史上最沒存在感的一屆TI,靜靜收官_風聞
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V社大刀闊斧改革後,DOTA2職業電競圈陷入短暫的混亂。
文|馬蓮紅
9月16日,2024年DOTA2國際邀請賽于丹麥哥本哈根圓滿結束,來自西歐的Team Liquid(液體戰隊)再度捧起了冠軍神盾。然而,令人遺憾的是,他們此次獲得的獎金僅為116萬美元,這一數額僅為其在2017年國際邀請賽(TI7)所獲獎金的十分之一。
在獎金斷崖式走低的同時,這屆TI也被網友稱為“最安靜”的一屆國際邀請賽。數據顯示,DOTA2 TI13決賽外網觀眾峯值143萬,為2018年後最低值;國內微博數據顯示,2024國際邀請賽#ti13#話題,引發8.5萬討論,2.3億次閲讀,創五年內數值新低。
多年來,V社對DOTA2賽事進行了許多賽制方面的調整,以求能夠保持賽事關注度,許多雲玩家也經常因為賽事重新回到社區,為何今年的TI“招魂”失敗,僅僅是因為獎金過低?

昔日“最吸金”的TI賽事規模和影響力斷崖下滑
本屆國際邀請賽從北京時間9月4日開始,歷時12天,共計10個比賽日,總共16支戰隊參加了本次比賽,其中包括三支中國隊Team Zero、G2×iG、Xtreme Gaming(XG)。
其中,XG走得最遠,數次進入TI決賽的中國選手Ame在離開賽場一年後,重啓職業生涯,告別效力七年的LGD,轉而加盟了XG。此外還有3X兄弟(XM、Xxs、XinQ)與Dy,這也使得這支戰隊在賽前就備受外界關注。這支銀河戰艦是由個人投資的,俱樂部老闆是人稱熱血中年人“楊哥”。

遺憾的是,在淘汰賽階段,XG戰隊以0:2的比分不敵Tundra而遺憾出局,獲得了本屆TI比賽的第5-6名以及8.8萬美元獎金。
剛剛奪冠的Team Liquid陣容中,既有天賦異稟早早出道的小將,也有屢戰屢敗永不言棄的老將。其三號位33成了第一位在兩支不同戰隊奪得國際邀請賽冠軍的選手。

賽事一如往年般精彩,透過鏡頭,體育場館裏也是座無虛席,然而,一些數據卻顯示出這場賽事的規模和影響力正在縮水。
首先是獎金,2024年國際邀請賽的總獎金約為250萬美元。這是自2013年以來的最低獎金。參賽隊伍也從2023年的20支縮減至16支。

2024DOTA2國際邀請賽獎金情況
從數據來看,這是“最安靜”的一屆ti。據國外數據統計網站Esports Charts統計,2024DOTA2國際邀請賽液體和GG的決賽觀眾峯值為143萬7878。而這場比賽也是本次DOTA2國際邀請賽觀眾峯值最高的比賽。

2024DOTA2國際邀請賽決賽外網觀賽峯值為143萬人次
微博上,2024國際邀請賽#ti13#話題,引發8.5萬討論,2.3億次閲讀;#ti12#引發28.7萬討論,14.1億次閲讀;#ti11#引發12.8萬討論,12.1億次閲讀;#ti10#引發40.9萬討論,14.8億次閲讀;#ti9#引發107.7萬討論,24.4億次討論。

處於動盪時期的DOTA2職業圈
在多位DOTA2資深玩家看來,中國選手接連幾年無緣奪冠,今年更是早早止步6強,無一不説明CN DOTA距離不朽盾越來越遠,“以前是CN DOTA,best DOTA,現在是‘鹹魚DOTA,happy DOTA’”。
放眼整個DOTA2職業圈,也幾乎停滯不前。一些戰隊徘徊在解散的疑雲裏,比如老牌電競俱樂部LGD,儘管DOTA2一直是該俱樂部的王牌項目,2012年首次亮相TI就取得了季軍成就,此後LGD一直能夠參加這項盛事——無論是通過直接邀請、DPC積分還是資格賽。其商業價值也有目共睹,一度被業界評為“最具商業價值的電競俱樂部”之一。
但2024年,LGD先是經歷了一段時間的休息調整,之後重回賽場,但在TI在預選賽階段就被另外兩支中國隊淘汰。這是 LGD首次缺席國際賽事舞台,打破了該戰隊保持了11年之久的參賽紀錄。有趣的是,LGD輸給的兩支隊伍都是LGD的前隊員。

此次TI結束後,LGD未來是否還會繼續運營DOTA2戰隊尚未可知。據其DOTA2 戰隊教練xiao8透露,自己已經失業了。
一些歐洲老牌勁旅也缺席了這屆TI。DOTA數據“統計員”Ben Steenhuisen分享,在歷屆TI參賽人數最多的隊伍名單中,排名前三的隊伍LGD、EG和Fnatic都缺席了今年的比賽。和LGD不同,EG和Fnatic都已退出DOTA2電競比賽一段時間。
職業戰隊退水的情況也發生在東南亞。馬來西亞職業選手出身的分析師Chan“WinteR”Litt Binn在接受GosuGamers採訪時表示,東南亞在短期內成為TI冠軍不朽盾的有力爭奪者的前景非常黯淡,更不用説贏得冠軍了。情況很糟糕,整個地區都停滯不前。有些戰隊變得更好了,有些戰隊變得更糟了。除了幾張新面孔外,情況似乎沒有太大變化。
東南亞DOTA賽場面臨的問題有三方面,並且相互影響:沒有足夠的新選手晉升,現有的人才不斷離開去往其他地區,而且沒有優秀的隊長來帶領剩下的選手。

DOTA2,仍在探索更可持續的職業氛圍
在體育大生意看來,DOTA2職業生態的動盪,來自V社對DPC賽事的改制。
DPC賽事,全稱為DOTA2職業巡迴賽——DOTA PRO CIRCUIT,是V社官方指定的DOTA2全球頂級聯賽,全球DOTA2職業生態的核心賽事,DPC賽制始於2017年,它的存在讓DOTA2的職業化和專業程度都更上一個台階,讓原有的Major、Minor、TI等經典盃賽體系在一定程度上都發生了轉型。
2023年的DPC聯賽共有西歐、東歐、東南亞、亞洲、南美和北美六大賽區,各賽區均進行了三屆聯賽,聯賽排名靠前的隊伍可以獲得Major錦標賽資格。同時國際邀請賽隊伍邀請名額也是由DPC聯賽和Major成績相應的積分決定。
然而,V社最終在2023年決定放棄這樣的賽制,一方面,隨着賽事運營成本越來越高,V社和主辦方承擔了鉅額獎金和賽事運營團隊成本;另一方面,V社認為,DPC賽制限制了草根選手的崛起,也將第三方賽事拒之門外。
這樣的轉變對想要自行組建戰隊的草根選手們來説或許是個好消息,但對電競俱樂部來説卻並不友好。

專業電競俱樂部運營成本巨大,除了日常運營,俱樂部往往還需要投資新人訓練營,還需要提供包括教練、分析師、心理學家和營養專家等運營人員成本——今年獲得冠軍的液體戰隊,配備了三個教練,有人統計過,每月電競俱樂部至少需要4000美元-5000美元的運營成本。
任何一項體育賽事,想要實現長久IP化運營,勢必要考慮以賽事、俱樂部為核心的生態化建設,從而實現可持續發展。但DPC賽制改革,讓俱樂部失去不再願意投資組建二隊、三隊,V社宣佈取消DPC賽制不久,英國電競俱樂部ITB、東歐Hydra Esports戰隊宣佈退出DOTA2項目,因為他們認為沒有DPC將使隊伍失去穩定且可預測的收入來源和競爭機會。
從商業營銷的角度來説,贊助商更加願意參加一整年的賽事營銷,而不是某一單一的第三方賽事。
賽事的改革也造成了DOTA2電競人才流失。在其他電競項目大力發展自己賽事的同時,DOTA2賽事變得黯淡無光,一些戰隊和解説、投資人紛紛轉向其他電競項目。賽事宣傳變得可有可無,從這次TI“靜悄悄”便可窺得一二。
好在隨着V社放權,越來越多的第三方加入DOTA2職業賽事中,國際邀請賽結束後,DOTA2職業選手們將獲得短暫的休息時間,隨後就將開始緊張的新賽年,BB別墅杯、夢幻聯賽、PGL瓦拉幾亞和ESL One巡迴賽等等。
儘管對戰隊來説,一切充滿了不可預知,但仍有人堅守於DOTA2陣地,為自己的熱愛堅持到底。也期待隨着三方賽事崛起,有更多新鮮血液加入職業圈,讓DOTA2賽事走得更遠。
注:本文所用圖片來自****************DOTA2官網