一款PvP遊戲,如何構建友好的玩家社區?_風聞
触乐-触乐官方账号-1小时前
來源:觸樂

“互聯網的發展速度比我們學會如何在網上循規蹈矩更快。”
在丹麥首都哥本哈根,Ghost Ship Games首席執行官索倫·倫加德(Søren Lundgaard)面帶微笑。五顏六色的氣球掛滿了辦公室,員工在為他們的首部作品《深巖銀河》(Deep Rock Galactic)即將迎來6週年而慶祝,與此同時,公司今年還會啓動新業務,以發行商身份推出兩款遊戲。這一切都讓倫加德忙得不可開交,但從他輕鬆的笑容和放鬆的狀態中,你可能很難看得出他是個大忙人。
Ghost Ship成立於2016年,辦公室面積不大,倫加德和幾位創業搭檔最初只打算招聘20人左右。如今隨着團隊規模擴大到了40人,這家公司正準備搬到更寬敞的地方。
過去幾年間,Ghost Ship取得了令人驚訝的成功,全球數百萬玩家愛上了《深巖銀河》。在這款合作射擊遊戲裏,4個矮人礦工組隊從地表深處挖掘寶石和礦物,同時還要抵禦各種外星生物的襲擊。官方Discord服務器容納了超過50萬名成員,不過據倫加德透露,公司只安排了1位社區經理來照顧所有人,因為這些玩家都非常友善。

除了開發自己的遊戲,Ghost Ship現在更想為其他早期創業公司提供支持
事實上,《深巖銀河》的玩家被認為是遊戲圈裏最友好的玩家羣體之一,矮人礦工們的口號“挖到手軟,賺到盆滿”(Rock and Stone)也在經過大量傳播後成為了一個健康的網絡梗。作為對比,在大部分多人遊戲中,戾氣和辱罵導致人們很難建立起友誼,開發者甚至還會遭到死亡威脅。比如去年《彩虹六號:圍攻》的開發商育碧曾與紐卡斯爾警方合作,試圖遏制玩家在遊戲中過分的辱罵行為;一名《命運2》玩家被判支付近40萬英鎊的賠償金,原因是對Bungie社區經理進行了“反社會”騷擾。
“互聯網的發展速度比我們學會如何在網上循規蹈矩更快。”倫加德表示,“這一代年輕人從小就接觸網絡,這個趨勢未來會如何發展誰也不知道。這不是個別行業獨有的問題,只不過在遊戲領域——尤其是PvP遊戲裏——表現得特別明顯,甚至出現了一些極端案例。”
倫加德樂觀地認為,電子遊戲可以推動變革,《深巖銀河》就是最好的證明。雖然Ghost Ship並沒有從一開始就打算構建世界上最友好的玩家社區,但遊戲裏大家一起挖礦的工作環境奠定了正確基調,使得人們願意互相幫助。他還提到,Ghost Ship堅持採用“開放式研發”的方法,讓玩家參與產品未來的更新,這也有助於營造積極的社區氛圍。這種方法鼓勵了玩家和開發者之間的友好交流,但當《深巖銀河》2022年進入索尼的訂閲服務PlayStation Plus時,開發團隊也曾受到了考驗。
“短短一個月內,遊戲吸引了大約1000萬次下載,其中200—300萬人真正在玩我們的遊戲。”隨着海量PlayStation玩家突然湧入,Ghost Ship幾乎失去了控制權,因為玩家的態度完全取決於遊戲玩法。讓倫加德和同事們感到高興的是,這些人和老玩家們一樣友善。“我們發現通過遊戲設計,確實可以構建積極的玩家社區,這真是太好了。”

現實中奢求的友情在網絡上得到了滿足,即使他們可能相隔千里……
2016年,倫加德聽説他的老朋友米克爾·佩德森(現擔任Ghost Ship創意總監)正在與4個搭檔合夥創辦一家新工作室。在哥本哈根,佩德森的辦公室正好與倫加德所在的小型開發商MovieStarPlanet位於同一棟大樓裏,當倫加德上門跟老友打招呼時,看到了當時他們正在鼓搗的《深巖銀河》原型。倫加德回憶説,那個原型非常粗糙,但從中很容易看出他們的靈感來源——《求生之路》以及《我的世界》。“我很快就覺得這遊戲很有潛力,它的內容遠遠不止原型所展示出來的那些東西。”
倫加德承認,看到佩德森和幾名搭檔踏上創業之旅時,他有點嫉妒。回到辦公室不到1小時,佩德森打電話叫倫加德下樓,向他提供了一份無法拒絕的邀請:擔任CEO。“我以前從沒有擔任過CEO,但毫不猶豫地同意了。從那以後,我和公司一起走過了一段奇妙的旅途。”
在倫加德看來,佩德森之所以想讓他擔任CEO,是因為他有能力在經過深思熟慮後做出明智決策。不過對他來説,加入Ghost Ship也是有風險的。在公司成立後的頭6個月裏,Ghost Ship在資金和技術方面遇到了不小挑戰,但在2016年巴黎遊戲展期間,倫加德的預感被證明是正確的。在巴黎,Ghost Ship的幾位創始人試圖為《深巖銀河》尋找一家發行商,但驚訝地發現,很多公司都迫切希望與他們合作。這讓他們意識到《深巖銀河》是一款相當特別的遊戲,於是回到哥本哈根為未來制定計劃。
“我們將所有發行商的名字寫在便利貼上,從中挑出一些‘很可能永遠不會考慮’的選項,然後提出極其不公平的合作條件,通過這種方式來測試他們能夠接受的底線。”倫加德透露,“其中一家發行商的代表告訴我們,那是他見過最糟糕的提議。另一家説這不是最好的交易,但也許可以談談。直到那時候,我們才意識到《深巖銀河》確實是一件搶手貨。”

《深巖銀河》雖然出自一個小工作室,但一款真正偉大的遊戲可以走得更遠
Ghost Ship最終選擇了與瑞典開發商Coffee Stain合作。“那是他們頭一回發行第三方遊戲,難免會犯錯。”倫加德説,“但我們也會犯錯,願意與他們一起探尋前方的路。”接下來的事情就世人皆知了。自2018年在Steam商店上線搶先體驗版本以來,《深巖銀河》已累計賣出超過800萬份。
如今,Ghost Ship已經成為許多遊戲工作室的榜樣。2024年,這家丹麥公司代理發行了兩款其他工作室的遊戲,分別是奇幻題材卡牌遊戲《SpellRogue》,以及“深巖銀河”IP的衍生作品《深巖銀河:倖存者》。在未來,Ghost Ship是否會考慮像《賽博朋克2077》《英雄聯盟》和《最後生還者》那樣,為《深巖銀河》推出根據遊戲改編的影視劇?
“以前談論過這個話題,也一直有公司向我們提出合作意向,這絕對是可行的,但我們無法兼顧所有事情。如果《深巖銀河》要推出衍生劇,我們也想參與其中。如果我們所做的僅僅是把IP授權給其他公司、自己完全不參與,就可能遇到很多意料之外的事情,這不是正確的做法。”
雖然《深巖銀河》在世界各地吸引了數百萬玩家,Ghost Ship的團隊規模也在不斷擴大,但這家工作室始終堅持最初的願景。當被問到與玩家互動的經歷時,倫加德立即滔滔不絕地聊起了今年1月舉行的哥本哈根遊戲節——在活動現場,他受邀為1400名十幾歲的孩子發表了一場演講。
“我很高興能站在舞台上,花20分鐘告訴他們我是如何成為一名遊戲開發者的。”倫加德説,“我演講的大部分內容很對小朋友們的胃口,例如鼓勵大家玩《龍與地下城》、玩電腦遊戲或桌遊,因為這些愛好都有可能讓你成為一名遊戲開發者。在那次演講中,我也簡單地聊了聊《深巖銀河》。我問,有人和我一起‘挖礦賺錢’嗎?緊接着就得到了山呼海嘯般的回應。當我的演講結束後,很多孩子來找我拍合影,那段經歷太酷了。”
10年後,某些聽了倫加德演講的孩子也許會成為遊戲開發者,在職業生涯中向前邁出一小步,甚至為Ghost Ship工作。倫加德透露,到時候團隊規模可能會達到近100人。他渴望繼續探索《深巖銀河》的世界,還希望Ghost Ship的發行業務能夠迎來騰飛。在未來,更多工作室或許會以Ghost Ship為榜樣,試圖通過遊戲讓世界變得更美好。
本文編譯自:https://www.nme.com/features/soren-lundgaard-ghost-ship-games-deep-rock-galactic-3586886
原文標題:《How Søren Lundgaard is taking the toxicity out of video games》
原作者:Andy Brown