爆火一時,升職加薪迎娶白富美走上人生巔峯的劇本要戛然而止了?_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域1小时前
今日,任天堂發文宣佈將起訴《幻獸帕魯》開發商 Pocket Pair。任天堂稱《幻獸帕魯》遊戲侵犯了多項專利,要求被告公司禁止侵權行為並進行賠償。

具體內容如下:

任天堂株式會社(本社:京都市南區,代表理事社長:古川俊太郎,以下簡稱“本公司”)將與口袋妖怪株式會社共同向東京地方法院提起對Pocket Pair株式會社(本社:東京都品川區東五反田2丁目10號2號,以下簡稱“被告”)的專利權侵害訴訟。
該訴訟認為被告開發並銷售的遊戲 幻獸帕魯 侵犯了多項專利權,要求停止侵害行為並賠償損失。
本公司為了保護通過多年的努力建立起來的本公司寶貴的知識產權,對於侵犯包括本公司品牌在內的知識產權的行為,今後將繼續採取必要的措施。
在今年年初,《幻獸帕魯》以黑馬之勢衝出重圍,憑藉新穎的遊戲體驗,在Steam上創下了210萬在線人數的紀錄,而註冊人數也達到了驚人的2500萬,成為了2024年的第一款現象級遊戲。
不過明眼人也都看出來了,《幻獸帕魯》和寶可夢在寵物設定方面有着很高的相似度,而這也引起了任天堂與寶可夢的注意,所以在今年1月的時候,寶可夢公司就發佈了公告稱“我們收到了許多關於其他公司於2024年1月發售遊戲的相關詢問,我們並沒有授予在該遊戲中使用與寶可夢IP相關的許可。我們將在調查基礎上,採取適當措施處理任何與寶可夢IP相關的侵權行為。”

雖然《幻獸帕魯》當下的勢頭已經不如年初,但是在整個擴張過程中,Pocketpair很好的把握到了幾次機遇,與一些大型平台和公司達成了深入合作。

比如在2月初,Xbox上的玩家數量已經讓《幻獸帕魯》成為了Game Pass史上最大的第三方遊戲。這也讓微軟與《幻獸帕魯》的開發商Pocketpair有了更為深度的合作,比如為《幻獸帕魯》提供專用服務器支持、提供資源來優化GPU和內存,並且加快向玩家提供遊戲更新進程。
比如在7月份的時候,與索尼音樂娛樂及Aniplex合資成立「幻獸帕魯娛樂公司」(Palworld Entertainment)。旨在開展各種授權業務,加速《幻獸帕魯》全方位發展,擴大IP的影響力。

和微軟的合作是奠定了自己遊戲領地的持續擴張,畢竟能給讓Game Pass得到進一步的擴張,《幻獸帕魯》的功勞是肉眼可見;而成立合資公司的事情,則是完全復刻寶可夢的成功路徑,這對於任天堂和寶可夢來説,是絕對不能容忍的。
畢竟作為全球第一IP,寶可夢的價值是有目共睹的,再加上主機遊戲御三家的恩怨情仇,微軟和索尼肯定是樂於看到《幻獸帕魯》成為第二個寶可夢,所以這也是為什麼微軟和索尼願意與Pocketpair進行更深入合作的原因。
但是沒有想到的是,早上任天堂發函之後,Pocketpair在晚上就進行了回應,具體回應如下:


昨日,我公司收到一份專利侵權訴訟。
我們已收到該訴訟通知,並將啓動相應的法律程序並對專利侵權指控進行調查。
目前,我們尚不清楚我們被指控侵犯的具體專利,也未收到任何相關細節的通知。
Pocketpair是一家位於東京的小型獨立遊戲公司。我們公司的一貫目標是創造有趣的遊戲。我們將繼續追求這一目標,因為我們知道我們的遊戲為全球數百萬玩家帶來了快樂。Palworld在今年取得了令人驚喜的成功,無論對玩家還是對我們來説都是如此。我們對這款遊戲的驚人反響感到震驚,並一直在努力為我們的粉絲們做得更好。我們將繼續改進Palworld,並努力創造一款讓粉絲們引以為豪的遊戲。
由於這場訴訟,我們將不得不花費大量時間處理與遊戲開發無關的事情,這實在令人遺憾。但是,我們將竭盡全力為我們的粉絲服務,並確保獨立遊戲開發者不會因為追求創意而受到阻礙或打擊。
對於此消息可能給我們的粉絲和支持者帶來的任何擔憂或不適,我們深表歉意。
一如既往地感謝您對Palworld和Pocketpair的持續支持。

簡單翻譯一下:目前我們還會繼續運營,但是是選擇滑跪賠錢還是硬剛到底,還需要看任天堂的力度,但是遊戲的運營如果出現問題,那麼肯定就是“花費了大量時間處理與遊戲開發無關的事情”,這事兒怪任天堂。

總之,目前Pocketpair一副哭慘的畫面並沒有引起玩家的太多的同情,一方面可能是遊戲熱度下降太快,如今《幻獸帕魯》的後續內容肯定不是讓玩家太滿意的樣子;另一方面則是正統的力量實在強大。
不過《幻獸帕魯》的爆火也引起了不少國內廠商的關注,不少廠商紛紛立項了類帕魯遊戲。希望能給通過這種遊戲類型拓寬賽道,找到新的增長點。
就目前來看,寶可夢與《幻獸帕魯》的訴訟案可能會吸引許多人的關注,而《幻獸帕魯》原本升職加薪迎娶白富美走上人生巔峯的劇本是否還能繼續下去,也將成為一個疑問。遊戲矩陣也將繼續關注本案進展,以及本案對國內市場帶來的意義與影響。