普通項目正編vs明星項目外包,你會怎麼選?_風聞
触乐-触乐官方账号-44分钟前
2024暑期檔普通項目正編vs明星項目外包,你會怎麼選?
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我覺得得看個人階段,比如我,有幾年工作經驗,就更追求正編,求穩,如果實在找不到正編的工作,再考慮明星項目的外包;如果是應屆生,能去做大廠明星項目的外包,肯定比去完全沒名氣項目的正編要好,以現在的環境,能進外包也不差了。
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我會選普通項目正編。之前從業經歷中接觸過部門外包崗的同學,首先員工福利就有差異,年終獎品直接差一檔,如果想轉正編,還需要從原來的外包公司離職,再重新入職,工齡得重新計算,很麻煩。而且在同崗不同薪的情況下,同事相處起來也難免有心理落差,我沒有那麼好的心理素質。
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還是儘量去搞原創,不要進外包公司。加班加得你頭皮發麻,就算明星項目做成了,其實也和你一個外包的關係沒那麼大,還是多從個人職業發展角度考慮吧,像我這個年紀,肯定是不考慮的。
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具體情況具體討論吧,因為工作不是那麼簡單、可以只看項目本身的事情。比如説,某個項目雖然可能只是普通,但是它團隊氛圍輕鬆,同事相處和睦,工作內容熟練,福利也在同行裏算得上不錯,那麼這些東西加在一塊兒,也會影響到我的選擇。
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從招人的角度來説,作為初創公司,我們比較傾向於選擇非知名項目的核心人員。因為參與過明星項目的人可能對薪資要求比較高,而非知名項目的核心的人員可能薪資要求少,但能力強、能抗壓。
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其實要看項目。如果普通項目只是起步階段普通,但是預期很好,團隊裏有非常不錯的氛圍和知識結構互補性的話,它也有優點。明星項目外包,也要看做的是基礎工作還是能提升個人品牌力和履歷的關鍵崗位,以及是否有接觸甲方和其他工作夥伴的機會。如果是無署名且工作內容是純消耗性的內容,明星外包其實也就只有佣金具備一定吸引力。總之,還是3個字:看項目。
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我會傾向於選正編。原因是:首先,外包地位不高,替換起來沒什麼成本,感覺穩定性沒有保障;其次,從之前的正編降級為外包,會對簡歷有負面影響。
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要比較外包和正編,也要看具體情況。外包也是分檔次的,要看在哪裏、什麼公司。像是維塔士這種外包大廠,算全職外包裏待遇最好的。至於美術,音樂之類的外包廠,我不瞭解。以《黑神話:悟空》舉例,那些外包的動畫美術工作室大部分都在二三線城市,看自己選擇咯。
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個人覺得,如果是剛入行的新人,可以考慮一下明星項目,這有點像“刷簡歷”,一方面確實名頭比較好聽,一方面也能有祛魅的作用。但如果是我自己,我現在會選擇一個安穩的普通項目,懶得折騰。
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外包也分情況。單純的外包可能比較邊緣和機械化,但如果能做駐場外包,可以接觸到明星項目的整個工作流,價值就會比較高。但總體來説,研發公司的正編肯定是更優選。尤其是剛入行、覺得自己能力不足的人,找個較小的研發公司,可能會更快地對整體流程有所瞭解。
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放在我剛工作那一年,打死我也不會推薦人去外包,現在沒得選,有外包去就不錯了。對於個人而言,我比較傾向於能讓工作與生活平衡的——在適當的工作強度下,我也能有自己的生活。但如果有可以選擇的機會,我依然傾向於正編。
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我會看哪邊錢比較多……如果是校招剛入行,大廠的明星項目的外包、內包還是能去的,策劃作為一個吃項目經歷的崗位,做過《原神》外包確實比做過不知名遊戲的正編要更吃香。我會建議,如果沒有足夠豐富的經驗,就選外包,不然還是正編更重要些。
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別做外包。尤其是給大廠外包,更是陷阱。去了大廠,你在外包崗位雖然能接觸到項目,但是離核心很遠的,沒有權限,頂多瞭解一下大廠的工作流程。到了跳槽時,面試該過不去還是過不去。不如小廠外包,能混進核心部分,運氣好還能出個爆款啥的。
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外包的重要問題是“能不能轉正”。我有一個朋友,畢業後給某大廠做了大概一年半的外包,現在轉正了,待遇也不錯。但另一個朋友轉正完全無望,最後還是找了其他工作。
個人當時處在什麼階段也很重要。如果剛畢業時有人問我要不要做一個特別火爆、國民遊戲的外包,我肯定答應,能有機會體驗一下也是好的。但是現在工作幾年,我的顧慮就變多了。
而且,如果是明星項目,我可能還會考慮“這個項目能不能讓我發揮自己的優勢”。我在這個項目裏的心態,是把自己當成一個螺絲釘,還是想做一些自己認可的工作?我想要的是經驗、Title還是別的?這些都是需要認真想好的問題。
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我認為項目核不核心,沒有項目類型重要。現在遊戲行業的整體細分傾向很明顯。你想長期做什麼類型的遊戲,就應該選擇什麼類型的項目,也為日後發展和跳槽考慮。
當然我説的是關卡、美術這種和類型強相關的崗位。技術崗應該還是多看看待遇和個人成長。崗位太邊緣肯定是不行的。