公測兩次延期、被網易拉黑,乙遊《米修斯之印》能“活”下來嗎?_風聞
眸娱-21分钟前
9月13日公測的乙遊《米修斯之印》又雙叒叕一次延期了。《米修斯之印》原定的公測日期其實是在9月6日,但由於8月28日開啓的限量刪檔計費測試出現了大量問題,需要時間進行修復,被迫延期至9月13日。而在玩家苦苦等待的過程中,《米修斯之印》再一次宣佈公測時間延期至10月17日。一再延期之下,玩家的態度竟然是意料之外的平和。事實上,在官方第一次宣佈延期之時,就有玩家擔心時間太緊,遊戲中的問題無法得到修復,不如多推遲一段時間徹底解決問題再開服,所以對於第二次延期玩家其實並不意外。第一次見遊戲多次“放鴿子”,玩家還拍手叫好的情況,這也足以證明《米修斯之印》確實需要時間打磨,還處於一個“半成品”的狀態。而公測前的“命運多舛”也讓市場頗為擔憂,在乙遊賽道已經趨於飽和的當下,《米修斯之印》能否存活下來呢?一款“聲名遠揚”的乙遊用“命運多舛”來形容《米修斯之印》,不僅僅是因為公測日期的一再推遲,更主要的原因是這款乙遊多次“暴雷”在圈內已經“聲名遠揚”。《米修斯之印》於2020年9月立項,當時這個項目還叫《代號:焦土》,在乙遊市場被大廠瓜分的情況下,小廠乙遊基本沒什麼“活路”,《代號:焦土》也並不例外,三次內測都處於無人問津的狀態,直到2023年12月才正式更名為《米修斯之印》。一個提起來不太好看的數據是,2024年2月份,《米修斯之印》官網預約人數僅僅只有五萬人,淪為炮灰的命運似乎已經被寫就了。但也正是從2月份開始,《米修斯之印》突然就在乙遊圈掀起了“腥風血雨”。2月份,國乙市場大混戰之時,乙遊玩家發起了一場針對《米修斯之印》的“鑑抄大會”,從男主立繪到UI界面再到髮型服裝,都沒能逃得過被“鑑抄”。在乙遊玩家的集體圍攻之下,《米修斯之印》的熱度和聲量都有了質的提升,但也因此被打上了“抄襲”“縫合”的標籤,被整個乙遊圈“排雷”了。《米修斯之印》項目組的反應速度還算快,直接公開了四位男主角立繪迭代的全過程,從2020年敲定第一版半身像至今,角色外形的核心特徵並沒有改變,以此來否認抄襲的説法。但問題在於,標籤一旦被貼上,想撕下來就沒那麼容易了,至今《米修斯之印》依舊深陷“抄襲”爭議,甚至已經不僅僅侷限在了乙遊圈,女主角“物資管理局代理局長”的人設,又被質疑抄襲二遊《無期迷途》中“米洛斯危機管理局局長”的設定。在抄襲風波已經得罪其他乙遊玩家的情況下,《米修斯之印》又因為“女主黨”頻出而引起了現有玩家的不滿。乙遊本身是一種代入性極強的遊戲,讓女性玩家能夠代入遊戲與男主角戀愛,因此乙遊的劇情內容和玩法設計一般都是圍繞男主角展開,女主角則需要更大眾化和扁平化,不允許有較強的個人特色和標誌,儘量降低存在感,以免影響玩家代入。但《米修斯之印》中女主角的身份、人設和外形相對較為飽滿,一部分雙人卡牌也比較突出女主角的形象,甚至比男主的形象更加豐富,這幾乎是在乙遊玩家的雷點上“蹦迪”。而《米修斯之印》踩中的雷點遠不止“抄襲”和“女主黨”,男主角CV趙乾景因為將聲線授權給AI而被抵制,玩家正在維權要求更換配音演員;官方運營不知道哪得罪了人,被網易《世界之外》官方微博拉黑……似乎有些“萬人嫌”的味道了。客觀來説,《米修斯之印》現有的問題確實需要一定的時間進行修復和打磨,最終面向市場的成品能否扭轉“萬人嫌”的局面尚且不確定,但可以肯定的是,《米修斯之印》已經改變了淪為炮灰的命運。預約破百萬,成功突圍根據《米修斯之印》官網的最新數據,預約人數已經突破了100萬。比起疊紙《戀與深空》開服前全球預約人數超過1000萬、騰訊《光與夜之戀》開服前全渠道預約人數超800萬,《米修斯之印》的數據確實不太夠看,但和前期半個月僅5萬的預約量相比,從2月份至今半年時間預約人數有了質的飛躍,“炮灰”的命運已經被改寫。在瘋狂踩中乙遊玩家雷點的情況下,《米修斯之印》依舊能夠受到百萬玩家的青睞,無非是因為兩點,新鮮和聽勸。《米修斯之印》的新鮮之處在於遊戲的末世背景和世界觀,在目前的乙遊市場還找不到代餐。遊戲設定一場災厄將人類推入了至暗時刻,人類變為怪物,城市接連覆滅,繁榮傾塌,文明倒退,米修斯市築起整個大陸最堅固的堡壘——米修斯市安全區,將城外的恐慌與城內的安穩和平隔開。在末世背景之下,玩家作為米修斯市安全區物資管理局剛上任的代理局長,維持着整個城市的物資運轉,踏入險象環生、權力博弈的舞台,並與男主角們相遇,展開一段關於愛和守護的故事。末世對於玩家的吸引力在於,當原有的高度發展的社會和文明被推翻,一方面脱離了現代社會文明秩序的束縛,帶來一種無所顧忌、無與倫比的自由感,另一方面從零開始建立起一個新世界,擁有無限的希望和可能。這是目前乙遊市場還未涉足的題材,在內容上的獨特性和創新性為玩家帶來了較強的新鮮感。而《米修斯之印》的“聽勸”實際上是小廠的優勢,願意聽從玩家的建議並第一時間做出回應,情緒價值拉滿。早期涉嫌抄襲爭議被玩家要求整改,官方分條列項對男主立繪、CV配音、UI設計、AI技術等多個質疑做出回應,採取了讓玩家滿意的做法。被質疑抄襲《無期迷途》的世界觀,官方就直接曬出2020年立項初期製作人和投資人的聊天記錄,以證明遊戲世界觀早已定調,並且女主角物資管理局局長的身份也是一開始就確定的。“女主黨”的問題引發玩家不滿,官方直接表明女主沒有固定姓名,並且已經針對玩家提出的意見在卡牌中以第一視角突出男主形象,弱化女主的存在。相比於大廠乙遊,《米修斯之印》確實能做到重視玩家的建議和需求,讓玩家感受到被尊重、被需要,但每一位玩家的審美和需求不同,吸納所有的建議和聲音勢必會導致最終呈現效果不倫不類,只能在堅持核心定調的基礎之上去儘量平衡。客觀來説,《米修斯之印》的內容質量、美術設計、文案審美肯定比不上騰訊、網易這種大廠,距離女性向遊戲賽道頭部疊紙也存在一定的差距,但其通過在內容上提供新鮮感、在運營上更貼近玩家,擁有了屬於自身的優勢,也為小廠乙遊提供了一個突圍的路線。《米修斯之印》已經成功實現了逆襲,接下來能否衝擊現有的國乙市場格局,成為了整個行業的期待。衝擊現有的國乙格局根據2024上半年女性向遊戲的流水數據,乙遊市場經歷了幾次變動後逐漸趨於穩定。從剛進入2024年《光與夜之戀》遙遙領先,到《戀與深空》與《世界之外》開服後並駕齊驅,目前已經轉變為《戀與深空》一家獨大,3D乙遊的優勢盡顯。在乙遊市場現有的格局之下,一個非常明顯的現象就是,市場被疊紙、騰訊和網易三家瓜分,尤其在年初疊紙《戀與深空》和網易《世界之外》的衝擊之下,只有騰訊《光與夜之戀》穩住了,曾經位列四大國乙的《未定事件簿》流水持續下滑,連米哈遊都吃不到太多紅利了,小廠乙遊的生存空間更是被一再壓縮。乙遊本身就是一個高度細分的賽道,受眾羣體相對較為單一,當頭部乙遊吸走了90%甚至是更多的玩家之後,非頭部乙遊存活的難度越來越大,小廠乙遊接連停服在國乙市場已經不是一件新鮮事了。基於乙遊市場目前的環境,《米修斯之印》的首要任務是存活下來,預約人數破百萬實際上是一個非常不錯的數據,給了市場較大的驚喜。到了下半年,乙遊市場的競爭只會更加激烈,靈犀互娛的《代號鳶》將於9月份開啓國服公測,在已有外服的基礎上,國服預約人數已經突破600萬,《戀與深空》也會陸續上新主線,《米修斯之印》想要在大廠的夾擊之下成功突圍,難度其實非常大。但也不得不承認,《米修斯之印》確實是近年來非常亮眼的小廠乙遊,在題材內容上的創新也給市場注入了新鮮的血液,雖然改變現有的國乙市場格局的可能性不大,但萬一呢。