電子遊戲《使命召喚:現代戰爭II》幕後的美國情報官員_風聞
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內容摘要
本文主要講述電子遊戲《使命召喚:現代戰爭II》與美國國家安全機構之間的深層聯繫,以及遊戲中的親美宣傳引發的問題,揭露了遊戲出版商動視暴雪與美國軍方之間的緊密合作,以及其高層管理人員與政府之間的深度交融。同時,遊戲任務的設置和對外國領導人的暗殺情節也是為親美宣傳和對美國政府行為的美化。整體而言,文章揭示了美國遊戲公司動視暴雪公司與美國國家安全機構之間的複雜關係,以及這種關係對遊戲內容和政策的影響。
《使命召喚:現代戰爭II》備受爭議的,尤其是因為任務包括暗殺一名明顯以2020年被特朗普政府殺害的伊朗政治家和軍事領導人卡西姆·蘇萊曼尼(Qassem Soleimani)為原型,以及玩家必須射擊試圖穿越美國/墨西哥邊境的“毒販”的關卡。
仔細檢查動視暴雪的主要員工及其與國家權力的關係,以及從根據《信息自由法》獲得的文件中收集的細節,可以發現《使命召喚》不是一款中立的第一人稱射擊遊戲,而是一個精心構建的軍事宣傳片,旨在促進美國國家安全國家的利益。
軍事娛樂綜合體
長期以來,美國間諜早已瞄準並滲透了動視暴雪遊戲,這是一個公開的事實。愛德華·斯諾登公佈的解密文件顯示,美國國家安全局(NSA)、中央情報局(CIA)、聯邦調查局(FBI)國防部(DoD)滲透到魔獸世界(World of Warcraft)等廣闊的在線領域,創造虛構的角色來監控潛在的非法活動並招募線人。事實上,一個電子遊戲中有如此多的美國間諜,以至於他們不得不創建一個“消除衝突”小組,因為他們在不知不覺中浪費時間監視對方。美國國家安全局寫道,虛擬遊戲是一個“機會”和“目標豐富的通信網絡”。
記者兼研究員湯姆·塞克 (Tom Secker)根據美國《信息自由法》合法獲得的文件顯示,美國國家安全國家與視頻遊戲行業之間的聯繫遠不止於此,而是積極合作。
例如,2018年9月,美國空軍將一羣娛樂高管(包括《使命召喚》/動視暴雪製作人可可·弗蘭西尼-Coco Francini)飛往他們位於佛羅里達州赫爾伯特菲爾德的總部。他們表示這樣做的明確原因是為了“展示”他們的硬件,並使娛樂業成為美國戰爭機器的“可信倡導者”。
“我們有一羣正在製作未來大片(想想漫威、使命召喚等)的人對這次旅行感到興奮!”另一封電子郵件指出,此次訪問的目的是為“重量級”生產商提供“專注於特種戰術飛行員和空對地能力的AFSOC[空軍特種作戰司令部]沉浸感”。
弗蘭西尼(Francini)和其他人展示了正在運行的CV-22直升機和AC-130飛機,這兩者都在《使命召喚》遊戲中佔有重要地位。
然而,《使命召喚》與美國軍隊的合作可以追溯到更久以前。文件顯示,美國海軍陸戰隊(USMC) 參與了《使命召喚:現代戰爭 3》和《使命召喚 5》的製作。遊戲的製作人在2010年洛杉磯E3娛樂大會上與USMC接洽,要求使用氣墊船(後來出現在遊戲中的車輛),《使命召喚 5》的高管還要求使用氣墊船、坦克和C-130飛機。
這種合作在2012年隨着《現代戰爭 4》的發佈而繼續,製片人要求使用各種空中和地面車輛。
湯姆·塞克表示,通過與遊戲行業合作,美國軍隊確保了積極的形象,可以幫助其達到招募目標,並指出,對於某些遊戲玩家來説,它是一個招聘門户網站,一些第一人稱射擊遊戲在遊戲本身中嵌入了廣告……即使沒有這種明確的招募工作,像《使命召喚》這樣的遊戲也讓戰爭看起來有趣、令人興奮,是他們逃離正常生活的苦差事。
塞克爾的紀錄片《戰區:五角大樓和中央情報局如何佔領好萊塢》(Theaters of War:How the Pentagon and CIA Take’wood Takelywood)於2022年上映。

美國軍隊顯然對《使命召喚》遊戲的方向有相當大的影響力。2010年,其製作人向國防部(DoD)尋求以2075年為背景的遊戲的幫助。然而,美國國防部聯絡員“對正在考慮的情景涉及未來與中國的戰爭表示擔憂”。因此,動視暴雪開始“尋找其他可能的衝突來設計遊戲”。最後,由於部分美國軍方的反對,該遊戲被永久放棄。
從反恐戰爭到第一人稱射擊遊戲
動視暴雪不僅與美國軍方合作塑造其產品,而且其領導委員會也由前國家高級官員組成。其中最主要的是動視暴雪的首席合規官兼公司事務執行副總裁、高級法律顧問弗朗西斯·湯森 (Frances Townsend)。
在加入動視暴雪之前,弗朗西斯·湯森一生都在努力在國家安全國家的階層中不斷攀升。她曾擔任海岸警衞隊情報負責人和國務卿康多莉扎·賴斯的反恐副手,2004年,布什總統任命她為他的情報顧問委員會成員。
作為白宮在恐怖主義和國土安全方面最資深的顧問,弗朗西斯·湯森與布什和賴斯密切合作,併成為政府反恐戰爭的代言人之一,她的主要成就之一是使美國公眾對基地組織更多襲擊的所謂威脅(從未出現)產生持續的恐懼狀態。

弗朗西斯·湯森
作為她工作的一部分,湯森德幫助普及了“增強型審訊技術”一詞——這是布什時代對囚犯施以酷刑的委婉説法。更糟糕的是,臭名昭著的阿布格萊布監獄的負責人史蒂文·喬丹(Steven L. Jordan)中校聲稱,弗朗西斯·湯森向他施壓,要求他加強酷刑計劃,並“很多很多次”提醒他,他需要改善伊拉克監獄的情報輸出。
弗朗西斯·湯森否認了這些指控,她後來還譴責了圍繞阿布格萊布的“手銬”和“羞辱”。然而,她指的不是囚犯。在接受CNN採訪時,她哀嘆“這些職業專業人士”——中央情報局酷刑犯——在他們的行為細節被公開後受到了“羞辱和譴責”,這意味着未來的政府將因害怕負面宣傳而“被戴上手銬”,而情報界將變得更加“厭惡風險”。
在特朗普政府期間,弗朗西斯·湯森被炙手可熱地推舉成為國家情報總監或國土安全部長。特朗普總統還向她尋求聯邦調查局局長的職位。然而,相反,弗朗西斯·湯森走了一條看似不協調的職業彎路,成為了一家視頻遊戲公司的高管。
進入戰爭策劃團隊
除了這個角色之外,弗朗西斯·湯森還是北約分支大西洋理事會的董事、外交關係委員會的董事,以及鷹派智庫戰略與國際研究中心的受託人。

外交關係委員會部分董事成員示意;弗朗西斯·湯森(第二排中間圖片)
大西洋理事會(Atlantic Council)由武器公司、北約和美國政府資助,是軍事聯盟的智囊團,制定如何最好地管理世界的戰略。其董事會中還包括前美國國務卿亨利·基辛格(Henry Kissinger)和康佐麗扎·賴斯(Conzoleezza Rice)等高級政治家,幾乎每一位著名的美國退休將軍,以及不少於七名中央情報局前局長。因此,大西洋理事會代表了美國國家安全國家的集體意見。
另外兩名關鍵的《使命召喚》員工也為大西洋理事會工作。Chance Glasco是Infinity Ward 開發商的聯合創始人,他見證了遊戲特許經營權的迅速崛起,他是該委員會的非常駐高級研究員,為高級將領和政治領導人提供有關技術最新發展的建議。
遊戲設計師兼製作人戴夫·安東尼(Dave Anthony)對《使命召喚》的成功至關重要,他也是大西洋理事會的人員,於2014年加入該團隊。他就戰爭的未來提供建議,併為北約制定應對即將到來的衝突的戰略。
安東尼毫不掩飾他在製作《使命召喚》系列時與美國國家安全國家合作,他公開表示:“我最大的榮幸是就黑色行動 2的故事向奧利弗·諾斯中校諮詢,如果沒有他的參與,我們永遠不可能知道很多小細節”。
奧利弗·諾斯(Oliver North)是一位政府高級官員,因在伊朗-康特拉事件中的作用而被定罪後,在世界範圍內聲名狼藉,他的團隊秘密向伊朗政府出售武器,利用這些錢在中美洲武裝和訓練法西斯敢死隊——這些組織試圖推翻尼加拉瓜政府,並在此過程中進行了一波又一波的屠殺和種族清洗。
另一位令人瞠目結舌的人員是動視暴雪的首席行政官布賴恩·布拉陶(Brian Bulatao)。作為麥肯錫公司的前陸軍上尉和顧問,直到2018年,他一直是CIA的首席運營官,使他成為該機構的第三位指揮官。當中央情報局局長邁克·蓬佩奧(Mike Pompeo)轉到國務院,成為特朗普的國務卿時,布拉陶也隨之而去,並被任命為負責管理的副國務卿。
據一些説法,他在那裏充當了蓬佩奧的個人“攻擊犬”,前同事將他描述為“惡霸”,在工作場所帶來“恐嚇之雲”,一再施壓他們忽視該部門發生的潛在非法行為。因此,目前尚不清楚布拉陶是否是改善動視暴雪臭名昭著的“有毒”工作環境的人,該環境導致2021年數十名員工集體罷工。
特朗普政府選舉失敗後,儘管在娛樂行業沒有任何經驗,但布拉陶直接從美國國務院進入了動視暴雪的最高層。

2018年5月21日,弗吉尼亞州蘭利市,特朗普與時任中央情報局首席運營官布賴恩·布拉陶在中央情報局總部站在一起
動視暴雪招募的第三位共和黨高級官員是格蘭特·迪克斯頓(Grant Dixton)。2003年至2006 年期間,迪克斯頓擔任布什總統的助理法律顧問,就布什政府許多最具爭議的法律活動(如酷刑和監控國家的迅速擴張)向他提供諮詢。作為一名律師,他後來繼續為武器製造商波音公司工作,並升任其高級副總裁、總法律顧問和公司秘書。2021年6月,他離開波音公司,加入動視暴雪擔任首席法務官。
其他具有國家安全背景的動視暴雪高管包括前高級副總裁兼首席信息安全官佈雷特·瓦林(Brett Wahlin),他曾是美國陸軍反間諜特工,以及幕僚長安吉拉·阿爾瓦雷斯(Angela Alvarez),他在2016年之前一直是陸軍化學行動專家。
如此多的美國前情報及政府官員滲透並控制並這家遊戲公司,這引發了關於隱私和國家對媒體控制的嚴重問題,並反映了同一時期美國國家安全機構對社交媒體的滲透。
戰爭遊戲
這些與美國國家安全機構的深厚聯繫或許可以部分解釋為什麼多年來,許多人一直抱怨公然的親美宣傳貫穿整個遊戲。
在《使命召喚:現代戰爭 II》遊戲中,在遊戲的第一個任務中,玩家必須對名為General Ghorbrani的角色進行無人機襲擊。該任務顯然是特朗普政府2020年對伊朗將軍卡西姆·蘇萊曼尼(Qassem Soleimani)的非法無人機襲擊的再現——遊戲中的將軍甚至與蘇萊曼尼有着驚人的相似之處。

《使命召喚》遊戲讓玩家暗殺了一位Ghorbrani將軍,這是對伊朗將軍卡西姆·蘇萊曼尼的模糊引用
使命召喚:現代戰爭 II荒謬地將這位將軍描繪成受俄羅斯控制,並聲稱Ghorbrani正在“向恐怖分子提供”援助。實際上,蘇萊曼尼是在整個中東擊敗ISIS恐怖主義的關鍵力量——甚至西方媒體都稱他為“英雄”。美國民意調查發現,蘇萊曼尼可能是中東地區最受歡迎的領導人,超過80%的伊朗人對他持正面看法。
2020年,美軍無人機在伊拉克巴格達國際機場附近發動空襲將他刺殺身亡。暗殺發生後,蓬佩奧的國務院立即散佈了謊言,稱他們殺死蘇萊曼尼的原因是他即將對美國人發動恐怖襲擊。而實際上,蘇萊曼尼正在伊拉克巴格達與沙特阿拉伯進行和平談判。
這些談判本可以促成兩國之間的和平,而美國政府對此表示堅決反對。時任伊拉克總理阿迪勒·阿卜杜勒-邁赫迪(Adil Abdul-Mahdi)透露,他已親自請求特朗普總統允許邀請蘇萊曼尼。特朗普同意了,然後利用這個機會實施了殺戮。
正如動視暴雪正在招募國務院高級官員進入其高層,其遊戲也在一同慶祝國務院最具爭議的暗殺事件。
然而,這遠非《使命召喚》第一次指示易受影響的年輕遊戲玩家殺死外國領導人。在《使命召喚黑色行動》(2010年)中,玩家必須完成謀殺古巴領導人菲德爾·卡斯特羅(Fidel Castro)的任務。如果他們設法朝他的頭部開槍,他們就會得到一個額外的血腥慢動作場景,並獲得一個銅質的“獨裁者之死”獎盃。因此,玩家被迫以數字方式執行華盛頓之前在600多次未能做到的事情。

《使命召喚:黑色行動》中的一個任務讓玩家暗殺劫持人質的菲德爾·卡斯特羅
同樣,《使命召喚:幽靈》的背景設定在委內瑞拉,玩家在那裏與阿爾馬格羅(Almagro)將軍作戰,阿爾馬格羅將軍是一位顯然以前總統雨果·查韋斯為藍本的社會主義軍事領袖。和查韋斯一樣,阿爾馬格羅戴着紅色貝雷帽,利用委內瑞拉的石油財富建立了一個獨立的拉丁美洲國家聯盟,以對抗美國。華盛頓多次試圖推翻查韋斯及其繼任者尼古拉斯·馬杜羅。在遊戲的第六個任務中,玩家必須近距離射擊並殺死阿爾馬格羅。
反俄宣傳在《使命召喚:現代戰爭》(11年)中也上升到2019位。一個任務重現了臭名昭著的死亡公路事件。第一次伊拉克戰爭期間,以美國為首的部隊將逃跑的伊拉克軍隊困在80號公路上。接下來是時任參謀長聯席會議主席科林·鮑威爾(Colin Powell)所描述的“肆意殺戮”和“為殺戮而殺”,美軍及其盟友對伊拉克車隊進行了數小時的猛烈轟炸,造成數百人死亡,數千輛汽車被毀。據報道,美軍還射殺了數百名伊拉克平民和照顧他們的投降士兵。
使命召喚:現代戰爭重現了這個場景以獲得戲劇效果。然而,在他們的版本中,不是美國領導的軍隊在殺戮,而是俄羅斯,從而通過將責任歸咎於官方敵人來粉飾戰爭罪行。

《使命召喚:現代戰爭》中的一個任務讓玩家重現臭名昭著的死亡公路
湯姆·塞克表示:“尤其是《使命召喚》,它因將真實事件[指的是死亡公路]重現為遊戲任務並出於地緣政治目的操縱它們而被標記,在大多數人對遊戲(以及電影、電視節目等)的接觸遠遠大於他們對歷史和當前事件的瞭解的文化中,這些操縱有助於構建遊戲玩家的情感、智力和政治反應。這有助於他們成為更普遍的軍國主義倡導者,即使他們沒有以任何正式方式報名”。
遊戲背後的力量
在當今的數字化時代,戰爭和電子遊戲的世界越來越相似。許多人評論了在現實生活中駕駛無人機與《使命召喚 4:現代戰爭》等遊戲之間的相似之處。哈里王子曾在阿富汗擔任直升機炮手,他描述了他向敵人發射導彈的“喜悦”。他説:“我是那種喜歡玩PlayStation和Xbox的人,所以用我的拇指我覺得我可能很有用,如果有人試圖對我們的人做壞事,那麼我們會把他們帶出比賽,”他補充並明確地比較了這兩種活動。美軍甚至使用Xbox控制器控制無人機,進一步模糊了戰爭遊戲和戰爭之間的界限。
美軍還直接生產電子遊戲作為促銷和招募工具。一個是美國空軍的一款名為Airman Challenge的遊戲。包含16個任務需要完成,其中穿插着有關如何自己成為無人機操作員的事實和招聘信息。在其向年輕人推銷現役服務的最新嘗試中,玩家通過護送美國車輛穿越伊拉克和阿富汗等國家的任務,向所有被遊戲指定為“叛亂分子”的人提供從天而降的死亡。
玩家通過最有效地摧毀移動目標來獲得獎牌和成就。一直以來,如果玩家想入伍並在中東進行真正的無人機襲擊,屏幕上會有一個顯眼的“立即申請”按鈕。
美國武裝部隊利用電子遊戲的流行在年輕人中大量招募,贊助遊戲錦標賽,派出自己的美國陸軍電子競技隊,並直接嘗試在Twitch等流媒體網站上招募青少年。在軍方使用虛假的獎品贈品引誘易受影響的年輕觀眾訪問招聘網站後,亞馬遜平台最終不得不打擊這種做法。
電子遊戲是一項龐大的業務,也是軟實力和意識形態的巨大中心。這種媒體特別有説服力,因為兒童和青少年經常連續數週或數月沉迷其中無法自拔,而且因為它們是輕鬆且上癮的娛樂。而正因為如此,用户不會像在聽政客講話那樣保持警惕,其中隱藏的力量經常被媒體等研究人員所忽視,但正是這些看似不重要的樂趣來源的概念使它們的信息傳播更加有力和隱蔽。
《使命召喚》系列遊戲是偽裝成有趣的第一人稱射擊遊戲的美國宣傳,對於遊戲玩家來説,關鍵是享受其快節奏的娛樂。但對於那些參與他們生產的人來説,目標不僅僅是賺錢,核心是為美帝國戰爭機器服務的。
參考資料:
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