《黑神話:悟空》征服台灣_風聞
平原公子-平原公子官方账号-古人做事无巨细,寂寞豪华皆有意1小时前
《黑神話:悟空》在台灣市場的口碑出乎意料地好。
其實台灣人對《黑神話:悟空》的心態很有意思,很多人不得不承認,這是非常成功的單機遊戲作品,因為台灣年輕人都是打電玩的,見得多了,明白這部遊戲所代表的水平和文化價值。




在歐美流行娛樂文化被政治正確綁架日益拉胯的情況下,《黑神話:悟空》無疑是今年全世界最“純粹”的遊戲。
目前台灣所有的單機遊戲主播,幾乎都在直播遊玩黑神話悟空,這是史無前例的文化反向輸出。
就連一幫死硬深綠也不得不痛心疾首地説:“這是大陸史無前例最成功的文化輸出、認知作戰”!
實際上,他們自作多情了,這只是個遊戲而已,商業化的娛樂產品,針對的是全世界玩家,追求的就是好玩而已。
還有一波人,則是羨慕嫉妒恨,痛心疾首地説:“為什麼這麼優秀的遊戲不是台灣人做出來的”?

下面這組圖是台灣人評價台灣殖人對《黑神話悟空》的感受。你不得不服,還是台灣人更懂台灣“殖人”。正常台灣人首先是嘲諷美國遊戲圈的“禮崩樂壞”、“墮落無能”,天天就知道搞政治正確的電子垃圾,黑神話這麼牛逼的作品,居然是中國大陸做出來的,畫面優秀、玩法有趣、打鬥精彩,還向全世界推廣了中國優秀的傳統建築、戲曲和神話故事。



而反觀台灣呢?號稱計算機“產業先進”、“文化優越”、“亞洲四小龍”、“遊戲世界第一”,做出來的都是什麼垃圾?刪改歷史 數典忘祖,LGBT橫行,文化荒漠……那個“X劍”只知道吃老本、割韭菜、圈錢,好好的IP,成了一代一代的“電子情懷傳銷”。
説實話,我小時候也玩過不少台灣電子遊戲,《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《幻想三國志》、《大富翁》、《三國羣英傳》……其中不乏優秀的作品,但時間長了,你就會發現他們刻在骨子裏的小家子氣,比如《軒轅劍:漢之雲》中夾帶私貨,反對國家統一;比如價值觀低俗無聊,主角團隊極致的雙標自私……技術上更是吃老本、賣情懷、不思進取,幾十年來毫無創新和突破,和他們的電影電視劇一樣,活在舊社會。他們根本沒有魄力去做出《黑神話:悟空》這樣的作品。台灣殖人小肚雞腸,聽不得真正玩家的聲音,見不得有人誇《黑神話:悟空》好,結果一看,誇的人是小島秀夫,於是一個個撅起屁股跪在地上認爹。

沒有上百年的“殖民醬缸”薰陶,還真修煉不出這副尊榮和味道。
有人講“傳統文化認同”,其實倒並不是,因為台灣年輕人在長期的去中國化洗腦信息繭房下,對於中國傳統文化毫無認知,基本上都是文盲……他們對《西遊記》的認知,還不如越南、馬來西亞、印尼和新加坡。
台灣畢竟是個8分就能上大學的地方,普通年輕人對於傳統詩詞、古文、成語幾乎一無所知,從那些直播玩黑神話悟空的視頻中就知道,他們只要遇到稍微古典一點的成語、詩句表述,就是一臉懵逼狀態……很多人都不懂理解那些精心設計的小故事背後的哲理和人性思考,更離譜的是——有台灣博主根本不知道什麼是二郎神和四大天王。
但即便如此,只要玩上這個遊戲的,都深深陷入其中,遊戲首先是要好玩,好玩之後,人才會思考“好玩”的原因,去留心遊戲中的一切,就算對其中的傳統文化、神話人物、古典建築、詩詞歌曲、戲曲評書不懂,他們也會自己想辦法去搜索。所以,真正優秀的文化產品,一定是潤物細無聲的,不需要自己去解釋、傳播我們的價值觀,只要產品足夠優秀,“自有江南大儒替我辨經”。
目前的台灣,對我們來説,是個“舊社會”,更是個“文化荒漠”……從另外一個層面上來講,它還是個“藍海市場”。
長期以來做井底之蛙,根本不知道外面的世界有多大,他們大部分人根本沒有開過大陸的好車,沒見識過真正的名山大川,沒有看過大陸的優秀電影和電視劇,沒有玩過大陸優秀的遊戲產品,沒讀過大陸優秀的網絡文學……《黑神話:悟空》是個非常好的開始。
蠢貨殖人們還在陰陽怪氣,真正有行動力的企業家生意人,已經在想辦法佔領“藍海市場”,為未來佈局,長遠地賺錢了。