看完iQOO杯總決賽,終於知道上海靜安為啥是“宇宙電競中心”了_風聞
差评XPIN-差评官方账号-用知识和观点Debug the world!1小时前
上個月,又是在那個“ 宇宙電競中心 ”的上海靜安區,2024 iQOO 杯全國總決賽圓滿落幕。
這次的 iQOO 杯,在形式上將線上直播與線下嘉年華相融合,目標則是把非職業賽事的質量拉到與專業大賽平齊。
最終成功在全國 28 個區域,招攬了 4 萬餘名選手,並最終篩選出 7 大賽區和高校的 8 支冠軍隊伍,在決賽現場一較高下。
論規模與影響力,無疑已經是國內最具影響力的非職業電競賽事。

作為一個僅僅舉辦兩屆的“ 新人 ”,iQOO 能有如此成績,其實挺不容易的。
一方面,是要擁有足夠的號召力和影響力,另一方面,就是要具備綜合能力,為玩家提供專業、且直擊痛點的賽事氛圍。
而上海,可能就是 iQOO 杯順利召開背後的核心條件。
也許,普通觀眾看不到的是,中國音數協電競工委、上海靜安區文旅局,都在賽事承辦與推廣過程中承擔了重要的指導工作,與 iQOO 賽事舉辦方合力,共同推動了電子競技精神傳播,促進了電子競技和行業發展。

同時,上海也一直是玩家與電競文化的最佳土壤。
作為全國文化先進區、國際消費城市示範、國家及文化和旅遊消費試點城市,上海的氛圍與文化,都突出一個“ 包容 ”。
在全球範圍內,上海舉辦過的世界級賽事數量也名列前茅,無論當地還是羣眾,都熱烈且積極地擁抱電競文化,並頒佈、實踐有關電競的扶持政策。
包括 LPL、KPL、iQOO 杯等全國範圍大型電競賽,與這座城市互相成就。可謂無電競,不上海,種種跡象都在不斷加深玩家心中“ 全球電競之都 ”的印象。

現在,恰恰也是最需要“ 電競之都 ”出場的時候。
距離中國正式踏入規模化、職業化、產業化的電競時代,已經十年有餘。
目前賽事已經體系化,累積了上億觀眾,但也存在賽事週期間隔長,普通玩家參與感薄弱的問題,無法像其他成熟體育項目一樣,有着長期穩定的多種聯賽,涵蓋各種水平層級。
所以非職業化的 iQOO 杯,肩負了豐富電競產業形式、擴大受眾羣體,創造行業新窗口的責任。
如今在多方齊心發力下,面對線下超 3000+ 的觀眾粉絲,可以説是交出了一份滿意答卷。

比賽期間,共有十多家遊戲廠商來到 iQOO 電競遊戲嘉年華。
我們耳熟能詳的大廠如騰訊、網易以及各大遊戲 IP,都有參展。
既有永劫無間手遊、高能英雄、螢火突擊、明日之後等等合作對抗類遊戲,也有蛋仔派對、開心消消樂等大眾作品,本次均設有展台。明日方舟這類人氣二次元手遊還有 Coser 表演,可以説受眾幾乎涵蓋了所有玩家。

因此,從白天到夜晚,嘉年華內部人流絡繹不絕。活動現場要麼是 Coser 和前來打卡的玩家、數碼愛好者,要麼就是單純來湊熱鬧的路人。
如果到過現場,你可能還會發現人羣中藏了幾個 KPL 教練與選手。
無論是誰,都在享受比賽活動,打卡拍照,積極參與、贏取現場遊戲獎品與周邊。
看到現場玩家們的熱烈互動,線下 iQOO 電競遊戲嘉年華的重要性不言而喻。
在帶動觀眾情緒、讓賽事氛圍感染更多玩家這件事上,豐富的嘉年華活動以後可能會是 iQOO 杯標配。

目前頂級的國際型電競賽事,均會開展線下嘉年華。
去年上海舉辦的多場全球賽中,幾乎都有體量各異的派對活動,iQOO 電競遊戲嘉年華活動,意味着水準和規模也一併與一線賽事拉齊。
這個環節的基礎,則很大程度上倚靠當地的文娛產業環境、場地提供、羣眾認知度與參與熱情等。
對於遊戲廠商來説,加入 iQOO 電競遊戲嘉年華,既擴大了 IP 知名度,又為玩家提供了線下互動的機會。而對 iQOO 來説,能吸引到不同類型的遊戲玩家,還讓賽事不僅好看,也能好玩,就算只是普通玩家,也能沉浸在賽事的樂趣之中。
所以這樣的模式,讓遊戲產業與電競行業形成了良好的循環,互惠互利,共同為互相的產業賦能,推進了電競與實體經濟的共同發展。

重頭戲的決賽賽事方面,iQOO 也拿出了超出預期的表現。
如果説 KPL 是面向王者榮耀職業選手的頂尖舞台,那 iQOO 杯就是真正為所有玩家打造的“ 豪華高端局 ”。
因為 iQOO 賽事團隊同樣找來了 VSPO 作為製作方,對於常看電競比賽的玩家來説,一定不陌生。VSPO 不僅是 KPL 的製作方,同時也一直是 PUBG、和平精英、穿越火線等知名職業電競賽事的製作方。
所以,在決賽的舞台、選手、戰隊包裝和佈置,都全面與頂級賽事平齊。
不管是在現場觀賽,還是線上直播,都有着不俗的視覺效果。

這次的現場解説,也通通安排了全明星陣容。
決賽場內,有 QGhappy 戰隊前任主教練 Gemini、KPL 御用解説員李九、人氣電競少女洛洛。
在場外,還有 10 位鬥魚、虎牙、抖音的頭部 OB 直播解説,包括潘北真香、皮克桃等知名主播。
配置方面,兼顧了專業與趣味性,也讓習慣了觀看王者榮耀電競賽事的觀眾們倍感親切。

此次 iQOO 杯的賽事熱度,總觀看熱度超 2000 萬。
共 8 支冠軍隊伍鏖戰兩天後,由西南賽區的“ 重慶落義 ”最終以 3:0 的巨大優勢成績,成功奪得 2024 年度冠軍獎盃。

而既然是自己的比賽,那最關鍵的比賽使用硬件,當然也是由 iQOO 全權包攬,提供了最新的 iQOO 12 作為選手的競技設備。
不但有旗艦處理器 8Gen3,更有自研電競芯片 Q1 與引擎、幀感知技術加持,在實現超分辨率、加強水面反射等畫質效果時,仍然能保持全程 120 幀的穩定運行,讓選手體驗最絲滑的操作。

順便一提,KPL 也好,杭州亞運會也罷,iQOO 系列都是官方指定用機。
説白了,論經驗和履歷,經過這麼多年的歷練,iQOO 的品牌印象已經牢牢與技術、電競綁定。
因此,在傳播電競文化、推行數字經濟這件事上,iQOO 多少有點“ 能力越大,責任越大 ”的味道,真正在用實力説話,從多維度為整個行業賦能。

遊戲行業也好,電競產業也罷,這些年慢慢擺脱了桎梏,逐漸走上更大舞台,被整個社會接受並認同,其實一路走來並不容易。
這其中離不開各家廠商的努力嘗試,也少不了 iQOO 這樣願意鑽研,帶來新技術的硬件品牌,畢竟遊戲的發展,與我們生活息息相關的手機、電腦性能始終互相成就。
如今,整個電競領域已經是千億級市場。
行業成長得如此堅實,甚至面向國際社會也一點不虛,其地基由成千上億的玩家與選手戰隊組成,但最關鍵的是,還有上海這樣的城市,為他們提供幾乎所有支持,最終建起高樓。
因為即便這個行業規模足夠大,但依然太過年輕,許多新想法與新嘗試,就需要最具包容與理解,以及願意給予信任的地方環境。
這一點,靜安區做到了, “ 宇宙電競中心 ”這個名號,不用誰再宣傳,自然也就在玩家心裏立棍了。

推動數字經濟文化發展,促進實體產業的電競,從來不是兀自生長。
它仍然需要 iQOO 般有能力並願意牽頭的人,也需要中國音數協電競工委、上海靜安區文旅局等,不斷提供在機會與土壤上的極大支持。
作為普通玩家,我們希望以後能看到更好、更專業的比賽。
而作為一名中國玩家,也更希望我們的電競產業、文化經濟能繼續邁進,直到在全球站穩腳跟,吸引全世界的玩家駐足。
現在,大家不妨期待一下明年的 iQOO 杯,會再帶給我們哪些驚喜吧。
圖片、資料來源:
2024 iQOO 杯全國總決賽
