷售成績高歌猛進,甚至還在輿論戰線和對外文化傳播上都斬獲頗豐。
之前不是還一直有人擔心來着嗎?説《黑神話》的故事架構是基於《西遊記》創作出來的,我們中國人的腦電波可以無縫銜接,但是老外就未必能把頻道調過來了,所以就算《黑神話》取得了優異的銷售成績,那充其量也就是我們中國人的“自娛自樂”而已。

現在,至少你就我們上面提到的那些情況來看,我覺得這種説法也可以休矣了。事實證明,只要我們真正用心創作出了好的產品,不管這款產品是不是以我們中國的文化來打的底,講的是不是一箇中國故事,最終其實都是不缺受眾的。
你就拿《黑神話》裏頭的那段陝北説書來説吧,別説是對中國傳統藝術不怎麼感冒的年輕人了,就是我這種這麼些年來自以為也聽了看了不少古典戲曲的中年人來説,我也是頭一回接觸。但那又如何呢?我有説之前因為從來沒聽過這個,不瞭解這個,所以我就覺得它不好了嗎?並沒有,恰恰相反,它現在已經成了我出差旅行常聽歌單裏頭的一員了。
無它,單純就是因為好聽。
我們中學的政治課本上説過:民族的,就是世界的。美好的東西一定是存在共性的,哪怕是它個性的東西,只要這個東西的內核是美的,那麼無論我們説着什麼語言、生於什麼環境、長着何種膚色,我們都會對它由衷地發出一聲“真好啊”的感慨。

美國人《星球大戰》的萬丈高樓也不是一天就壘起來的,它如今能發展成為一個全球性的文化符號,很多人會説是它的共性塑造得好,足夠多樣,足夠包容。
可我卻要説,《星球大戰》之所以能成功,所謂審美上的共性那些都是細枝末節,真正讓它平步青雲的要素只有兩個:一是它足夠個性;二就是美國國力的強大。
星戰這個IP自搬到銀幕上以來,至今也有半個多世紀了,你説星戰世界裏頭的那些東西有什麼是超越我們想象力極限的嗎?光劍?原力?絕地?暗面?死星?我反正是沒看出來。至於星戰的故事內核,那就更別提了,非常非常老套的美式豪門家族狗血樣板戲,如果星戰IP能活到100年以後,那麼它有可能會變成美國的京劇或粵劇,這一套玩意都是我們玩剩下的,它無非也就是技術上花哨了點而已。
真正讓星戰火爆全球的根本因素其實還是美國國力的強大。因為美國的國力足夠強大,而且星戰在誕生的頭幾十年在製作上又很精良,雜糅了那個時代美國人的文化特色,所以它才會這麼火。
現在《黑神話》能火也是一樣的,因為它在製作上足夠精良,故事上足夠中國,中國又足夠強大,所以只要你不是個反華反到失心瘋的魔怔人,那麼你給它的評分就是再低也不會低到哪兒去了。
其實不光是《黑神話》啊,這個邏輯你套到其他領域,比如智能手機或是電動汽車,它也一樣成立。

為什麼華為的手機和比亞迪的電車能成功?能火到全世界去?因為它們的東西足夠好,因為它們講的故事足夠中國,因為中國足夠強大。
不要總去想着我們要怎麼做才能討外國,特別是美西方的歡心。我們真正應該做的是我們,因為別人都已經有人做了,我們只能做好我們自己。做自己是很不容易的,但是隻要做成了,那麼我們就會發現,根本用不着去求爺爺、告奶奶,到時候自然會有異國大儒為我們辯經的。
有人看不慣《黑神話》的大獲成功,嘲諷那些因為它的出圈而歡欣鼓舞的中國人民,説什麼:“如果這就是你們認為的光明的未來,那我就祝你們所有人,將來用華為的手機,開比亞迪的電車,看吳京的《戰狼》,玩遊戲科學的《黑神話》。”

我覺得這不是一種詛咒,而是一種祝福。這就是新時代的“樓上樓下,電燈電話”,是我們中國人對於生產力極大豐富之後的社會主義高級形態的一種美好暢享。
行吧,承蒙你們的吉言。華為的手機我老早就用上了,吳京的《戰狼》我也看過不知道多少遍了,比亞迪的電車我正考慮應該買哪款。至於遊戲科學的《黑神話》……我本來已經盤算着要玩了,為此甚至還託人準備配一台可以跑4K全高畫質的電腦,結果後來聽説遊戲科學可能要搞《黑神話》的網遊,所以我這才沒剁手。

但是無論如何,這個熱鬧我最後都是要湊的。不光我要湊,我們這一大家子都要湊。
我背後的那個男人開着比亞迪的電車出去買菜。
我女兒在用華為的手機看吳京的《戰狼》和《流浪地球》。
我則當着富貴的面暴打它在《黑神話》中的老鄉虎先鋒。
大家都有光明的未來。