全員瘋批,惡人開會,為什麼還有500萬人為這個遊戲瘋狂催更?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。1小时前
小熊貓丨文
不得不説,人類就跟會被自己的好奇心害死的貓一樣,是一個愛作死的種族。為了追求腎上腺素飆升的刺激感,總是會創造出一些恐怖、獵奇的靈異故事來滿足自己。
對這類故事感興趣的朋友大概也都知道,它們大多從論壇流出。
而那種以匿名形式發帖,以第一人稱敍事所帶來的步步逼近的緊迫與未知,時常也會被作為夏日時的納涼必備。不過大多數時候,大家都沒太把這些故事當真。
(之前的A島就誕生了不少知名靈異怪談故事)
但倘若某天,這些靈異論壇裏講的故事,都成真了呢?
有朋友肯定要吐槽了,今天是中秋節,又不是中元節,別搞這些虛頭巴腦的東西。
但這可不是在虛張聲勢,最近我還真挖出來了一個論壇,那裏面讓人聞其色變、細思極恐的“真實”故事,前所未見。
不過,這個論壇和尋常論壇不同,它並非真實存在於現實世界之中,而是來自一款文字冒險類民俗恐怖遊戲——《頭七》。
別看這個與現實喪葬習俗有關的名字平平無奇,它可是今年國內AVG恐怖類當仁不讓的熱門佳作。
如今B站人氣最高的實況已經突破500萬觀看,各個平台誕生的相關二創也與日俱增。
就算你沒玩過這款遊戲,可能也刷到過這幾個穿着中式風格,看上去黑眼圈很重,不像什麼好人的陰沉角色,或者是他們的同人圖。
然而,在我進入遊戲之後才發現,它真正上架的時間是去年年初,在此之前已經在恐遊玩家裏聲名鵲起了,並非是今年突然衝出的超級黑馬。
而按照作者在簡介裏的介紹來看,這個遊戲更是才剛完成四分之一有餘,如今卻已收穫了一眾口碑與熱度。
而穿插在這些誇獎之中地,當然還有一眾玩家鍥而不捨地向作者催更。
所以,《頭七》到底有什麼魅力,讓這麼多粉絲在遊戲沒完成的情況下,就開始“半場開香檳”?
一切心驚肉跳的故事,還得從遊戲裏那個名為“頭七”的怪異論壇開始……
主角是一名記錄員,就職於遊戲裏一個叫做西封的雜誌社,算得上BB姬的半個同行。
他奉雜誌社主編的要求,利用職務之便,在不介入他人因果命運,不插手改變事態發展的情況下,搞清楚一件件靈異事件的來龍去脈。
遊戲在流程上分為線上蒐證和線下調查兩個環節,主角得先在線上“頭七”論壇裏閲讀帖子,收集靈異事件的線索,等線索充足或是滿足一定條件時,才會進入線下調查。
線上調查
線下調查
以“論壇”作為引入的方式,算是《頭七》區別於其他同類遊戲最大的亮點所在,既貼合遊戲本身的設定需要,又能輔助恐怖氛圍的塑造。
那種臨場感就像晚上在被窩裏一個人看恐怖論壇時,突然有人把你被子掀開,讓人頭皮發麻。
不過,單從遊戲玩法以及遊戲性上看,《頭七》並沒有此前《三伏》、《煙火》一樣,有豐富的小遊戲填充,依舊是承襲了文字冒險類遊戲一貫的操作,不斷地點擊對話推動遊戲。
偶爾會穿插一些蒐證、拼圖、查密碼的小解謎,沒有太大的難度。
在遊戲中面臨必要的選擇時,也沒有設計得太過繁複,甚至在一些容易進入Bad Ending的選項後還會標明一些慎選的指示。
可以看得出遊戲製作者——幕落殘圖,基本上把重心放在瞭如何繼續推進劇情上。
而《頭七》之所以能從眾多遊戲中脱穎而出,也正是依靠它引人入勝的劇情。
奇怪的鄰居、怪異的路邊馬戲、童年回憶裏的女孩、神龕下的妹妹,這些最初看似彼此間毫不相干的靈異帖子本身,就足以勾起玩家的探索欲。
而隨着帖子的不斷更新,玩家還能從中抽絲剝繭地尋找到事件之間的共通點——這些神秘詭譎的故事中,頻頻有一尊邪神在暗處作祟。
在撥開怪力亂神的設定背後,還會挖掘出那些隱藏着的真相,舊時代一羣人販子的罪孽,愚昧村民的盲目迷信,人性至深處無盡的貪婪與邪惡。
儘管目前劇情發展只完結了第一章,故事主線還沒完全展開,但多線交織的離散敍事既保證了單一故事的精彩,還有極強的邏輯性和清晰的脈絡將它們串聯。
僅僅是這般“管中窺豹”就足以見得作者筆力驚人。
不少玩家還會按照劇情做表格或者思維導圖
除了環環相扣的劇情之外,全員瘋批惡人的角色設定,則是凸顯作者創作功底的另一個維度了。
看似正常人實際上鳩佔鵲巢、盜取他人身份的主角,武力值高強但殺人、借命、拐小孩樣樣都來的幫手,光鮮亮麗卻手沾無數人命的大明星……
這類與普世觀念相違背的所謂“惡角”在遊戲裏比比皆是,卻並沒有塑造得像傳統意義上那麼招人厭惡,反而受到不少玩家的喜愛。
特別是主角那位壞事做盡的幫手——子車甫昭,不少人都表示他的人設雖然是混亂邪惡,但在恐怖遊戲裏卻像一尊巍然不動的山一樣很有安全感。
同人作者@目垂口向給子車做的梗圖
當然,一款以劇情為核心的遊戲,並不只有劇情,還需要充足代入感。
如何營造代入感呢?《頭七》用兩種方法,第一樣就是論壇裏那些已經被歸為“墳貼”的帖子,它們源自作者或原創,或改編的民俗和故事。
能借活人讓死人復生的鄉野邪神,懲罰偷吃貢品、觸犯禁忌之人的餓死鬼,五官錯位的臉,縫在一起的並蒂姐妹……
這四則小故事僅僅只是平鋪直敍的講述,其中還穿插着幽默日常的搞笑片段,卻能在有限篇幅內完成日常到非日常的過渡,一下讓整個論壇的靈異感陡然上升,將玩家抓入作者預設的恐怖氛圍之中。
或許作者在塑造恐怖論壇如此得心應手,得益於她之前時常在A島發佈連載怪談故事,其中比較出名的就是《倒福》。
值得一提的是,《頭七》僅僅是作者龐大世界觀架構中的一部分。
目前來看,將它單獨作為一個故事就已經足夠精彩,但不少玩家打完遊戲之後,繼續刨根問底,就會了解到她對自己筆下這個低魔世界構造之完整。
在作者的微博置頂,你能看到滿滿一屏幕的設定補充,前可追溯到她寫的獨立怪談小故事,後有衍生電影短篇、各個教會介紹,甚至還有自己編撰的服務於故事的古代作品文獻。
以上種種,由一個個小故事脱胎,填補於世界觀中又增添了故事的真實感。
而營造代入感的第二樣東西,則是美術風格。其中無論是出場人物,還是其中的UI,都由作者一人操刀。
論壇黑紅配色的陰鬱畫風、個性鮮明且精緻的角色立繪,以及各種手繪的邪神樣貌、道具,搭配上經過低保真加噪點處理過的老舊背景照片,一下將故事發生的舞台穿越時空般帶回到千禧年初。
這些小的民俗故事、精緻的美術不斷填充遊戲細節,再加上游戲本身一波三折又暗藏玄機的劇情,讓這款還未完結的遊戲在玩家眼中有了成為神作的潛質。
連嚴苛的豆瓣網友都對此稱讚
不過《頭七》也並非全然沒有缺點。
如很多人吐槽的一樣,進入線下調查後,敍事節奏與方式就有些失調,時常出現大量在同一場景之下站樁複述回憶的情況。
這可能是因為玩家所操控的主角在故事中的參與度太低,玩家就像是聽説書人講故事。
雖然時間線很長、人物很多、發生了很多糾葛,但這些與主角基本沒有關係,只能以一個旁觀者的視角,通過別人的回憶和講述來了解故事。
就像這樣
無形之中,對話變得冗長,信息變得龐雜,導致玩家容易走神。而遊戲碎片式的更新,同樣也讓玩家無法迅速將之前玩過的劇情與新劇情建立聯繫,還得花時間進行回憶。
而在“一切的恐懼源自於火力不足”這條恐遊定律下,全員惡人的設定也讓部分玩家認為主角團太過強勢,弱化了整個遊戲所追求的靈異與未知感。
儘管每個玩家都有自己所認為的不足,但《頭七》在如今國產恐怖遊戲圈裏颳起的旋風也足以證明它瑕不掩瑜,以至於讓人差點忘記了,它其實是一款橙光遊戲。
我想,幾乎每一個玩家在看到這些精緻的UI與人物立繪之後,都無法和記憶中那個大部分使用侵權素材拼湊遊戲美術資源,PPT運鏡和五毛特效作為“遊戲特色”的橙光遊戲掛上鈎吧。
但想要了解《頭七》如今的爆火,除卻它自身遊戲的優缺點外,橙光遊戲就是另一個不可避免的話題。
熟悉國內遊戲行業發展的朋友們可能也都知道,橙光其實脱胎於曾經一個RPG Maker相關的製作交流網站,66RPG。
在近十幾年的發展歷程中,也湧現了不少佳作,比如《潛伏之赤途》(之後被改編為互動影視遊戲《隱形守護者》)、《逆襲之星途閃耀》等等。
就連B站上的UP主直播玩橙光遊戲,譬如逍遙散人做的橙光解説合集,動輒也是千萬百萬級別的播放量。
可以説,在國內有獨立遊戲這個概念之前,它就已經是國內最大的文字冒險類遊戲平台了,還為國產遊戲貢獻了一批優秀的文遊製作人。
而隨着2014年清宮劇的爆火,橙光更是轉型成為了國產乙女遊戲最早的孵化地。
作為不少人最早接觸遊戲的契機,橙光也曾是無數人心中白月光般的存在。然而今時不同往日,在經歷過一段時間的爆火之後,橙光卻開始昏招頻出。
內部作者涉及抄襲時,創始人柳曉宇出面抨擊被抄襲作者一事鬧得沸沸揚揚。
平台作品質量良莠不齊同質化嚴重不説,平台本身也是霸王條款不斷,作者分成一度達到四比六,許多製作人因此出走,或轉平台或自立門户做獨立遊戲。
除此之外,橙光對待玩家也並不手軟,扶持養成向遊戲,讓作者出各種高難度路線,各種立繪和支線來逼肝逼氪。
如今的橙光可謂是飽受遊戲製作人與玩家用户的詬病,被輿論與爭議所裹挾,既想割消費者的韭菜又想割創作者的韭菜,在如此現狀下,為什麼還能誕生出《頭七》這樣的作品呢?
事實上,橙光所指定的這些策略與橙光平台本身,其實存在着許多矛盾性,而這些矛盾性也造就了它在國內遊戲生態中的獨特之處。
就拿它內部配置的橙光製作軟件來説,最開始它主打的就是簡單好上手,並且平台也配備了相對完整的入門教程。
各種遊戲都有相對應的模板
可以説為遊戲製作者本身提供了不少的便利,讓不少小白、新人走上了遊戲製作的道路。
只是後期隨着版權意識的覺醒,許多曾經的免費素材存在侵權問題,橙光只能自己製作素材向製作者收費,製作遊戲的成本與日俱增,從而被不少作者抱怨。
但實際上,這些收費的素材,也同樣為不少遊戲作者提供了更加優質的UI和立繪,更精良的互動效果。
在節省了作者的工作量之餘,提高了作品的視覺品質,慢慢地改變大眾對於橙光遊戲的固有認知。
即便是《頭七》這樣立繪和UI都由作者獨立創作的遊戲,在許多使用了橙光內部場景素材的地方也不會讓人感到割裂,也算是輔助於遊戲的製作了。
而它被玩家所吐槽的打賞,充值鮮花的種種收費制度,雖然像現在的國乙遊戲和選秀打投一樣,帶有一定誘導消費、逼肝逼氪的性質,但前文也提到過,這類情況多數出現在養成向遊戲之中。
鮮花、打賞這些制度,反而是利於像《頭七》這類偏劇情向遊戲的誕生和延續。
《頭七》的打賞商城
剛更新的第二章收費在10元,算比較正常的價格
玩家可以憑藉自己對遊戲所提供的試玩,來判斷自己是否繼續購買後續的劇情,倘若玩到後面覺得遊戲沒意思了,也能及時止損。而作者也能夠通過鮮花打賞,接收到來自玩家的激勵。
這樣的收費方式也為橙光遊戲開闢了與其他獨立遊戲截然不同的發行方式——可以採取連載的方式持續不斷地更新遊戲,就像小説網文一樣。
玩家可以實時針對劇情做出反饋,而作者也能及時接收意見,必要時候還能根據玩家留言對之後的劇情走向進行新的佈局。
不僅如此,“連載”這種對作者更為自由的遊戲製作方式,讓他們更敢於試錯,同時也讓橙光成為了更多新興題材與奇思妙想的試驗田,更加地包容。
橙光上一款軍事題材的高人氣作品
就像早期橙光由一個偏硬核或者偏男性向的平台,靠宮鬥題材遊戲打開女性市場,進而轉型到女性向遊戲平台一樣。
橙光轉型的代表作《清宮計》
橙光日漸的發展中,一直不斷有製作者為了追求新的題材和熱點而加入其中,所以才會湧現像《頭七》這樣以民俗、怪談為題材的遊戲。
它現在確實算不上一個商業化做得很好的平台,也為了利益而讓許多用户寒心,但無論是對於遊戲製作人、玩家,還是對於空缺某個遊戲類型來説,橙光都算獨一檔的存在,也還保留着一點初心。
只不過像《頭七》這樣的作品,在平台內也只是鳳毛麟角。而橙光僅存的那點初心,不知道還能不能支撐起又一部《頭七》的誕生。
事已至此,先來玩《頭七》吧!
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