《黑神話》《鳴潮》成功的背後,這家雲廠商在默默付出_風聞
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據市場調研平台Newzoo的最新的報告,預計2024年的全球遊戲市場規模將達到1877億美元,同比增長 2.1%。隨着遊戲產業的蓬勃發展,市場競爭日益激烈。
研發成本的上升、流量競爭的加劇以及消費者需求的不斷變化,都給遊戲企業帶來了巨大的壓力。為了應對這些挑戰,各企業開始逐步重視遊戲的精品化發展。而精品化路線,自然離不開加強研發支持、網絡服務、數據體系建設等重要課題。
上週,騰訊全球數字生態大會於深圳正式召開,在遊戲專場,騰訊、庫洛、暢遊等多家頭部遊戲公司紛紛出席,聚焦遊戲製作、發行、運營全生命週期,分享了一系列最佳實踐與前沿探索。

其中,騰訊展示了其在遊戲行業的深度佈局和前瞻視野:“騰訊遊戲雲”全生命週期解決方案再次升級。憑藉騰訊豐富多元的遊戲生態資源以及先進的技術實力,為遊戲行業提供了覆蓋研發到運營各階段的寶貴經驗和實用工具,旨在幫助遊戲企業在整個生命週期中實現效率的顯著提升。
大會現場,騰訊雲互聯網技術行業總經理陳亮,闡述了騰訊雲在遊戲產業中的角色與定位,並且正在籌備一個生態更加開放、更加多元、更有活力的騰訊遊戲雲的未來。
“技術和成本仍是關鍵”
今年中國的遊戲市場迎來了一場鉅變——《黑神話》作為中國首款3A大作橫空出世,發售不到四日銷量破千萬。這一里程碑式的事件為中國遊戲產業樹立了新的標杆。隨着《黑神話》的成功,3A遊戲用户羣體自然而然地呈現出迅速增長的態勢,這也與雲遊戲的發展緊密相連,息息相關。

陳亮認為,從玩家的角度來看,雲遊戲的需求確實在增長,但當今雲遊戲依然還不算主流,沒有看到大量的用户使用雲遊戲。這其中的關鍵在於技術和成本的考量。
對於遊戲開發商而言,製作一款全球同步並且可以在多個平台上運行的遊戲是一個巨大的技術挑戰。即便有諸如騰訊雲這樣的雲服務提供商提供測試、適配等支持,但開發商仍然需要投入大量的時間和人力來進行相關工作。
理論上,如果採用雲遊戲的方式,客户端只需要進行音視頻交互,所有的遊戲運算和渲染都在服務端進行。這種方式減少了客户端的開發工作,但同時也增加了服務端的渲染成本。因此,玩家願意為雲遊戲支付多少額外費用,以及服務端能否在保持高質量的同時降低成本,成為了決定雲遊戲能否普及的關鍵因素。“這是一個多線並行的過程,我們現在需要找到一個很好的交集,來讓規模擴大。”
就《黑神話》的研發而言,陳亮表示騰訊雲提供了效率管理的支持,“遊戲科學通過用我們的敏捷研發協作平台TAPD,針對遊戲製作在不同階段、不同環節全面協同管理目標,靈活適配遊戲開發特性、程序需求、美術需求等多層級需求管理和內外部權限寫作。”最終實現了團隊以及項目管理之間的高效協同。
事實上,除了TAPD項目提供的支持外,矩陣觀察到騰訊雲與遊戲科學還有諸多合作,比如在提前測試和國際CE評測時,騰訊雲遊戲解決方案就為《黑神話》的“包體保密”保駕護航;還有騰訊IOA零信任管理系統為團隊協作提供了全方位的安全防護等。

為遊戲研發、發行、運營"造船搭橋"
“不僅是《黑神話:悟空》這樣3A大作,即便是移動設備上的精品遊戲,大小也常常達到20GB甚至30GB,這意味着一個手機上能安裝的遊戲數量非常有限。”此外,頻繁的版本更新不僅消耗大量流量,還佔用大量的時間。這些對玩家而言都是很現實的問題,但與此同時也成為玩家轉頭關注雲遊戲的契機。如今,《王者榮耀》、《原神》、《和平精英》、《蛋仔派對》等大體量遊戲都已經推出了雲版本,玩家可以在不升級設備的情況下,也能有良好體驗。
這一轉變不僅為玩家帶來了便利,也為遊戲廠商開闢了新的市場機遇。隨着雲遊戲受到的關注變多,廠商對雲服務的需求也在不斷增長。據國際數據公司(IDC)最新發布的《中國遊戲雲市場跟蹤(2023下半年)》報告顯示,雲遊戲解決方案市場的增速已經達到了10%以上。

而騰訊雲作為雲服務市場中的頭部廠商,扮演着不容忽視的角色。以今年上線的《鳴潮》為例,遊戲在還未正式上線之時,就得必須經過大規模的壓力測試的考驗,如果預估會有數百萬玩家同時在線,就需要模擬這樣的場景來確保遊戲服務器能夠正常運行。這對於遊戲公司來説是一項巨大的挑戰,因為搭建這樣的測試環境既複雜又昂貴。
陳亮提到,“就像剛剛大會上分享的那樣,《鳴潮》預期是500萬人同時在線,而基於騰訊的雲基礎資源以及數據庫,《鳴潮》能夠很好地去實現真實、有效的壓力測試。”
不僅是上線階段,騰訊雲的解決方案是涵蓋了整個生命週期的,比如《鳴潮》上線後還會面臨“黑產”“全球版更”等各式各樣的壓力。這時騰訊雲的極速部署、全面安全防護以及按key閃回等技術就能及時發揮效用,助力遊戲的長線運營。

不難發現,騰訊雲多年來實戰經驗豐富,早已渡過“摸着石頭過河”的階段了,反而能夠為其他廠商“造船搭橋”。除了一些比較基礎的服務外,騰訊雲在安全、調研、跨端等容易被其他廠商忽視的領域也展現出了極高的重視程度和專業能力。
陳亮舉了一個和安全方面有關的例子,之前港澳台地區的某遊戲,每次更新版本後都會遭受針對性的安全攻擊,攻擊者隨後發送勒索郵件要求支付一定費用。
騰訊雲自然不會去與攻擊者討價還價,而是深入分析國際安全組織和攻擊發起點,制定技術、業務和商務策略,確保客户在新遊戲發佈和版本更新時能正常運營,避免長期受勒索郵件困擾。
同樣的,在小遊戲方面騰訊雲也能給出一站式解決方案。這次《大聖頂住》就依託於騰訊雲的小遊戲生態,成為了Unity轉微信小遊戲的標杆級案例。最近的《無盡冬日》也選擇了騰訊雲提供的相關技術架構,實現了遊戲的穩定上線,並取得了小遊戲暢銷榜榜首的亮眼成績。

最後陳亮總結,“我們從三年多前開始搞全生命週期,就是不斷地豐富遊戲生命週期裏可能會遇到的挑戰、問題以及方案,這樣客户在遇到自己的業務訴求匹配情況下,可以很快找到可用的解決方案”。所以如今可以看到,“雖然有90%以上的遊戲企業都在用騰訊雲,但我們依然還是要不斷延伸和加快我們全生命週期的支持。”
結語
根據IDC的最新報告,2023年全年,騰訊遊戲雲在公有云/專屬雲基礎設施用量、雲遊戲解決方案用量、CDN市場份額等多個維度均斬獲第一。取得這樣的成績,自然離不開騰訊雲全生命週期解決方案這幾年的自我革新與不斷突破。
在這期間,騰訊雲成功推出了多款核心產品,包括遊戲多媒體引擎GME、服務測試WeTest、邊緣安全加速平台EdgeOne、AI客服等產品。
沿着這一發展脈絡,騰訊雲不僅在安全、分發、網絡、運營、計算資源和存儲等基礎領域持續深耕細作,更在研發和運營等維度持續創新。例如,在研發端方面,騰訊雲將探索全局光照等先進技術;在運營端方面,將延伸到遊戲內的H5運營活動;同時還會對AI原生、雲原生遊戲等領域進行積極探索,為遊戲產業的未來發展注入更多活力。
展望未來,隨着技術的持續進步和市場的不斷拓展,我們有理由相信,雲遊戲將繼續為我們帶來更多驚喜與創新成果。