“超雄公司”成國產WWE,短劇越來越瘋狂?_風聞
酷玩实验室-酷玩实验室官方账号-36分钟前
01:全員惡人?全員超雄!
國產短劇發展得越來越瘋狂了!
在被推推嚷嚷,互相撕逼,再用一波龍傲天收尾的國產流水線短劇污染視覺多年後,市場終於迎來了“新勢力”。
那就是被譽為“劇情0分,打鬥100分”的國產短劇打鬥天花板——“超雄公司”!

任何行為都將觸發“超雄攻擊”
該系列由“花少爺BOSS文化傳媒”出品,之所以被觀眾冠以“超雄”之名,則是因其的畫面張力以及動作殺傷力過於離譜,有一種撲面而來的殺戮感。
管你是天上的神仙,還是下水道里的老鼠,只要踏進了超雄公司半步,基本就是0幀起手,硬吃大飛腳。

“無不良引導”提示是該短劇最後的温柔
更誇張的是,這些猛烈打鬥並非個別員工行為,在超雄劇集的設定裏,上至老闆,下至基層,彷彿所有人都患有“超雄綜合症”。
超雄綜合症:又稱XYY染色體綜合徵,患者缺少自制力,情緒控制不良,被認為脾氣暴烈,好鬥,進攻性強,或有反社會行為。
狂躁易怒,一言不合就動手,全員惡人都説輕了,這真就是**“全員超雄”。**

之前懷有超雄寶寶的新聞,在引起網絡恐慌後被冠以“魔童降世”的標題
該説不説,觀眾們冠以“超雄公司”之名是極其貼切的,但以上炸裂素材也僅是這場無限制格鬥賽的冰山一隅。
在該短劇的獨特世界觀內,每一集都是平行宇宙,誰揍了誰,誰被開除了,這些都將在下一集回到初始設定。
沒有了仇恨與憤怒的延續,每一集都是新鮮的拳頭,生猛的飛踢,利落的倒地。

大飛腳技能的逆天普及度,感覺像是被寫進過員工手冊
有了這一大定律的加持,才能為每一集開頭的**“0幀起手”**創造條件,畢竟拋下了連續劇般的愛恨情仇,方能放下雜念,專心打鬥。
外賣員、快遞員、地庫保安、公司保潔屬於是“揍你不需要理由”的倒黴聖體,基本佔據了開幕被打的黃金檔期。

員工為超時外賣員準備的茶歇
為了增加衝突感,劇情上還會增加許多Debuff,簡直是無妄之災,徐崢看完都覺得《逆行人生》拍保守了。
如果你是外賣員,通往超雄公司的路不是電梯壞了,就是有樓下門衞攔截,結局就得爬二十層樓梯——你必超時。

保安只在樓下能威風,轉到地庫場景照樣捱揍
像什麼保安保潔則是被開車員工與公司前台各種鄙視刁難,這些“看不起”同樣不是言語上的,而是物理上的。
隨着劇情的發展,幾乎所有人都在打架,雖然超雄公司有職級的高低,但超雄格鬥不像食物鏈一樣等級森嚴,主打一個扁平化管理,幹就完了。
在這一場場“觀賞性”不輸WWE或是UFC的格鬥中,個人競技,團隊競技,道具賽等等,可謂應有盡有。

“拳頭比問幹什麼來得更快”
老闆坐椅子擋路了,員工可以一腳踢飛,如果嫌工資發少了,也能垃圾砸臉,飛進老闆辦公室裏直接開團。
甚至有時老闆在教育超雄發作的員工時,必須用魔法打敗魔法,果斷加入戰鬥,或許這就是超雄公司的生存法則——唯戰鬥力論英雄。

戰場瞬息萬變,老闆訓人時的飛踢也會打滑
除了人人都會的飛踢,諸如抱摔、擒拿、耳光、肘擊、攻下盤等真實攻擊全都不遺餘力地輸出,不圖華麗,只求殺傷到位。

“別人演的不像,超雄公司不像演的”
所以,相比其它你儂我儂的回合制打鬥,超雄公司的動作設計可謂拳拳到肉,放到港片黃金年代,妥妥癲狂版的“龍虎武師”。
要是把超雄公司製作成3A大作,那大概率就是**《黑公司:超雄》**,公司裏的能人異士全部設計為大小Boss,估計難纏程度不亞於《黑神話:悟空》的妖怪。

《黑神話:悟空》裏把玩家虐了千百遍的虎先鋒
在打鬥過程中,順手抄武器是超雄公司的另一大特色,真實的打鬥可不是赤身肉搏大講武德,而是如成龍在傢俱城般的“融會貫通”。
無論是霸凌外賣員時把珍珠奶茶作為濺射魔法道具,還是直接用泡麪桶開啓噩夢纏繞,都是長期實戰下的作戰本能。

道具組仍有一絲温存:泡麪變沒湯的幹拌麪,甚至沒加調料包
有時隨着事態不斷升級,會出現外賣員暴怒反殺霸凌者,以及辦公區多人戰鬥模式的情節出現,直至把畫面與情緒推向最高潮。

“羣呂布戰董卓”
在這一場場羣像廝殺中,依舊能選出其中的MVP,那就是李鑫。
他作為公司的“最高戰力”,且完全沒有善惡觀,最大的作用就是在劇情中製造矛盾,掀起衝突。
肉身雖然不敵公司的巨坦胖哥,但作為情節中的常駐狂戰士,只有在結尾的正能量收服環節才能冷靜。

“檢測到敵人自動攻擊”
不僅多次在被老闆擒拿後像是自動攻擊沒關一樣繼續打人,甚至在幫老闆助陣時,居然先把老闆踹飛,後腳再去教訓敵人,堪稱瘋狗。
即使每集都會被開除或是滾蛋,但不存檔的平行宇宙機制保護了他,令其成為觀眾每期重點分析的多版本老牌戰鬥角色,完全保證了超雄公司在暴力性與衝突性上博人眼球的需要。

混亂到不知道誰在幫誰
出乎意料的是,觀眾雖然嘴上罵着“狗屎”,但還是忍不住上了頭,或許這才是“長板效應”的反面案例——一爽遮百爛。
相比精緻包裝騙你吃屎的很多爛片,這種開局就喂大糞的風格,反而讓部分觀眾覺得“嚐到了新鮮”,表示稱其為國產WWE都收斂了,這種感情都在拳頭裏的純打鬥,簡直就是國產版《疾速追殺》。

♫爽就一個字,我只説一次♫
《疾速追殺》系列作為近年來動作爽片的復興者,與超雄公司一樣,都是重打鬥輕劇情的主兒,之所以都成功了,那是因為它們把“狠與爽”的核心問題回答好了。

《疾速追殺》名場面——龍息彈烤人
過去看看龍傲天歪歪嘴就爽死了,現在上這麼硬的菜能吃得消嗎?
02:戰鬥,爽?
隨着互聯網整活的閾值越來越高, 過去自虐式的整活流派已逐漸沒落,畢竟當代社會,誰都壓力大,就喜歡看點硬衝突,與其説是超雄,不如説是欣賞**“中式暴力美學”以及“賽博出氣筒”。**
在“超雄公司”之外,互聯網上仍然有一眾創作者奉行着該“高怒氣值”的視頻風格。
**超雄趕海,**海王來了都得挨一頓削才能走。

真·手打墨魚丸
相比主流的獵奇趕海視頻,超雄趕海是趕到什麼先揍一頓再説,要是海鮮膽敢還擊,當場就被做成“預製菜”。
潘虹園區訓狗,算得上是超雄訓犬,來一記窩心腳,再來一套心肺復甦和吃火龍果(把狗子嘴裏訓出血)的連招,再惡的犬也服帖了。

一物降一物屬於是
狠人與惡犬的對抗,讓觀眾感受到了超雄現實版收服寵物小精靈的對抗感。
往更大範圍講,超雄老登老奶等生活中常見的脾氣火爆角色,A.K.A行走的火藥廠,全部被網友解構模仿,彷彿他們就在身後蛐蛐兒你,這血壓拉滿的臨場感。

超雄宇宙
不得不説,同樣都是吃火藥長大的,超雄公司的諸神們在世界觀營造上有更大優勢,即內容壁壘。
雖然未能擺脱短劇祖傳的反轉套路,但在具體的落點與展開上,其總能精準狙擊兩撥觀眾。

**抽象樂子人:**熱衷於造梗,玩梗,用遊戲的設定來解構視頻,而世界觀豐富的超雄公司正能滿足這一點。
**真正目標受眾:**需要更多視覺衝擊,尤其這種在真實辦公室環境裏的打鬥,畢竟就是要代入進去看個爽,沉浸式體驗,對劇情套公式的地方毫不在意。
特別是每集開篇的精華剪輯,跟MVP結算畫面一樣,把綜藝思路用上了,開幕即高潮。

要往更深了説,在無數超雄觀眾心中,其算是一本濃縮過的中式辦公室史詩。
首先是老闆“花總”,因劇情反轉需要,他不是被狂戰士李鑫或關係户員工誤傷,就是在正道的光環節充當青天大老爺。
前期雖會被李鑫等人拳腳壓制,但擁有結局定調的權力,唯一真正的階級享有者。
不過他從來沒想過解決公司的超雄問題,畢竟矛盾是下面人的,沒影響業務就歲月靜好,下一集重啓後繼續打。

390°的鞠躬
其次是管理層,有任人唯親的“會總”,像開了召喚術一樣安插自己的親戚來上班,然後開啓關係户飛揚跋扈的劇情。
所以公司裏除了李鑫之外見到誰在發瘋,大概率就是被傳送來的關係户外甥或表弟。

會總本人安插關係户的風格照樣超雄
有嚴格遵守發貨時間,但極致壓榨員工的中層領導“老馬”,向上管理,向下逼人。
作為公司規章制度的第一捍衞者,每天高強度給員工罰款,不加班,罰!上班時間上廁所,罰!
甚至員工回家奔喪都會把當月工資扣完,不過最後所有罰款全進老馬自己的腰包了。

要是發現下面人在公司摸魚,過生日吃個蛋糕啥的,老馬更是會化身狂戰士,一頓胖揍。
最後的基層同事,除了辦公室大亂鬥時攢勁,其餘時候各掃門前雪,**漠不關己,**就像李鑫在前台暴打外賣員的時候,同事都在背後看熱鬧錄視頻。

在觀眾眼中,短劇有平日裏想揍又不敢幹的辦公室格鬥,又有對辦公室浮世繪的誇張刻畫,簡直就是最好的情緒代餐。
與其説是為劇情服務,還不如説是為情緒服務。
解鎖手機打開短劇,就像撕開包裝吃一根能量棒,成為每個人情緒缺口的便攜式代餐。

泄憤與泄糞
小時候受了欺負,回家打開4399裏的《狂扁小朋友》和《大便超人》泄個憤,現在單位上捱了罵,地鐵上打開手機看《超雄公司》樂一樂。
但這輩子終究是有了嗎?
03:瘋狂下的眩暈
雖然超雄公司擁有精神氮泵一般的情緒感染力,但你要是像我一樣把近百集的內容看完,恐怕會有一種生理不適的眩暈感。
溢出屏幕的濺射性打鬥,重複性的衝突模式,甚至不同角色的爭吵與嘶吼,後期都顯得無比聒噪。
雖然有網友們的解構昇華,但並不代表着創作者的內核就一樣深邃,或許超雄公司的花總眼中,“暴力+職場=流量”。

花總:觀眾想的比我深多了
就像小時候玩《狂扁小朋友》,你能開坦克,炸油桶,堅信用暴力的紫拳頭就能解決一切問題。
當你長大以後,看一兩段超雄公司還能圖個樂呵,但要真是全看下來,你會發現短劇裏的所有元素都無比降智。

況且,超雄公司對現實問題粗暴的簡單外化,彷彿就是抖音社會新聞的粗編版。
比如,只要你是保安,就得攔截外賣員,並且會極盡侮辱,無所不用其極。
雖然現實中有類似極端事件發生,但超雄公司執迷於將其過分誇張化,它不是為了反映現實,而是創造噱頭。

背後的真外賣員沒空對着鏡頭笑
《逆行人生》票房遇冷就足以説明問題,因為該片同樣簡化了現實問題,重心放在了羣體感動之上。
再如,只要是公司前台就會瞧不起保安保潔,只要是老闆,就一定是青天大老爺,臉譜化的階級森嚴。
即使最終都是老闆花總講大道理,但始終還是先用拳頭説話,以暴制暴,更不用説,徹底根除公司“超雄問題”的偽命題。
無論是90%的暴力打鬥,還是結尾10%的正能量,它們互為彼此最大的嘲諷。

如果説滿口正能量之詞就能成為賽博正義,那麼當年全篇“鬥蒼天,濟貧民,縱橫天下我最行”的MC喊麥就是互聯網正義箴言。
結果往往都是滿嘴江湖義氣,反手羣毆兄弟,成了“網黑”羣體(網絡黑社會,線下善用U型鎖與甩棍)。

語言的藝術
因為無腦打鬥無法帶來真正的正義,卻能帶來短期釋放壓力的**“無腦奶頭樂”。**
正如前幾年百鬼夜行的網絡大電影市場,如今背靠短視頻抽象富礦的短劇,逐漸成為了青出於藍勝於藍的存在。
過去的網大拼的是正經院線難以觸碰的逆天題材,什麼藍火加特林掃射清朝殭屍,重生之愛上趕屍人,以及各種擦邊暴露情節。

網大時代電影的邪門程度,不輸於國外的任何邪典電影(Cult片)
試看部分看得抓心撓肝,付完費後的內容又清澈如水,網大靠正是靠這種招數爆了不少的金幣。
微短劇則是藉助短視頻平台算法,精準狙擊每一種情緒需求。
早期的情緒調動風格以歪嘴龍王為代表,反轉贅婿劇情,大水漫灌,無腦爽爽爽,但如今初代龍王已逐漸過氣。

之後隨着中老年人這一財富密碼被發覺,保留“三年之期已到”的祖傳反轉,開始拓展各種副本:爭家產、醫鬧、討債、同學會吃飯、理財暴雷等等。
從過去的國產奇幻到如今的**魔幻現實主義,**總有一款能擊中觀眾人生中的共鳴片段。

白天領雞蛋掛麪,晚上看付費短劇
即使有很多走馬觀花式的觀眾,但在國內平台的巨量流量之下,總會匹配到新的觀眾,這也是短劇**“****高產出、高週轉、高情緒”**的競爭力。
至今則徹底抽象化,完全跳脱出了劇情的束縛,感覺加入的反轉環節純屬走個過場,就像超雄公司,大夥兒都是來看格鬥和關心誰又被痛揍了一頓,而不是劇情的意義。
看來,每一代人都有每一代人的奶頭樂。